優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.04.22
過(guò)去逾十年里,印度被許多全球游戲巨頭視為成本中心,頻繁將游戲研發(fā)、測(cè)試和美術(shù)等方面的外包工作交給當(dāng)?shù)仄髽I(yè)來(lái)做。但隨著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)崛
標(biāo)簽: 印度手游市場(chǎng) 印度 動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.10
最新數(shù)據(jù)顯示,2014年底,印度的智能手機(jī)用戶(hù)總數(shù)量將超過(guò)澳大利亞、德國(guó)、韓國(guó)、臺(tái)灣和英國(guó)人口總數(shù)。
標(biāo)簽: 印度手游市場(chǎng) 印度文化 OEM 印度手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
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如今推出一款新手游,首先想到市場(chǎng)主要集中在美國(guó)、日本、中國(guó)、英國(guó)、韓國(guó)、德國(guó)、臺(tái)灣和澳大利亞,因?yàn)橐陨咸岬降膰?guó)家都是收入榜最靠前的市場(chǎng)。然而卻忽略了:印度。
標(biāo)簽: 印度手游市場(chǎng) 印度手游暢銷(xiāo)榜
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