劉偉:巨人手游精品戰(zhàn)略
2014-07-30 16:15:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
演講稿如下:
各位領導、各位來賓大家上午好,我是巨人網(wǎng)絡的劉偉。今天非常高興跟大家分享一下巨人網(wǎng)絡在手游方面研發(fā)的想法和產(chǎn)品的一些布局。應該說在十年前巨人進入網(wǎng)絡游戲行業(yè),也是靠征途這款產(chǎn)品在這個行業(yè)里面一戰(zhàn)成名,奠定了我們在行業(yè)的基礎,也成功在紐交所上市。征途這款產(chǎn)品,其實在核心的玩法和商業(yè)模式上,其實有很多顛覆式的創(chuàng)新,也奠定了我們公司在自主研發(fā)的這條路,我們一直堅定走在資助研發(fā)和創(chuàng)新這條路上。今年7月18日巨人網(wǎng)絡也完成了私有化,我們的想法是希望擺脫資本市場的束縛,重新煥發(fā)創(chuàng)業(yè)所需要的勇氣、沖勁和冒險的精神。
今年是巨人網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的十年,也是巨人集團創(chuàng)業(yè)的25周年,所以我們今年提出的口號是我們要真正實現(xiàn)我們的二次創(chuàng)業(yè),二次創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場我們就在手游研發(fā)上。我們的目標是做出征途級別有影響力的手機游戲。
作為一個一直以自主研發(fā)為核心的公司,我首先談談手游的自主研發(fā)。我們端游時代一直是保持精品戰(zhàn)略的目標,手游一樣也是精品戰(zhàn)略。影響我相信一款精品勝過一百款普通產(chǎn)品。如何打造精品呢?手游領域我們體會也是一樣的,至少滿足以下四各方面的條件。
首先第一個就是尊重市場和尊重玩家,因為只有你尊重市場尊重玩家才能夠真正的傾聽萬家的聲音,真正的了解玩家的需求和感受。在端游時代,史總對玩家需求有一個八個字的總結(jié),榮耀目標、驚喜互動。我們內(nèi)部叫做八字方針,這個不僅僅適用于端游的研發(fā),也適用于手游的研發(fā),因為是對玩家需求深層次的總結(jié),也是對人性的總結(jié)。接下來是如何把八字方針貫徹到我們手游開發(fā)的每一個西京、功能。和整個的研發(fā)過程中,首先就是對玩家有敬畏心,更深的體會玩家的需求,理解玩家的需且,把它在研發(fā)過程中執(zhí)行到位。
第二個我們要擁有一支非常優(yōu)秀的研發(fā)團隊,大家知道作為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)我們是創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè),具有創(chuàng)新能力的人是我們這個行業(yè)最重要的財富。巨人在人才這塊一直病程兩個原則,第一是不斷的發(fā)覺、培養(yǎng)和留住優(yōu)秀的創(chuàng)意人才,第二個就是我們要把最年輕的人推向第一線,要不但的把年輕人推向一線。因為大家看過去十年我們游戲行業(yè)的發(fā)展靠的是80后這一代,80后這一代創(chuàng)造了我們商業(yè)過去十年的成長,因為他們是我們玩家的主力軍。
隨著這個行業(yè)的發(fā)展,我們現(xiàn)在核心玩家群已經(jīng)不斷的過渡到了90后。大家看到巨人網(wǎng)絡最核心的最頂尖的制作人基本是80后,現(xiàn)在我們要開始把90后推到一線上,推到頂級制作人,推他們到一線上,因為知道他們才了解玩家的需求。所以第二個是人才的問題。
