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像土匪一樣做好手游市場完整版(上下合集)(2)

2014-03-22 14:55:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

同樣是做好產(chǎn)品的包裝,手游推廣與端游推廣最大不同的地方在哪里?手游有一套標準的呈現(xiàn)產(chǎn)品的要素:產(chǎn)品名、圖標、海報截圖、文字、在google play還有視頻。用戶在轉(zhuǎn)化前于store上的接觸點,就是這些內(nèi)容。

不知哪位高人曾講過這樣一句話,“在玩家下載你的手游之前,你的產(chǎn)品并不是一個游戲”,玩家看到的只是上述一堆素材,當前手游公司市場工作普遍偏弱、主要依賴渠道推薦的情況下,你更是要明白就是這堆素材決定了用戶第一時間的轉(zhuǎn)化率。

如何用一堆素材解釋清楚自己是一款好游戲、還是一款牛B的游戲,的觀點是包裝團隊需要一只夢之隊,他通常由“段子手+原畫帝+視頻達人+數(shù)據(jù)分析師”、這類具備一技之長的人或外包團隊構(gòu)成。

起名是個藝術(shù),起名也是個技術(shù)。

哪個游戲名字最有效,最能體現(xiàn)你產(chǎn)品的特點,你可能需要先測測玩家的反映再定。而名字的后綴如何寫,也展現(xiàn)了你對游戲用戶的深度理解,一個經(jīng)典的案例,就是《夢想海賊王》,在360手機助手上,它全名叫 《夢想海賊王(送路飛)》,這“送路飛”可謂十分陰險,在名字上即挖了一個坑讓用戶來跳。

海報、截圖要的是個性、完美、適度蒙人

以《武俠q傳》為例,其素材的原畫由韓國團隊完成,該韓國原畫師本為《龍之谷》御用原畫,而昆侖多款產(chǎn)品的素材原畫包裝工作都有韓國畫師執(zhí)行,原因是什么?相比國內(nèi)畫師韓國畫師畫風更具有識別度。而另一個需要注意的是,如果采用原畫來做包裝,要注意適度,比如游戲本身是個寫實類產(chǎn)品,但原畫畫成了Q版,毫無疑問用戶進入后有巨大的心理落差,用戶就會變成老虎沒準一怒之下就離開了你的游戲。

同時作為媒體,也在此提醒以下手游的市場人,一定要注意預熱過程中稿件使用的美術(shù)素材,不要輕易用隨手的截圖來充數(shù),即使截圖也要截高質(zhì)量,無論是媒體、業(yè)內(nèi)人士、渠道、還是用戶,都缺乏對產(chǎn)品的耐心,一個眼神不好可能就讓產(chǎn)品莫名不及格。

視頻要有感覺

視頻其實是最有效的凸顯游戲題材、玩法的媒體手段。游戲進場的世界觀呈現(xiàn),最重要的作用就是增加游戲的用戶代入感,如果是有IP產(chǎn)品、制造出強烈的原著感覺非常重要,熱血與神秘、與沉重那一個氣氛適合你的產(chǎn)品,這需要思考,而做一條包裝視頻本身并不貴,即使是外包也不應該在這里有硬傷。

圖標、素材等需要不斷調(diào)整

圖標是需要優(yōu)化、是需要連續(xù)比較的,同樣海報素材等也需要根據(jù)版本等定期做適當?shù)母鼡Q。對于圖標的優(yōu)化,國內(nèi)案例,比如金山網(wǎng)絡的《天天愛西游》曾嘗試了多套方案,最終選定了“Q版黃臉小猴子”,因為這只猴子的點擊轉(zhuǎn)化率最高。

而對圖標的優(yōu)化,見到的最為變態(tài)的一個案例,當屬日本Metaps公司董事長佐藤航陽的極致研究了,其根據(jù)45萬次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計對各種APP圖標的設計及轉(zhuǎn)化率的關(guān)系,上升到了理論的研究的高度,在此不做詳述。有興趣了解這部分的內(nèi)容的同學,請點擊本文最下方“閱讀原文”。

最后,認為最牛B的蒙人手段是新手引導也做全了,從名字、圖標、文字、截圖海報再到新手引導,這是一個完整的用戶轉(zhuǎn)化解決方案,不過市場還較難深入新手引導部分的工作,畢竟研發(fā)的大神們請不動。

拐:劫持用戶、強制導入、廣告導入+渠道導入

拐,主要的手段,是靠廣告導入(這里特指品牌廣告+效果廣告),以及劫持用戶的手段,要有有實際的轉(zhuǎn)化同時講求一定的精準性。

拐,最兇殘的結(jié)果當然是如下圖,不分青紅皂白,把玩家關(guān)起來一次打包帶走,但現(xiàn)實情況是,比較難做到強制性。

像土匪一樣做好手游市場完整版(上下合集)

因此,我們需要思考一下,什么手段對用戶是最有效的。

強制要求用戶解綁、或被綁:紅點效應、通知欄

其實最有效的方式是改變用戶行為的手段,比如如微信一樣的“紅點”、短信、以及大應用的定向手機消息通知、甚至給用戶彈個更新提醒進行騷擾。

這類手段,都以干擾用戶體驗為代價,要求用戶強制進行操作:解綁、或被綁。此類改變用戶行為的手段,在PC端屢見不鮮,主要是彈窗、“banner廣告關(guān)閉導致誤操作”等形式呈現(xiàn)。

1)對手游廠商而言,我們并不是微信,但我們可以借助于微信或其他APP工具,來變相實現(xiàn)相似的結(jié)果。比如說,在預熱期積累用戶到微信公眾號上,最后依靠消息發(fā)送實現(xiàn)“紅點效應”。

2)另一個手段,就是與具有較高安裝量的app合作,比如天氣、霧霾預警、小說app、以及各種大用戶的APP合作,他們也是能在用戶的手機桌面上實現(xiàn)“紅點效應”的。

3)在其他大應用上做開屏廣告,也是一種強制實現(xiàn)曝光量的形式。

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