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AnimeJapan2018落幕:女性向及手游改編作品集中 手游動畫融合加速

2018-03-26 17:24:52來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

算上商業(yè)日與一般開放日,為期四天的 Anime Japan 2018 終于落下了帷幕,今年的 Anime Japan 到場者人數(shù)總計 15 萬 2000 人創(chuàng)下歷史新高,而今年在 Anime Japan 上公開的作品特點就是女性向作品和手游改編類作品比較集中,而且手游展區(qū)的存在感也比較強,手游與動畫的結合在加速,未來或許有更多的手游企劃是以動畫化為前提進行立項,而且動畫公司也在積極擁抱手游大腿。

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Anime Japan 2018 展位規(guī)模最大的是手游 FGO,而萬代南夢宮的展位中為了宣傳「LayereD Stories 0」手游企劃也使用了人氣的 COSER Enako 來做宣傳,還有 KLab 在現(xiàn)場公開了兩個手游企劃的動畫化消息,其他中小規(guī)模展臺上也能看到手游的身影。

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動畫與手游的融合對于動畫公司和游戲公司雙方來說利益是一致的,高收益的手游必定是首先以拉新作為最高目標注重宣傳,而在宣傳方面延伸出來的就是制作動畫,而在關心收益提升的背后是動畫制作費的增加,現(xiàn)在的 TV 動畫制作費用平均 1 話在 1500 萬到 1700 萬日元之間,相關人士稱這幾年動畫制作費都在增加,有提高的傾向,而且由于動畫制作現(xiàn)場的殘酷狀況公開,日本官方方面也在推進動畫工作方式的改革,業(yè)界勞動環(huán)境有改善傾向,制作費也在增加。

AnimeJapan2018落幕:女性向及手游改編作品集中 手游動畫融合加速

盡管動畫處于漲價,但是動畫企劃依舊是飽和的狀態(tài),現(xiàn)在還是有覺得動畫賺錢,想要加入動畫行業(yè)的人存在,即便是設立新的制作公司,但僅僅是從其他公司獨立,行業(yè)整體的從業(yè)者人數(shù)不會增加。而和手游一樣被寄予期待的是網絡配信服務,Netflix、亞馬遜這樣的配信平臺,除了增加收益外還能讓作品面向全球配信,也是對制作公司來說非常有魅力的一點,但也有人擔心過于以來配信平臺作品被其獨占,不知道會發(fā)生什么事情。

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在對于網絡配信還有點警惕的情況下,對于動畫制作方來說手游方擁有的豐厚資金,以及手游流行時帶來的回報是非常有吸引力的,未來或許以動畫化為前提的手游企劃會增加,未來的 Anime Japan 比起單純的動畫活動,包括游戲、動畫等在內的娛樂內容的介紹這方面會增強。

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