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LOL國服10月17日版本更新內(nèi)容一覽 7.20版本更新內(nèi)容有哪些

2017-10-17 18:08:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

LOL國服10月17日版本更新內(nèi)容有哪些,是不是有小伙伴還不知道呢,今天小編就給大家講講,這次更新的具體內(nèi)容,有感興趣的小伙伴,和小編一起來看看吧。

親愛的召喚師:

LOL將在10月17日3點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨4點全區(qū)停機維護,更新7.20版本,預(yù)計停機時間為04:00-12:00。

如果你感覺到某人就在身后悄悄跟著你,你可沒有瘋掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡婦制造者痛苦之擁以全新的姿態(tài)回歸。你發(fā)現(xiàn)自己被【憎恨之刺】鎖定了?讓我們來助你一臂之力。

由于7.20版本是S8季前賽改動,等級上限開放、符文重鑄新內(nèi)容、英雄屬性和傷害調(diào)整都加入到測試服中,所以這兩個版本的平衡性改動比較少,都是臨時過渡的內(nèi)容。最大影響是伊芙琳的重做歸來,這是基于S8季前賽版本而設(shè)計的英雄,有可能會過強或者過弱。我們已經(jīng)預(yù)先放出了一些新版內(nèi)容作為長期工作,例如下方【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】的改動。

這就是本次新版的所有內(nèi)容!祝你在召喚師峽谷好運連連,尤其是當(dāng)你因為玩英雄聯(lián)盟或觀看全球總決賽而失眠時。

英雄重做

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痛苦之擁—伊芙琳

已在版本內(nèi),即將放出!

Brand復(fù)仇焰魂布蘭德

如果布蘭德?lián)魵⒘艘粋€受【熾熱之焰】影響的單位,他將獲得法力值。

我們已經(jīng)有一段時間沒有看到布蘭德在中路熔化對手了。法力值是其中一個重要原因:法力值的高消耗讓他在下路對敵人進(jìn)行騷擾時需要有所顧忌,但單人路的布蘭德不可避免的需要消耗法力值,因為他需要清理兵線。為我們的復(fù)仇焰魂自帶一個【多蘭之戒】的被動應(yīng)該能讓他更加持久,同時也不至于讓下路漫天大火。當(dāng)然,這并不會解決布蘭德的所有問題,但對于重燃他在中路的戰(zhàn)魂而言是極為重要的一步。

被動-熾熱之焰

【全新】:當(dāng)布蘭德?lián)魵⒘艘粋€受【熾熱之焰】影響的單位后,他將獲得6/8/10/12/14/16/18(于1/3/6/9/12/15/18級)法力值。(如果布蘭德秒殺了一個單位而未導(dǎo)致【熾熱之焰】生效,那么布蘭德將無法獲得法力值返還)

高玩點評:火人技能藍(lán)耗都很較高,后續(xù)W先上被動,然后E擴散清兵能回藍(lán),對線能力增強

Graves法外狂徒格雷福斯

生命值回復(fù)增加。Q的首次射擊收益增加。

格雷福斯并未在他應(yīng)該領(lǐng)先的場景中獲得領(lǐng)先地位。我們的法外狂徒先生持續(xù)在游戲前期被趕超,也無法滾起雪球來主宰游戲。隨著生命值和傷害的略微強化,格雷福斯應(yīng)該能夠在沒有完美的器械下也能清理野區(qū)——并且清理速度也會變快,讓他能夠適當(dāng)?shù)氖芤妗?/p>

基礎(chǔ)屬性

生命值回復(fù):1.34(每5秒6.67)→1.6(每5秒8)

Q窮途末路

首次射擊:0.8額外攻擊力→1.0額外攻擊力

高玩點評:生命回復(fù)和Q的第一段傷害小加強

Karma天啟者卡爾瑪

擊中敵人后梵咒冷卻時間返還提高。

精通卡爾瑪?shù)钠渲幸粋€關(guān)鍵就是在每個場合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴隨著本次的改動,她將能夠更頻繁的這么去做。只要卡爾瑪能夠擊中敵方英雄,她就能在游戲后期更多的使用梵咒。

被動-聚能之炎

梵咒冷卻縮減:每擊中一個英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒)→每擊中一個英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)

高玩點評:減少了中后期被動刷新的時間,團戰(zhàn)放R的次數(shù)增多。小加強

Ornn山隱之焰奧恩

W現(xiàn)在將造成最大生命值百分比傷害,而不是當(dāng)前生命值。E在碰撞地形時更加可靠。R再激活時不再需要施法時間。

奧恩自上線以來便走了很長時間的彎路,今天雖然我們不打算對他進(jìn)行大規(guī)模的能力轉(zhuǎn)移,但我們想要強調(diào)他目前許多的不足。將【風(fēng)箱炎息】從當(dāng)前生命值調(diào)整為最大生命值將讓奧恩在終結(jié)低血量敵人時不再感覺像是一場不可能的挑戰(zhàn)。此外,我們還發(fā)現(xiàn)在許多奇怪的場合下【熾烈沖鋒】會強行掠過地形,盡管這看起來像是一記非常穩(wěn)妥的地形沖撞。同樣,當(dāng)奧恩重新引導(dǎo)神靈讓他與敵人來次弗雷爾卓德的經(jīng)典親密接觸時,【熔鑄之神的召喚】變得更加平滑了。

