火影傳說手游忍者陣容怎么搭配
2015-02-05 10:29:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
火影傳說手游忍者陣容怎么搭配;火影傳說手游忍者陣容搭配心得;
通關(guān)卡關(guān)的時候,請多死幾遍,你需要搞清楚你是怎么死的,不要很沒耐心的告訴我就是打不過
為什么打不過?防御不夠?血量不夠?被控制了?你打不死對面打了30回合?
你必須去找為什么?而不是告訴我,打不過了,就好像你在做數(shù)學(xué)題,做不出來,旁邊的人給你一巴掌說:使勁兒做!!一樣……
一般我的佩卡是保守佩卡,就是說,首先我不能死,盡量多拖幾回合,然后,注意回合數(shù),對面的必殺第幾回合第幾個人次放,那么我在扛不住的時候應(yīng)該怎么擋拆,當(dāng)然是在對面秒我前放擋拆技能,但是還不能被其他人的技能破了,然后,我不能一直擋,那么就需要帶土或者兜去控制對面,既然我擋不住你,那就干脆的不讓你放大,擋拆不住,也控制不住,那就閃避你,那樣你就沒怒氣打我了不是?好吧,閃避都不行,那就虛弱你,讓你打我親親的……
這些都是通關(guān)卡關(guān)時的思路,綱手、小櫻、九喇嘛的技能擋拆,防不住的時候,就用卡卡西,佐助,帶土仙兜之類的終止對面放技能,然后就是鬼蛟的虛弱,3尾人柱力的混亂
這個游戲不是切水果,只用切就好了,有點(diǎn)像主題醫(yī)院,你得對陣下藥,才能解除困難,一般的組合是3小強(qiáng)+卡卡西+帶土+強(qiáng)力輸出,基本擋拆,控制都有了,擋拆不夠了就讓綱手上來一起擋,總之思路靈活,多死幾次,發(fā)現(xiàn)打不過的原因,然后去想辦法解決,這種通關(guān)的樂趣,才是這個游戲的樂趣吧!