2013年在線移動游戲亞洲市場投資審查報告
2014-04-06 09:38:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4月2日,英國投資銀行Digi Capital發(fā)布了《全球游戲投資審查 2014年Q1交易更新-執(zhí)行概要》。該報告由“游戲市場企業(yè)測繪”、“世界游戲市場關聯(lián)經(jīng)濟分析”、“世界游戲市場并購、投資、IPO動向”、“游戲APP市場動向”4個部分構成。
游戲市場企業(yè)測繪
該報告首先將游戲相關企業(yè)進行了分類,以下為分類和其代表企業(yè)。
手機平板類:supercell
在線社交游戲:King
會員制MMO游戲:Activision-Blizzard
主機PC游戲:EA
OTT移動社交游戲:Kakao
在線小游戲:Miniclip
基本免費MMO游戲:騰訊
支援開發(fā)和Gamification:Unity
游戲企業(yè)分類圖
上圖是Digi Capital根據(jù)企業(yè)分類,以“移動、在線、主機、PC”為縱軸,“硬核、休閑”為橫軸做出的測繪圖。
世界游戲市場關聯(lián)經(jīng)濟分析
游戲收入趨勢預測(分類)
該報告預測,2017年全球游戲關聯(lián)收入將超過1200億美元,平均每年增長率10.1%。其中移動和在線游戲的成長最為迅速。2017年全球移動在線游戲市場將達到600億美元,平均年增長率23.6%。
全球移動/在線收入預測
接下來是移動在線游戲的地區(qū)收入差異。2017年亞洲市場將占據(jù)全球份額的80%,尤其是圍繞中日韓三國的份額相當高。
世界游戲市場并購、投資、IPO動向
1.世界游戲市場并購動向
2013年游戲市場并購數(shù)據(jù)(按游戲種類分類)
2013年游戲市場相關并購中,移動游戲部分相當活躍。
世界游戲并購投資動向與收入
2013年游戲關聯(lián)并購市場規(guī)模較12年增長了12%,即56億美元;并購次數(shù)較12年增長了5%,為88次;平均每筆交易額上漲了23%,達到了6380萬美元。
2013年游戲金字塔
交易金額前十排名中,2012年中日韓獨占8席,2013年更是占據(jù)了前十中的九個位置。
2.世界游戲市場投資動向
2013年游戲關聯(lián)投資中,移動游戲、支援開發(fā)、Gamification的部分相當活躍。
2013年游戲關聯(lián)投資分類
2013年游戲關聯(lián)投資市場中,移動游戲、支援開發(fā)、Gamification受投資機構重視。2013年游戲關聯(lián)投資市場較12年增長了16個百分點,10億美元;投資次數(shù)增加了1%,為167次;每次平均投資額上漲了14.8%,為600萬美元。
3.世界游戲市場IPO動向
世界游戲市場IPO動向世界游戲市場IPO動向(國別/次數(shù))
游戲IPO指數(shù)(類型)
游戲相關IPO依舊由中日韓領銜。2011-2013年游戲相關15家IPO企業(yè)中來自亞洲的企業(yè)共有13家。
4.2014年Q1世界游戲市場并購投資IPO動向
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2014年Q1游戲關聯(lián)投資規(guī)模(類型)
2014年Q1中,移動游戲、支援開發(fā)、Gamification、MMO游戲的并購相當相當活躍,已經(jīng)接近了2013年全年并購規(guī)模。2014年Q1的投資目標位移動游戲、支援開發(fā)和Gamification。IPO只有英國King的數(shù)據(jù)。
游戲APP市場動向
該報告表示,2013年智能手機APP總用戶數(shù)中使用APP游戲的用戶占32%,而平板用戶則為67%。另外,2013年手機APP的總收入中,游戲APP占總額的74%,游戲APP的下載數(shù)則是所有總下載量的40%。
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