W風(fēng)箱炎息

傷害:15/17.5/20/22.5/25%目標(biāo)當(dāng)前生命值→12/14/16/18/20%目標(biāo)最大生命值

E熾烈沖鋒

地形碰撞距離:奧恩的命中框體加上100額外距離?150額外距離

R熔鑄之神的召喚

【已移除】撞擊巖漿元素不再需要0.35秒的施法時間

高玩點評:W從當(dāng)前生命百分比傷害,改成最大生命百分比,大大加強了殘血擊殺和后期對坦克的傷害。后期肉裝也會有一定輸出能力,E和R更容易命中,整體加強

TahmKench河流之王塔姆

被動傷害提高,更早獲得收益。塔姆現(xiàn)在可以更快地吐出他所吞噬的目標(biāo)了?!旧顪Y潛航】不再短暫地鎖定塔姆,導(dǎo)致他無法施放【大快朵頤】。

塔姆因為【大快朵頤】和【深淵潛航】一些詭異的限制而無法獲得完美發(fā)揮,也讓他無法做出快速選擇。將這些限制放寬松將讓河流之王獲得非常必要的能力提升。另外,我們還給予了塔姆一個更加直接的增強,那就是提高【培養(yǎng)品味】的傷害,尤其是在游戲早期,他能更快的最大化傷害。

被動-培養(yǎng)品味

每層傷害:1/1.25/1.5%塔姆的最大生命值(于1/11/16級)→1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13級)

最大傷害:3/3.75/4.5%塔姆的最大生命值→3.75/4.5/5.25%塔姆的最大生命值

W大快朵頤

噴吐鎖定:2秒?1秒

修復(fù)了一個關(guān)于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵頤】連招的BUG:如果【巨舌鞭笞】傷害足以擊殺目標(biāo)小兵,噴吐出來的小兵無法造成任何效果。

R深淵潛航

【已移除】:進(jìn)行【傳送】后,【大快朵頤】不再鎖定1秒

高玩點評:被動傷害提高,且是在前中期就獲得增強收益,提高了對線能力。W吐出人更快,R后也能更快釋放W,整體加強

Azir沙漠皇帝阿茲爾

阿茲爾的更新看起來挺順利。但我們也會以長期項目的眼光來繼續(xù)關(guān)注這件事情,但與此同時,我們也改善了【沙兵現(xiàn)身】全新的攻速增益視覺效果。

綜合

在召喚出第三位沙兵后,阿茲爾所有皮膚所獲得攻速增益視覺特效獲得改善。

Taliyah巖雀塔莉埡

W巖突

施法指示器得到調(diào)整,現(xiàn)在它將展示碰撞的范圍效果,而不只是碰撞的方向。

Janna7.19版本迦娜中途更新

重新整理迦娜近期的改動,以免有玩家錯過了信息。盡管7.20版本并未給迦娜帶來任何額外的平衡改動,但我們?nèi)匀辉诿芮嘘P(guān)注著她。

如果你好奇是什么導(dǎo)致了迦娜以下的改動,我們在一個專門的帖子里整理了迦娜的改動詳情。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)移動速度:335→320

基礎(chǔ)生命值:525→500

基礎(chǔ)法力值:409.52→350

被動-順風(fēng)而行

額外魔法傷害:35%額外移動速度→15/25/35%額外移動速度(于1/7/13級)

W和風(fēng)守護

藍(lán)耗:40/50/60/70/80法力值→50/60/70/80/90法力值

E風(fēng)暴之眼

護盾強度:80/120/160/200/240→70/105/140/175/210

高玩點評:基礎(chǔ)移動速度,生命值,藍(lán)量全部減少。被動平A傷害前期減少,W藍(lán)耗提高,E的護盾減少。整體大砍

裝備與物品

【已更新】斯特拉克的挑戰(zhàn)護手

基礎(chǔ)百分比基礎(chǔ)攻擊力提高。生命值提高。救主靈刃效果不再提高百分比基礎(chǔ)攻擊力傷害,現(xiàn)在它將提供韌性。

【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】理應(yīng)與【亡者的板甲】并肩,被當(dāng)作沖陣坦克的基石裝備。雖然【亡者的板甲】幫助沖陣坦克克服了他們先天不足的機動性和幫助他們開啟團戰(zhàn),【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】卻是讓他們能夠在團戰(zhàn)中存活的裝備。那么,這件裝備確實沒有達(dá)到我們的目標(biāo)。

