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藍(lán)港運營團(tuán)隊解析:《神之刃》四大革新之處(2)

2014-03-20 14:48:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

三、游戲特效:讓卡牌“動”起來

藍(lán)港運營團(tuán)隊解析:《神之刃》四大革新之處

藍(lán)港運營團(tuán)隊解析:《神之刃》四大革新之處

除畫面外,游戲特效也是傳統(tǒng)卡牌手游的弱勢。由于引擎和美術(shù)水平的限制,游戲內(nèi)交互行為的特效做得相對簡陋,只能傳遞給玩家最基本的提示信息,在戰(zhàn)斗中的體現(xiàn)尤為明顯。雖然一些明星產(chǎn)品嘗試使用技能特效,但給玩家的體驗依然較為死板,缺乏動感。

而《神之刃》在特效層面最重要的革新,在于通過對“鏡頭”的靈活使用,營造快節(jié)奏的動態(tài)體驗。研發(fā)團(tuán)隊針對游戲三大職業(yè)518種技能,設(shè)計了518個特寫鏡頭。在玩家戰(zhàn)斗過程中,每釋放一個技能,就會切換到對應(yīng)的鏡頭特寫;同時在攻防轉(zhuǎn)換時,還會通過捕捉式鏡頭營造“動態(tài)模糊”效果,強化視覺沖擊力。讓卡牌“動”起來,就是《神之刃》特效革新帶給玩家最直觀的感受。

四、游戲操作:QTE設(shè)定顛覆傳統(tǒng)“拼數(shù)值”

藍(lán)港運營團(tuán)隊解析:《神之刃》四大革新之處

傳統(tǒng)卡牌手游大多采用一鍵式操作模式,戰(zhàn)斗勝負(fù)更多取決于手中“卡牌”的質(zhì)量,也就是數(shù)值的比拼。這種設(shè)定確實能夠讓輕度玩家快速上手。但在目前玩家群體相對成熟的大環(huán)境下,千篇一律地拼數(shù)值,對于玩家長期留存十分不利。

在參考了ARPG游戲注重操控和SLG的高策略性后,《神之刃》開發(fā)了全新的QTE系統(tǒng)(快速反應(yīng)系統(tǒng))。玩家可以自行選擇戰(zhàn)斗中的技能組合。QTE的加入,讓卡牌手游在保持相對輕度的同時,增添了更多的策略性和操作樂趣。

在2014這個以革新為主題的年代,在不足45M游戲安裝包內(nèi),《神之刃》不光展現(xiàn)了精品研發(fā)的態(tài)度,更用大量的復(fù)合式創(chuàng)新,為卡牌手游的發(fā)展指明了方向。

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