陰陽師手游荒川之主御魂怎么帶御魂攻略
2016-10-06 09:10:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陰陽師手游荒川之主御魂怎么帶御魂攻略:
技能整體概況:
一技能普攻無特效
二技能被動(dòng),暴擊傷害+20%,但是一回合內(nèi)自身防御下降20%
三技能,兩端總計(jì)264%傷害的單體高爆發(fā)。
覺醒+10%暴擊率。
可以看出這個(gè)式神是圍繞暴擊和暴擊傷害做文章的一個(gè)單體英雄。
二技能雖然下降20%防御,但是這個(gè)游戲造成的傷害是減法,也就是直接攻擊力-防御力,所以我覺得其實(shí)影響不大,但是說句實(shí)在話作為SSR我不是很懂為什么還要多這么一個(gè)debuff....
三技能,字面上看傷害是沒有茨木的290%高的。但是我反而覺得論單個(gè)技能這個(gè)技能比茨木優(yōu)秀。原因是這個(gè)技能是分兩段打出的,茨木由于2技能的設(shè)計(jì),3技能只能是單體單段高爆發(fā)。然而圍繞暴擊暴傷設(shè)計(jì)的荒川,分2段的大招其實(shí)輸出大有可為,首先茨木白板暴擊傷害就是170%,也就是兩段暴擊一次時(shí)傷害就比不暴擊的茨木高,都暴擊時(shí)也比暴擊的茨木高,也就是說只有茨木暴擊而荒川兩段都不暴擊時(shí),茨木的傷害才比荒川高,在同樣暴擊率的情況下算上被動(dòng),基本是很難出現(xiàn)的。所以普遍來說,當(dāng)總傷害率相同時(shí),多段式技能總是少段氏技能優(yōu)秀的,原因就是考慮到套裝特效和暴擊暴傷。
說下御魂的配置思路:
首先大招爆發(fā)性式神我都不是很推薦輪入道,原因是鬼火一般不夠用。
而順著荒川本身的設(shè)計(jì)思路御魂搭配還是往暴擊暴傷強(qiáng)化更好一些。
再者這個(gè)游戲四件套特效里我不是很喜歡網(wǎng)切,我還沒有做過很多對(duì)比,但數(shù)學(xué)直觀上來說,首先網(wǎng)切要暴擊時(shí)才能無視防御,再者無視防御并不是百分比增加傷害,只是簡單的加法,也就是遇到防御力低的單位可能只加了百來點(diǎn)傷害,這我覺得遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上提高攻擊力、暴擊率、甚至暴擊傷害的收益。
基于這個(gè)思路,套裝效果肯定都要選擇加暴擊,2件套肯定暴擊無疑,4件套(2件套為+暴擊的)有這些選擇:
首先是針女,有人覺得大招兩段用針女有必要嗎,我覺得是有的,首先荒川這個(gè)式神特點(diǎn)就是高暴擊率,也就是先天觸發(fā)針女效果就比其它式神有優(yōu)勢,兩段傷害一旦觸發(fā)一次效果都是很驚人的,觸發(fā)兩次要么就是20%目標(biāo)最大值生命,要么就是240%的完整面板攻擊力。傷害都很恐怖。
還有的選擇是破勢,四件套效果是:對(duì)生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害,在起手壓血線時(shí)效果明顯,白字無暴擊就是140%面板,0強(qiáng)化時(shí)暴擊就是1.7*1.4=238%的傷害。這個(gè)思路下傷害是很恐怖的。最理想狀況就是大招兩段時(shí),第一段將血量壓至70%附近,依靠套裝效果第二段傷害直接打殘對(duì)手。但是破勢的缺點(diǎn)也很明顯:面對(duì)70%血以下單位等于少了四件套屬性,而且第一段傷害也有可能直接把血線打下70%。但是這個(gè)御魂思路下,荒川的作用就是快速打殘目標(biāo),再靠自己(本身單體爆發(fā)就很高)或者隊(duì)里第二個(gè)單體爆發(fā)進(jìn)行收割。
另外再簡單提一個(gè)御魂,心眼,效果與破勢相反,對(duì)30%生命以下單位造成額外50%傷害。屬于增加斬殺力的御魂。但是由于2件套效果是+15%攻擊力而不是暴擊。喜歡實(shí)打?qū)崅Χ黄慈似繁舻耐婕铱梢栽囈辉?。但我個(gè)人傾向御魂順著式神本身的設(shè)計(jì)思路配,揚(yáng)長避短。這里提一句,心眼這個(gè)御魂我覺得更適合,或者最適合判官。
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