沖陣坦克其中一個最重大的弱點在于他們對控制技能的無力。在沒有位移能力的情況下,他們經(jīng)常在戰(zhàn)斗中被風(fēng)箏至死。而新版的【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】將以解決這個問題為基礎(chǔ),我們也將轉(zhuǎn)移它的部分能力,例如為救主靈刃效果提供韌性。除此之外,我們認(rèn)為【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】能夠保留一些原始能力,因此我們強化了它的基礎(chǔ)屬性,尤其是它對基礎(chǔ)攻擊力的強化。

不過,隨著這些改動的實裝,我們將讓【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】成為一件近戰(zhàn)英雄的專屬裝備。伴隨著它新增的傷害,它必將再次吸引射手們,但他們已經(jīng)有足夠的反刺客裝備了。將【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】也混在一塊的話只會有點多余。其他的非沖陣坦克陣容也可以與這件裝備搭配,他們是選擇【三相之力】的戰(zhàn)士們——例如卡蜜爾,賈克斯。【三相之力】的咒刃被動可以與【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】最新的基礎(chǔ)攻擊力增益形成極具吸引力的組合,但這樣做的話這些英雄的基礎(chǔ)攻擊力并不高,同時救主靈刃提供的護盾效果也并不夠好(他們的裝備中額外生命值較少),不過,目前我們樂意看到他們?nèi)プ鲞@樣的嘗試。

合成路線:紫雨林之拳+長劍+1050金幣→紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+725金幣

總花費:2600金幣→3200金幣

生命值:400→450

【已移除】:當(dāng)救主靈刃觸發(fā)后,不再在8秒內(nèi)提供額外的百分比基礎(chǔ)攻擊力

基礎(chǔ)攻擊力增加:30%→50%

【新增】:僅可被近戰(zhàn)英雄購買。對于可切換形態(tài)的英雄來說,當(dāng)他們處于近戰(zhàn)形態(tài)時,僅受益于基礎(chǔ)攻擊力增益效果。從近戰(zhàn)切換到遠(yuǎn)程形態(tài)時,護盾效果將保留。

【新增】:護盾會在等待0.75秒后開始衰退。

【新增】:現(xiàn)在救主靈刃觸發(fā)后,將在8秒內(nèi)提供30%韌性

高玩點評:價格提高了600,成為一個大件裝備,但生命值只多了50點,故更偏向進(jìn)攻性,而非坦克裝的選擇?;A(chǔ)攻擊力加成提升到50%,沒打架時候的清兵,刷野的傷害提高,這個是直接收益。觸發(fā)護盾時移除額外攻擊力,獲得是韌性,更適合強突臉怕被控制的英雄出,如:劍圣,賈克斯?;A(chǔ)攻擊力加成提高,配合三項之力被動收益更高,如:卡密爾,劍姬、刀妹。

紫雨林之拳

直接生命值提高。生命值層數(shù)減少。

【紫雨林之拳】需要花太長的時間來疊加收益了。其余無話可說。

生命值:150→200

最大層數(shù):30→20(每層仍然是5點生命值)

上古錢幣路線

錢幣回復(fù)的法力值減少。

【上古錢幣】的法力值回復(fù)原本是為了讓輔助能更頻繁地使用技能,提高他們冒著風(fēng)險進(jìn)入兵線拾取硬幣的意愿。但奇怪的是,錢幣所提供的法力值回復(fù)太過慷慨,它并沒有激起冒著預(yù)期風(fēng)險的行為。當(dāng)藍(lán)色錢幣太過有效時,輔助在無視部分掉落的情況下仍然可以在線上保持充足的法力值。如果你并不會出現(xiàn)法力值不足的情況,為什么還要冒著受傷的風(fēng)險呢(更不用說死亡)?

在這一點上,減少錢幣的法力值回復(fù)會讓錯過拾取錢幣的代價變高,因為錢幣的使用者需要堅持拾取錢幣才能留在線上。反之,這也讓對手們更容易迫使錢幣的持有者返回基地,無論是因為血量(他們在拾取錢幣時受到傷害)還是法力值(他們沒有拾取錢幣)的原因。

藍(lán)色錢幣獎勵:10%已損失法力值(最少15)→6%已損失法力值(最少10)

高玩點評:回藍(lán)能力降低,線上續(xù)航能力減弱

竊法之刃

法術(shù)強度提高。

給予【竊法之刃】持有者一些吸引力,讓他們更勝任游戲早期的進(jìn)攻。還記得我們剛提到的讓錢幣持有者更頻繁地走進(jìn)兵線來拾取錢幣嗎?趕快用這件裝備去制裁他們吧。

