千年戰(zhàn)爭aigis手游騎兵實(shí)用性評測
2016-06-14 10:08:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
千年戰(zhàn)爭aigis手游騎兵怎么樣?千年戰(zhàn)爭aigis手游騎兵覺醒技能屬性?千年戰(zhàn)爭aigis手游騎兵值不值得入手?接下來小編為大家詳解一下:
低cost,單體【相對的】優(yōu)秀能力,擊殺回復(fù)cost。騎兵的定位大概如此。
其實(shí)騎兵是很有爭議的單位,前中期能力優(yōu)秀,但是通常圖8-10個(gè)的出擊位不允許大爹boss出現(xiàn)了你還帶個(gè)【輸出甚至不如盾,血線不過4500】的單體單位賣萌。
啊當(dāng)然,前中期的優(yōu)勢對于某些稀有度較高的卡,是享受不到的【或者說比較尷尬】,比如金騎就比黑騎低了5cost【極限和初始對比】導(dǎo)致某些圖甚至不能抄作業(yè)。
關(guān)于有人質(zhì)疑版本改動(dòng)騎兵是增強(qiáng)了還是削弱了。個(gè)人看法:我愿意用5%的能力值去換5cost的降低(2565/2430=1.0555)
本篇側(cè)重挖掘騎兵在現(xiàn)版本的價(jià)值。
一個(gè)優(yōu)秀的騎兵必須做到:
1.優(yōu)秀的獨(dú)立生存能力
2.對付棘手的敵人
3.優(yōu)秀的cost能力
騎兵加hp的好感度補(bǔ)正雖然增強(qiáng)了生存能力,但是配上攻擊強(qiáng)化2就非常尷尬了。因此409的面板傷害…【常態(tài)用兵家443】是連士兵都不如的。
好在覺醒提升了1.35倍攻擊,代價(jià)是攻速從1/s變成0.7/s,實(shí)際dps下降到94.5%。
優(yōu)點(diǎn)是破防信仰,677攻算上1.8倍倍率。10cost單位打出這傷害很不容易了。
常態(tài)表現(xiàn)評分:★
覺醒提升:★★
覚醒后鉛槍トレーニング20秒攻擊力減半,結(jié)束后技能變化CD25秒,啟動(dòng)CD16.7秒
豪腕の槍騎兵30秒攻撃力2.2倍 防御力1.6倍、殺敵回cost2倍 自身HP慢慢的回復(fù)(8回復(fù)/0.5秒) CD25秒
覚醒前攻撃力強(qiáng)化III35秒攻撃力1.8倍CD 25秒,啟動(dòng)CD16.7秒
先來個(gè)20秒的debuff,然后讓技能得到飛躍。
發(fā)揮出技覺性能的所需時(shí)間為啟動(dòng)CD16s+CD25s+技能時(shí)間20s=61s【一說10s+15s+20s,可能是錯(cuò)誤數(shù)據(jù)】
61s的啟動(dòng)時(shí)間…然后還要在最黃金的前期騰出20s攻擊力減半【當(dāng)然中后期空降借助低攻擊力漏怪然后點(diǎn)火瘋狂清怪等等奇妙戰(zhàn)術(shù)或許有奇效】。如果真的要把目光投向中后期,倒是一個(gè)不錯(cuò)的技覺。
1.作為前期的騎兵,技覺提升:-(★★★★) 非常不建議技覺
2.作為后期單位,技覺提升:★★★ 優(yōu)秀的提升
3個(gè)白金騎兵的定位微妙的相似又各不相同。攻擊強(qiáng)化4和120攻擊的好感度提升的白百合是比較中規(guī)中矩的,黑槍舍棄了防御力大幅提升攻擊力,面板最差的戰(zhàn)乙女的技能卻是最好的,40秒2倍攻防,算是合格的技能型騎士。
