藍(lán)港運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)解析:《神之刃》四大革新之處
2014-03-20 14:48:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
藍(lán)港旗下首款3D動(dòng)作卡牌手游《神之刃》橫空出世。這款被譽(yù)為“藍(lán)港第三劍”的大作,于3月17日正式登陸App Store,不到24小時(shí)即登頂付費(fèi)榜第一。
事實(shí)上,縱觀《神之刃》的成功,除了自身過(guò)硬的游戲品質(zhì)外,更值得借鑒的是游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)傳統(tǒng)卡牌進(jìn)行的大量復(fù)合式創(chuàng)新。今天,藍(lán)港運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)從游戲類(lèi)型、畫(huà)面表現(xiàn)力、特效及操作四大方面,獨(dú)家解析《神之刃》做出的四大革新。
一、游戲類(lèi)型:“動(dòng)作+RPG+卡牌”跨界聯(lián)姻
從2012年至今,傳統(tǒng)卡牌手游的核心架構(gòu)一直沒(méi)有大的變動(dòng)。這種“你拍一,我拍一”的回合出牌式設(shè)計(jì)理念,在一年多的時(shí)間里,經(jīng)過(guò)數(shù)百款游戲的灌輸,已經(jīng)引發(fā)了玩家和業(yè)界普遍性的“審美疲勞”。借鑒學(xué)習(xí)其它游戲類(lèi)型,給予玩家更多元化的體驗(yàn),就成為卡牌手游的當(dāng)務(wù)之急。
在《神之刃》的研發(fā)過(guò)程中,游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)深入研究了ARPG、RPG、SLG等多種游戲類(lèi)型,并將各大類(lèi)型游戲的核心玩法融入到傳統(tǒng)卡牌之中。例如在《神之刃》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,技能連招、“打—頓—退”打擊感的設(shè)定,為玩家?guī)?lái)了動(dòng)作游戲特有的爽快體驗(yàn);而裝備、時(shí)裝、寵物等RPG元素的加入,使《神之刃》擁有了豐富的角色成長(zhǎng)體系,提供給玩家更強(qiáng)的代入感。
可以說(shuō),在類(lèi)型創(chuàng)新方面,“動(dòng)作+RPG+卡牌”跨界打造的《神之刃》,無(wú)疑站在了卡牌手游的前沿。
二、畫(huà)面表現(xiàn)力:全3D超清定義“卡牌2.0”
畫(huà)面表現(xiàn)力決定了玩家對(duì)游戲品質(zhì)的第一感受??ㄅ剖钟瓮瑯硬焕?。從上圖中可以看出,在卡牌手游興起初期,主流產(chǎn)品大多采用2D角色+2D場(chǎng)景的畫(huà)面設(shè)定。這也是“卡牌1.0手游”的標(biāo)志。隨著3D引擎的流行及移動(dòng)設(shè)備性能的提升,一些明星產(chǎn)品開(kāi)始使用3D角色建模。但限于研發(fā)實(shí)力,在場(chǎng)景塑造上依然維持2D設(shè)定。
而定位于“3D動(dòng)作卡牌”的《神之刃》,則率先實(shí)現(xiàn)了“3D角色+3D場(chǎng)景”的全3D畫(huà)質(zhì),引領(lǐng)卡牌進(jìn)入2.0時(shí)代。在畫(huà)面分辨率上,游戲達(dá)到了1080P高清標(biāo)準(zhǔn)。相對(duì)于同類(lèi)型產(chǎn)品,《神之刃》次世代級(jí)別的畫(huà)質(zhì)無(wú)疑領(lǐng)先幾個(gè)身位,帶給玩家的擬真感堪比大型PC端游。在畫(huà)面表現(xiàn)力的革新上,《神之刃》同樣為2014年卡牌手游樹(shù)立了學(xué)習(xí)的標(biāo)桿。
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