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特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

2016-12-28 16:17:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

火炬之光

評分: 3.5 分游戲類型:手機網(wǎng)游

語言:中文大小: 77MB

暗黑類 ARPG《火炬之光》自發(fā)售以來就獲得了眾多的玩家喜愛,其開發(fā)團隊也是來自原北方暴雪三巨頭之一 Max Schaefer 離職后創(chuàng)立的公司 Runic Games。因此,游戲深受《暗黑破壞神》系列的影響。在如今,經(jīng)典 IP 紛紛推出手游的大潮下,《火炬之光》也推出了移動版,下面就來看一看來到移動平臺的《火炬之光》有著怎樣的表現(xiàn)吧。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

延續(xù)原作風格 再現(xiàn)特色設定

《火炬之光》系列是以美式漫畫的風格和蒸汽朋克為背景的,移動版也繼承了這一系列的設定,以灰燼礦石為主線展開了冒險旅程。游戲目前設有四個職業(yè),但開放的只有三個,分別是會灰燼戰(zhàn)士、工程師和靈狐。與原作中的狂戰(zhàn)士、槍手、機械師、法師有所出入,但也能從中看出部分所對應的職業(yè),而且一些標志性的職業(yè)特性也得到充分的保留,如機械師的暴走等。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

除了延續(xù)原作的設定外,游戲的畫面表現(xiàn)也相當出色,在風格、色調(diào)等方面都與原作畫面相當接近,再加上技能的特效表現(xiàn),整體的畫面水平還是較為優(yōu)秀的。不單如此,本作還繼承了暗黑類游戲隨機性的設定。當玩家每次進入地圖后,怪物出現(xiàn)的位置、爆出的裝備,又或者是地圖中隱藏的地區(qū)都不是唯一的,每一次的進圖都是一次新的體驗。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

技能搭配花樣多 特色玩法夠新鮮

《火炬之光》與同類 ARPG 一樣都是采用虛擬搖桿和技能按鍵的操作方式,在技能方面都是三到六個為主。一般的 ARPG 都是初始的幾個技能一直用到尾,來來去去就只有幾個技能替換,很快就厭倦了。而本作在技能方面卻做出了不一樣的玩法,游戲提供了六個基礎技能,六個基礎技能可以單獨使用,也可以混合使用。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

每一個技能都能與其它五個技能進行搭配,而且主次位置不同也能產(chǎn)生不同的效果。如靈狐的夏之炎和春之舞技能,將夏之炎作為主技能則會放出一個造成持續(xù)傷害的火球,將春之舞作為主技能則會召喚兩個植物精靈,并且?guī)в谢饘傩怨?。游戲中的六個技能都可以進行這樣的搭配,可以搭配出幾十個不同的技能。不僅如此,部分技能在搭配之后還能衍生出新的技能,靈狐有一個技能能夠從人形變?yōu)楂F形,變身后又會擁有三個獸形態(tài)下的技能。而將變身技能與其它技能搭配又能衍生出新的變身技能,甚至還能搭配出新的變身形態(tài)。

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另外,《火炬之光》移動版繼承了原作中的武器更換設定,每個職業(yè)都能夠裝備多種不同的武器,如靈狐能裝備弓、弩和法杖,三種武器的攻擊方式也各有特色,還繼承了原作中的特殊攻擊。技能的搭配加上武器切換的,讓角色有了更多的玩法,面對副本的時候也更靈活多變。在前期能夠簡單通過的情況下,就可以組合出多個 AOE 技能,一招清場快速過圖,面對中后期的組隊副本和 BOSS 關的時候,就可以切換為單體高輸出的技能。技能搭配比起固定技能的形式更加有趣,與其一直的新增技能,倒不如讓玩家自己創(chuàng)造技能來的好。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