請記住并不是所有【竊法之刃】路線的裝備都獲得了+5法術(shù)強度——這次的增強僅限于【竊法之刃】。

法術(shù)強度:5→10

高玩點評:1級出門提高5點法強,玩進(jìn)攻性輔助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜

石甲蟲

石甲蟲的分裂動畫更平滑了

法術(shù)護盾

對于上個版本全新法術(shù)護盾代碼轉(zhuǎn)換的跟進(jìn)改動。

修復(fù)了一組相同的BUG:一些需要引導(dǎo)的技能(如:艾尼維亞的【R冰川風(fēng)暴】)會被法術(shù)護盾打斷

配裝方案共享

配裝方案現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出啦。

基本上就是標(biāo)題所說的意思了。老實說,你們絕對會超過我們的示例,找到更多使用配裝方案共享的場合,那么趕快開始吧!

導(dǎo)出

點擊導(dǎo)出按鈕將讓你選擇“復(fù)制到剪貼板”或“導(dǎo)出成文件”

你可以勾選每個配裝方案旁的復(fù)選框來一次導(dǎo)出大量的配裝方案。所有已選的配裝方案將出現(xiàn)在“復(fù)制到剪貼板”,或是包含在單個“導(dǎo)出到文件”中

單個配裝方案也可以分享到配裝方案編輯界面

當(dāng)分享配裝方案時,不會保留優(yōu)先道具欄的設(shè)定

導(dǎo)入

點擊道具標(biāo)簽的導(dǎo)入按鈕將讓你選擇“粘貼已復(fù)制的設(shè)置”或“選擇一個文件”

“粘貼已復(fù)制的設(shè)置”將打開導(dǎo)入按鈕旁的一個小型文字框。當(dāng)你粘貼了數(shù)據(jù)后,信息將自動導(dǎo)入到系統(tǒng)中

“選擇一個文件”將開啟你電腦的文檔瀏覽窗口??蓜e被嚇到!

英雄選擇

如果輪到某隊正常連續(xù)選人,那么同一個隊伍中的兩位玩家現(xiàn)在可以同時選擇英雄了

輪換游戲模式

死兆星:奇點將于2017年10月20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10月27日18:00~2017年10月30日10:00期間上線。在宇宙廢墟中化身死兆星錘石,來一場3v3比賽,這是一幅全新的擁有死兆星錘石配音和充滿驚悚新音樂的地圖。

·Q中或中敵方玩家和深淵迅捷蟹,將他們拉入地圖中央的黑洞來獲取分?jǐn)?shù)

·受到的傷害越多,你的飛行距離也將越遠(yuǎn),但你并不會因為損失生命值而陣亡

·首支積得100分的隊伍獲得當(dāng)輪勝利,率先贏下兩輪的隊伍獲得游戲勝利

奇點正在召喚,你會加入嗎?

大亂斗地圖增益

因為我們正在進(jìn)行大亂斗地圖的后端調(diào)整,因此大亂斗地圖增益將暫不可用。該增益效果會在后續(xù)版本中回歸。

大亂斗部分地圖增益效果暫時不可用

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致:當(dāng)英雄走出戰(zhàn)爭迷霧時,他的技能音效有時會無限重復(fù)(說的就是你,庫奇!)

在某些特定的場合下,銳雯的【Q折翼之舞】不再能夠打破法術(shù)護盾并造成傷害了

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的層數(shù)計數(shù)不對

【冰霜女皇的旨令】的貢品被動不再與防御塔產(chǎn)生奇怪的互動

婕拉的【R絞殺之藤】文本提示現(xiàn)在會正確顯示被【絞殺之藤】強化后的植物的額外傷害

凱特琳的【Q和平使者】升級的文本提示現(xiàn)在會正確的顯示不同等級間總攻擊力收益提升

修復(fù)了玩家在觀看回放時,會出現(xiàn)一些不準(zhǔn)確或錯誤的播報語音和臺詞

當(dāng)【玉劍傳說無極】在使用【W(wǎng)冥想】期間遭受攻擊時,他的【Q阿爾法突襲】技能音效不再出現(xiàn)

在回城期間,不再播放【金牌主播德萊文】閑置動畫出現(xiàn)的音效

【造物主維克托】不再失去玩笑,嘲諷,以及跳舞表情下的音效

當(dāng)將鏡頭切走再切回時,【金牌主播德萊文】的回城音效不再與動畫不同步

【電玩女神厄運小姐】的【被動-厄運的眷顧】暴擊音效不再使用她基礎(chǔ)造型的暴擊音效

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告:

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銀河魔裝機神伊莉絲

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銀河魔裝機神奈德麗

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銀河魔裝機神安妮

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銀河魔裝機神納爾

以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告:

銀龍裁決泰隆

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恐懼新星普朗克

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