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肥熊工作室開發(fā):棋盤策略手游《假冒三國》曝光

2014-09-16 17:00:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

剛開始看到《假冒三國》這個游戲時,唉,又是一款卡牌?所以對這個游戲沒有半點興趣。但事實證明我錯了——我從來沒有見過它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)??ㄅ朴螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng),我們已經(jīng)見識過諸如《刀塔傳奇》這樣的準自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),《智龍迷城》的轉珠玩法,《怪物彈珠》的彈珠戰(zhàn)斗以及《鎖鏈戰(zhàn)記》的棋盤塔防,還有《魔靈召喚》的回合制戰(zhàn)斗,國內的卡牌游戲也多半就是在這些游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中選一個復制下來,只有復制得好或者復制得差的分別。而《假冒三國》這樣帶有資源性質的棋盤策略,可以肯定是開發(fā)組的原創(chuàng)。在現(xiàn)在的手游市場里,這樣的一個游戲,在某種意義上,的確是“四不像”。

《假冒三國》的開發(fā)組,“肥熊游戲”的主策胥君告訴我,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是《假冒三國》的初衷,他們始終想要做出一個不一樣的游戲出來,雖然一路上磕磕絆絆,但是,他們最終還是走了過來。

■ 最初的理想

肥熊工作室最初的三位成員都從南京大學畢業(yè)。兩位策劃胥君和楊中平在大學里學的是大氣物理專業(yè),是兩位純純的死理科生;在2008年畢業(yè)之后,胥君去考取了北大的天體物理研究生,楊中平自學了一年漫畫和日語,打算去學動畫制作。在研究生面試的時候,他放出豪言壯語:“十年之內要成為中國最好的動畫導演。”言論嚇倒了導師,考研失敗,楊中平加入了一家頁游公司做策劃。

就是在頁游公司里,他認識了同為南京大學畢業(yè)生,科班程序員出身的沈冬冬,最終就是這三個人組成了日后的肥熊工作室。在采訪中胥君承認,工作室的三個人都是憑興趣去行動的人,所以才那么興趣相投。在胥君讀研期間,就對游戲開發(fā)很感興趣,為此還讀過不少游戲開發(fā)方面的專業(yè)書籍,自己做過小游戲。 三人受到諸如《戰(zhàn)斗之心》(Battle Heart)和《黑暗防御》(Army of Darkness Defense)這些游戲的激勵,決定自己做出一個這樣的游戲出來,于是這就是《假冒三國》的原型。

肥熊工作室開發(fā):棋盤策略手游《假冒三國》曝光

在最初的游戲原型里,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外游戲沒有別的部分。胥君表示游戲的這種棋盤對峙模式,最初的靈感來源于《植物大戰(zhàn)僵尸》和《魔法門:英雄交鋒》等經(jīng)典游戲。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是基于資源的,玩家手上的單位都可以點掉換取“靈魂”,在對抗的時候玩家根據(jù)場上形勢決定是否讓單位留存繼續(xù)戰(zhàn)斗,或者在殘血或者位置不合適的時候點掉攢夠靈魂讓后面更理想的單位出場。玩家的操作主要是控制資源的使用,比方說單位是否留在場內,或者在戰(zhàn)斗中使用一定的buff道具。游戲的戰(zhàn)斗是自動的,但是玩家的控制和資源調度才是贏得戰(zhàn)斗的關鍵。

在三人的原初構想里,游戲的規(guī)則要比現(xiàn)在我們看到的《假冒三國》要簡單許多,系統(tǒng)應該是結合了回合制的清晰和即時制的流暢,游戲機制推倒重來了很多次,現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的這個版本機制有點過于復雜,戰(zhàn)斗場面顯得比較混亂。對此,楊中平還是顯得有些沮喪?!盎蛟S是我們能力不足,設計不出像植物大戰(zhàn)僵尸一樣規(guī)則簡單但是又富于變化的游戲?!钡牵匀粚ΜF(xiàn)在的這個游戲版本有信心?!拔蚁嘈磐婕視矚g的?!彼f。

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2012年9月游戲項目起步,三人一人投了幾萬元,打算將游戲直接開發(fā)出來。胥君當時還沒有研究生畢業(yè),面臨著碩士畢業(yè)要寫論文的巨大壓力?!拔疫€是讀完了我的天體物理研究生。”胥君說。“不過當時一邊寫畢業(yè)論文一邊做游戲,真是累得半死?!?/p>

最終他認為自己還是對搞科研沒有熱情,決定畢業(yè)之后出來全職做游戲。楊中平和任冬冬那時也還在頁游公司,但是當逐漸確定下來構思可行之后,兩人就干脆辭職出來全力開發(fā)這個游戲。肥熊工作室的名字也是楊中平軟磨硬泡定下的,因為他自稱是一個狂熱的熊類愛好者,連QQ頭像都是熊。當胥君畢業(yè)之后,三人如同桃園三結義的劉關張一般集合,肥熊工作室正式成立。

對于游戲最后的完成形態(tài)會是什么樣子,彼時三個人心里并沒有一個清晰的規(guī)劃。在策劃的過程中,三個人一開始就定下了以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為中心的開發(fā)目標,但是也考慮了日后的商業(yè)化運作;以三國為題材就是這樣的考量之一。胥君回憶,“當時喜歡玩三國無雙,于是就這么愉快的決定了?!?/p>

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不過理想竟和現(xiàn)實還是有著巨大差距的。半年之后他們花光了預算,游戲的完成卻還遙遙無期。三個人認識到,僅憑他們的努力是無法完成這個游戲的,于是他們拿著當時已經(jīng)接近完成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的demo去找了很多游戲公司合作,但是大多數(shù)公司對原創(chuàng)玩法要么不屑一顧,要么只問有沒有盈利前景。最后,心動游戲和黃一孟伸出了援手。

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