千年戰(zhàn)爭aigis手游士兵實(shí)用性評測
2016-06-14 10:45:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
千年戰(zhàn)爭aigis手游士兵怎么樣?千年戰(zhàn)爭aigis手游士兵值不值得培養(yǎng)?千年戰(zhàn)爭aigis手游士兵覺醒技能屬性?接下來小編為大家詳解一下:
職業(yè)特色:低cost,多格擋,技能回復(fù)cost
職業(yè)淺評:擁有以上特性的士兵多為初期必下單位。前期可以抵抗弱小而成群的敵人,且發(fā)動1次回復(fù)cost技能之后將加快其他單位下場速度。換句話說,普通的圖都要帶
根據(jù)數(shù)據(jù),以攻擊力為主要衡量標(biāo)準(zhǔn),覺醒前強(qiáng)度 副官(3)>兵長(2.5)>教官(2)
覺醒:
兵長的覺醒特性:20%概率打出1.8倍暴擊傷害
副官:只要帶著就能提升2%攻擊力
教官:只要帶著救你提升2%防御力
實(shí)際上2%的提升并不是那么明顯,只能算是中規(guī)中矩的覺醒。然而兵長的dps提升幅度為16%,431*1.16=499.96已然和副官395+108=503持平。缺點(diǎn)在于傷害溢出【比如明明能打死卻觸發(fā)了暴擊】,所以實(shí)用性依然追不上副官。
覺醒強(qiáng)度提升:兵長(2.5)>副官(2)=教官(2)
技覺:
覺醒后:援軍要請?オート cost15回復(fù)并且自動發(fā)動 35秒23.3秒
覚醒前援軍要請III cost 15回復(fù) 35秒23.3秒
本質(zhì)上是沒有任何能力方面的提升,然而對于手殘或者緊急情況是大幅的提升啊。
閑來無聊打大討伐測試了下,大概自動發(fā)動5次就比沒發(fā)動省了20cost
不管怎么說,自動發(fā)動=單幀操作,所以無論是誰用都會多多少少的提升實(shí)際cost。當(dāng)然這個的提升程度是以各位王子來定的
因此成長幅度
0.5【精準(zhǔn)操作】~3.5【從不認(rèn)真開技能】
覺醒后 援軍要請?攻勢_cost15回復(fù)40秒攻擊1.8倍_再動_30秒_初動_ 20.0秒
覺醒前 援軍要請?攻勢cost15回復(fù)40秒攻擊1.8倍再動 35秒-初動-23.3秒
副官的技覺是本次測試第一次出現(xiàn)也是以后經(jīng)常會出現(xiàn)的:改變原技能定位的技覺
效果如何呢,發(fā)動后傷害503*1.8=905.4,905大概是什么水平,高于墮天使的普通攻擊,還持續(xù)40秒。
缺點(diǎn)也很明顯,除了第一次使用之外,失去了士兵職業(yè)回復(fù)cost特性,變的更傾向于上場作戰(zhàn)。當(dāng)然40秒過后又回到了痛苦狀態(tài)。持續(xù)40再動30的分配也是比較尷尬的。
因此提升幅度給予兩個答案:以士兵職業(yè)作為參考,提升為-3,不建議技覺
以特殊應(yīng)戰(zhàn)兵種作為參考,提升為2.5,中規(guī)中矩。
尤其把副官作為核心士兵的情況,更不推薦技覺
覺醒后 援軍要請?攻勢_cost15回復(fù)40秒防御1.8倍_再動_30秒_初動_ 20.0秒
覺醒前 援軍要請III____cost15回復(fù)_________________35秒______ 23.3秒
和副官有著細(xì)微的不同,因為防御力可以提升到378*1.8=676.8的3位格擋,與不開技能的金盾639防相當(dāng)
甚至中期以及中后期配合奶+遠(yuǎn)程輸出依然有出色的戰(zhàn)力
以士兵職業(yè)作為參考,提升為-3,不建議技覺
以特殊應(yīng)戰(zhàn)兵種作為參考,提升為3.5,有余力者可以技覺