關于研發(fā)文化,大家都看到這個行業(yè)是很光鮮的一面,其實這個行業(yè)是很苦的,這個行業(yè)也是很浮躁的行業(yè),如何讓這些年輕的團隊擺脫這個浮躁,能夠塌下心來,堅持自己的理想,不能只靠年輕人自己的成熟,靠的還是整個研發(fā)團隊的文化,所以塑造好的研發(fā)團隊文化也是非常關鍵的。
第三個就是游戲行業(yè)的技術(shù)積累,游戲行業(yè)除了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)以外,跟發(fā)展也是離不開的。不管你有再好的想法、創(chuàng)意,最后呈現(xiàn)給玩家的還是精美的畫面、流暢的操作,熟悉的打擊感,這個是靠很強的技術(shù)支撐和技術(shù)積累實現(xiàn)出來的。這個方面端游還有很多技術(shù)積累方面的優(yōu)勢,這個也是必不可少的。而且大家看到很多手游公司也花很多的精力做技術(shù)積累,包括技術(shù)研發(fā)、手游方面的技術(shù)引擎,我們看到很多大公司也在做這個事情,其實這個對行業(yè)的發(fā)展也是非常有必要的事情。第四點我們覺得最關鍵的也是堅持不懈的嘗試和堅持不懈的努力。因為我們來參加china joy的有很多國內(nèi)非常頂尖的制作人,我覺得最頂尖的制作人也沒有一個人敢拍著胸脯說我下一款游戲還是最好的大作。是因為這個行業(yè)變化太快,每天都在發(fā)生變化,你要不停的捕捉行業(yè)的變化,其實這是非常難的事情。
第二點就是整個行業(yè)的研發(fā)其實有很多的細節(jié),是一個系統(tǒng)的工程,你每謀劃一個數(shù)值沒有把握好都不能成就這個產(chǎn)品,也是這兩個原因造成精品是很困難的。我們怎么樣持續(xù)不斷的探索努力對打造精品是很重要的,這就需要我們有一個好的心態(tài)持續(xù)不斷的努力,我覺得只有我們有這種精神,我們才有可能研發(fā)出精品。或者說我們研發(fā)的產(chǎn)品才能更靠近精品。這是我們對手游研發(fā)的一些敢想和體會。當然巨人網(wǎng)絡今年開始也在布局整個手游的研發(fā),今年下半年我們也會有不但陸續(xù)的好的產(chǎn)品出來。
下面我經(jīng)少一下我們下半年將會出現(xiàn)的三個產(chǎn)品,第一個是盧他傳奇(英音),這個是顛覆性的開放了全新移動塔防游戲,盧他傳奇創(chuàng)造了第二代的塔防游戲,通過尾追堵截等等戰(zhàn)略部署,針對不同的地形利用也能左右一場游戲的勝負。這個產(chǎn)品預計8月份會推出。
第二款產(chǎn)品地下城傳說,是手機格斗類的游戲,很多游戲玩家還是酷愛街機的,這個也可以體驗街機的樂趣。這個產(chǎn)品有四大職業(yè),也同創(chuàng)了50人同頻競技玩法。我們團隊起了一個外號叫做手機格斗專家,這個產(chǎn)品業(yè)計劃在三季度跟廣大玩家見面。
第三款產(chǎn)品叫做亂燉英雄,融合了三國演義、西游記等中國古典名著的背景,也有像唐僧、法海上百位中華英雄在游戲中匯聚一堂,玩家要做的就是培養(yǎng)自己喜歡的英雄,和其他玩家較量,劇情設計也非常詼諧生動,有多種獨特的創(chuàng)意玩法。可以為玩家打造充滿無限可能的世界。
今年ChinaJoy巨人應該是以手機游戲作為我們助推的一個產(chǎn)品,我們展臺都是以手游作為主要展示的產(chǎn)品,我們參加ChinaJoy這么多年都是做端游,今年也可以看出我們發(fā)力手游的決心。二次創(chuàng)業(yè)的巨人已經(jīng)做好了產(chǎn)品和布局戰(zhàn)略的準備,希望跟各位伙伴們合作供應,共同分享移動互聯(lián)網(wǎng)增長的機會。謝謝大家!
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