然后就要考慮實(shí)用性,舍身3前期速清敵人,并且高攻可以保證敵人雜兵不被自己的隊(duì)友搶補(bǔ)刀,缺點(diǎn)是沒有奶媽的情況下很危險(xiǎn)。
攻擊強(qiáng)化4的白百合略微遜色黑槍的輸出,但是440的防御力對于前期來說綽綽有余,前期的壓力也會(huì)相對比較低。
至于戰(zhàn)乙女,亮點(diǎn)是金級別的cost和開技能660的防御力,是前期生存能力最好的騎兵。
然而對于單體單位尤其是擊殺敵人回復(fù)cost的特性,生存能力和輸出能力相比并沒有那幺的重要。
至于3個(gè)人的覺醒,白百合無視所有異常狀態(tài),實(shí)用性因圖而異。黑槍提升攻擊力7%,戰(zhàn)乙女提升15%回避性能,各自都在特色道路上穩(wěn)健的提升。
常態(tài)評分:白百合★★★★,黑槍★★★☆,戰(zhàn)乙女★★★
覺醒提升:白百合(☆-★★★★)?,黑槍★★★戰(zhàn)乙女★★★
覚醒后 白百合の目覚め 35秒攻1.9倍,殺敵回cost2倍,HP緩緩的回復(fù)(12回復(fù)/0.5秒)【比8/s的慢慢回復(fù)快一點(diǎn)】技能會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng) CD15秒 初始CD7.5秒
覚醒前 攻撃力強(qiáng)化IV 35秒攻1.9倍CD 25秒初始CD 12.5秒
誰能幫我解釋一下為什幺圖上持續(xù)時(shí)間45秒但是wiki上寫35秒…難道圖是舊的
先按35s分析,其實(shí)就是再攻擊4的基礎(chǔ)上減少了CD和初始CD,回c2倍,HP會(huì)緩緩回復(fù)。在輸出不減的情況下增加了生存能力和cost能力,可以說是非常優(yōu)秀的。
至于缺陷,就是鎖定了技能自動(dòng)發(fā)動(dòng),當(dāng)然對于掛機(jī)或者不怎幺點(diǎn)技能【說白了就是手殘!】的王子來說,是非常大幅的提升。就算強(qiáng)制的控制了觸發(fā)時(shí)間,回復(fù)2倍的cost和hp緩緩回復(fù)還是不可小覷的提升。
技能覺醒提升:★★★(熟練點(diǎn)技能的王子)-★★★★★(不熟練的王子)
覚醒后黒槍重突進(jìn)15秒攻2.4倍 防御半減、魔法耐性2倍,2倍殺敵回c,自身HP徐徐回復(fù)(30回復(fù)/0.5秒) CD30秒, 初動(dòng)CD15.0秒
覚醒前捨て身III10秒攻2.4倍,自身の防御力0 CD25秒,初動(dòng)CD 12.5秒
技覺之后不僅技能更持久,殺敵回c更多,防御力再也不是0了,同時(shí)魔抗還提高,還有大量的回血量【目前騎兵技覺最多】幾乎沒有缺點(diǎn)啊。必須技覺,技覺!
技能覺醒提升:★★★★
覚醒后真圣なる覚醒40秒攻防2.0倍,殺敵回c2倍,HP慢慢回復(fù)(10回復(fù)/0.5秒)CD 30秒,初始CD15.0秒
覚醒前圣なる覚醒40秒攻防2.0倍CD25秒 初始CD12.5秒
加了騎兵技覺的特色 回c2倍和自身hp回復(fù),其他基本不變。
中規(guī)中矩,可以技覺。
技能覺醒提升:★★★
只看技能的話,兩只黑騎分別在其他【稀有度金以上的】騎兵從未涉足過的領(lǐng)域強(qiáng)化,一角專注強(qiáng)化生存能力,其技能為20秒CD的回復(fù)自身HP70%,這技能咋看效果遠(yuǎn)不如輸出,實(shí)際上騎兵的定位除了輸出之外很重要的一環(huán)是生存能力,空降到戰(zhàn)場前方清理雜兵或者大戰(zhàn)時(shí)候減少奶媽的壓力都是十分重要的。