電魂網(wǎng)絡(luò)林清源:中國(guó)的已經(jīng)是世界的
2017-07-20 11:38:39來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2017年,星耀360游戲全景頒獎(jiǎng)盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)二十年來(lái)的發(fā)展歷程,也為鼓勵(lì)和嘉獎(jiǎng)具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國(guó)游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國(guó)匠人”主題活動(dòng),旨在感謝每一位以實(shí)際行動(dòng)引領(lǐng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢(mèng)想的中國(guó)本土游戲的守望者,感恩于這個(gè)讓夢(mèng)想和榮耀綻放的時(shí)代,為中國(guó)游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國(guó)游戲玩家奉獻(xiàn)更多的精品。
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電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人林清源:中國(guó)的已經(jīng)是世界的
導(dǎo)語(yǔ):“游戲這個(gè)行業(yè),創(chuàng)業(yè)成功率非常低,只有3%,近幾年來(lái)大概有10000多家創(chuàng)業(yè)公司倒掉,包括我們自己也有 2 次失敗經(jīng)歷。”在林清源看來(lái),創(chuàng)業(yè)失敗很大程度上是因?yàn)橥浟顺跣摹!翱赡軙?huì)想到成功以后的各種好處,卻忘記了自己最初想要做游戲的真正動(dòng)因。”入行10年,他經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨,也見證了企業(yè)的成長(zhǎng),對(duì)于中國(guó)游戲未來(lái)的發(fā)展,他說(shuō),“世界大同是今后游戲發(fā)展的必然趨勢(shì)?!?/p>
林清源至今還記得創(chuàng)業(yè)時(shí)的最初動(dòng)力,“當(dāng)時(shí)一直非常喜歡玩一款經(jīng)典的競(jìng)技游戲,但玩久了就發(fā)現(xiàn)游戲有缺陷,于是決定自己做一款游戲?!睅啄曛螅豢蠲小?a href="/game/msgsy/" target="_blank" class="keylink">夢(mèng)三國(guó)》的游戲上市,它不僅具備了競(jìng)技游戲的應(yīng)有配置,同時(shí)還根據(jù)中國(guó)游戲用戶的實(shí)際需求,做了不少“接地氣”的設(shè)計(jì)。“有人說(shuō)我們的游戲模仿了國(guó)外作品,但實(shí)際上,這兩者無(wú)論從用戶體驗(yàn)還是文化背景來(lái)說(shuō),都是截然不同的?!绷智逶凑f(shuō),“相比較不少國(guó)外游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲的最大特點(diǎn)就是接地氣,真正了解中國(guó)游戲玩家的實(shí)際需求,從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲已經(jīng)發(fā)展到了相當(dāng)高精尖的階段,和國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)的差距越來(lái)越小?!?/p>
林清源對(duì)于中國(guó)本土游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)十分看好,“不久的將來(lái),我們中國(guó)的游戲就會(huì)在全世界發(fā)力,一改以往被國(guó)外游戲壟斷的情況。”而這正是因?yàn)橹袊?guó)游戲人的“匠心”:“中國(guó)的游戲從業(yè)者絕大多數(shù)都是玩家,無(wú)論是從自身認(rèn)識(shí)出發(fā),還是從市場(chǎng)調(diào)研習(xí)得,他們都能夠更好地了解玩家的真正需求?!苯承耐瑫r(shí)也是一種平衡,“讓游戲更好玩、更精致、更人性化,但也必須得到市場(chǎng)認(rèn)可,否則所謂的‘匠心’,其實(shí)只是自?shī)首詷返牧硪环N表現(xiàn)?!?/p>
“可能中國(guó)本土游戲在向國(guó)際市場(chǎng)進(jìn)行推廣的時(shí)候,會(huì)遇到一些文化上的挑戰(zhàn),但在我看來(lái),世界大同是趨勢(shì),這個(gè)趨勢(shì)放在游戲界一樣行得通。”