技能方面,原作中的技能樹形式和移動版中的搭配形式可以說各有千秋,而原作中的寵物和移動版中的寵物就有較大的區(qū)別。寵物在游戲中是作為一個冒險旅程上的伙伴,兩作在這個理念上還是一樣的,但移動版中的寵物占比就比較重。原作中的寵物是作為一個輔助的存在,幫助玩家打打小怪拉拉仇恨,干些打雜的活。移動版中的寵物除了要會干雜活外,還要擔當輸出位置,寵物的技能是由屬性搭配來決定的,與技能搭配的那一套一樣。但移動版中的寵物占輸出比還是挺高的,更不用說在收集到紅色品質(zhì)的寵物之后的所占的輸出比了,還有一點就是,游戲可以設定三組寵物參戰(zhàn),但有寵物戰(zhàn)死后會自動頂替。如果,三組六個寵物都是金色以上品質(zhì),那這組寵物就足以完成關卡的挑戰(zhàn)了,寵物過高的輸出給人一種喧賓奪主的感覺,占有的地位過重也會影響角色本身的養(yǎng)成。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

延續(xù)隨機性爆裝設定 稀有裝備可互相交易

前面提到,《火炬之光》移動版延續(xù)了原作中隨機性的設定,在裝備的出產(chǎn)方面自然也就是刷本了。由于移動版中改為了推圖的形式,所以副本方面也有所變化。先是購買地圖將其合成,獲得掉寶率更高的地圖,然后才開始挑戰(zhàn)。但是,本作中的副本設定卻不盡人意。地圖的使用是一次性的,即代表著每打一次都要消耗一張地圖,而高碉堡率的地圖是需要兩張地圖合成,想每次都挑戰(zhàn)高掉寶率的副本就必須花費一定的成本。相比起原作中隨機出現(xiàn)的 BOSS 和固定本的玩法實在是差強人意,沒有原作中那種重復刷本的樂趣,獲得橙裝后的也沒有那么的興奮。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

值得一提的是,《火炬之光》移動版中保留了交易設定,也算是在某種程度上對原作設定的還原。在開始副本之前,玩家可選擇與好友或者匹配隊友一起挑戰(zhàn),也可選擇單人挑戰(zhàn)。在組隊挑戰(zhàn)的情況下,雙方都是實時參戰(zhàn),而非 AI 代替,能夠與好機友一起開荒。副本的掉落物品是單獨顯示的,即雙方獲得的裝備都會不一樣,但會在結算界面顯示雙方的獲取情況,如果對方有你需要的裝備可以提出請求并用所獲物品與對方進行交易。如此一來,就避免了坑隊友搶裝備的情況,獲得了裝備也能互相交換,不過,交易環(huán)節(jié)只能在擊殺 BOSS 后進行,游戲的其它地方無法交易。

經(jīng)典延續(xù)有創(chuàng)新 但仍跳不出常規(guī)套路

《火炬之光》移動版總體來說,還是讓人感到新鮮和驚喜的。最吸引我的就是技能搭配的玩法,單是主玩技能的搭配就能玩上一段時間,這還不算升級后解鎖的隱藏技能。還有就是游戲中的隨機性和畫面表現(xiàn)都相對滿意,在畫面表現(xiàn)方面,會根據(jù)場景和怪物的情況進行調(diào)整,不會由始至終都是固定視角,體驗上來說很舒服的。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

但是,本作還是跳不出手游的常規(guī)套路,在很多地方都設下了限制,讓人無法玩的盡興。就拿副本挑戰(zhàn)來說,地圖的使用居然是一次性的,第二次挑戰(zhàn)的時候需要再次購買合成地圖,并不是合成一次能夠多次使用。即使是限制玩家挑戰(zhàn)也可以用次數(shù)來限制,而游戲中不但限制挑戰(zhàn)次數(shù),還需要較高的成本來合成地圖。這不僅限制了玩家挑戰(zhàn),也降低了游戲的趣味性,原本暗黑類 ARPG 的刷刷刷玩法被大大的削弱,僅有兩人組隊的形式就已降低了挑戰(zhàn)樂趣,如今還要限制挑戰(zhàn)次數(shù),豈不是雪上加霜?精心組合好的技能也沒有用武之地。

特色還原有創(chuàng)新 仍跳不出常規(guī)套路《火炬之光》移動版評測

作為一款經(jīng)典游戲的移植作品,《火炬之光》有足夠多的點讓老玩家和新玩家們?nèi)L試,新加入的特色與經(jīng)典設定的混搭帶來了新的體驗。但是在新鮮感過后,所面臨的玩法加顯得有些不足,多方面的限制也讓人玩的不盡興。

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