光環(huán)游戲?qū)TL:《神仙道》制作公司如何轉(zhuǎn)手游
2014-04-12 17:50:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
說起《神仙道》相信很多人都不會陌生,但《神仙道》的制作公司光環(huán)游戲卻一直十分低調(diào)。光環(huán)游戲不僅在頁游領(lǐng)域成績輝煌,在手游制作商也有不俗的成績,例如手游版《神仙道》、《囧西游》、《亂世之刃2》等。
今天很榮幸邀請到了光環(huán)游戲聯(lián)合創(chuàng)始人&副總裁林加斌先生進(jìn)行專訪。暢談光環(huán)游戲制作理念及未來的手游發(fā)展計(jì)劃。
光環(huán)游戲的《神仙道》在中國網(wǎng)頁游戲歷史上具有里程碑意義,為什么當(dāng)時(shí)沒有繼續(xù)深挖頁游,反而選擇出手游版《神仙道》,初衷及現(xiàn)在游戲狀況(在線人數(shù)、活躍度、流水、AURP值)?玩家關(guān)心的神仙道續(xù)集何時(shí)推出?
林加斌:神仙道的成功確實(shí)給了我們很大信心,2011年當(dāng)神仙道頁游正穩(wěn)步上升的時(shí)候我們就察覺到移動端市場的前景,我們認(rèn)為將來人是越來越依賴移動設(shè)備的,所以我們算是提前做了嘗試。當(dāng)時(shí)現(xiàn)有的神仙道是可移植到移動端的,所以就有了神仙道的手游版,到目前手游版的表現(xiàn)依舊不錯(cuò),而神仙道的續(xù)作目前正在緊張的研發(fā)中,預(yù)計(jì)在5月中旬就能和大家見面。
《神仙道》續(xù)集主要是在頁游還是手游領(lǐng)域發(fā)布,或者采用兩者同時(shí)上線的手段,續(xù)集與前作相比在玩法上有何不一樣之處。
林加斌:神仙道續(xù)作是款頁游產(chǎn)品,我們在劇情和戰(zhàn)斗表現(xiàn)及系統(tǒng)等都進(jìn)行了更多創(chuàng)新,有許多亮點(diǎn)相信值得期待,另外神仙道續(xù)作將在5月份會上線測試,歡迎大家體驗(yàn)。
目前頁游公司做手游的產(chǎn)品也十分常見,那么從頁游轉(zhuǎn)手游的過程中遇到了那些問題(團(tuán)隊(duì)人員、游戲玩法、游戲適配以及市場推廣)?
林加斌:確實(shí)在這個(gè)過程中遇到了許多問題,比如人才問題,當(dāng)時(shí)涉及移動端的開發(fā)人員相對較少,所以很大部分的開發(fā)人員我們是內(nèi)部轉(zhuǎn)換培養(yǎng),而移動端的體驗(yàn)和頁游還是有區(qū)別,頁游能承載的內(nèi)容更豐富,所以神仙道手游版的UI我們是做了更深入的分析和優(yōu)化,讓整個(gè)操作體驗(yàn)更適合手游玩家,手游產(chǎn)品的市場推廣玩法和頁游有較大區(qū)別,應(yīng)該說手游產(chǎn)品更像端游的市場打法,這點(diǎn)也是我們團(tuán)隊(duì)需要更多向同行前輩取經(jīng)的地方。
光環(huán)游戲旗下幾款手游產(chǎn)品都取得了不俗的成績,《囧西游》、《亂世之刃2》為什么會選用三國和西游題材(立項(xiàng)題材選擇)?當(dāng)初沒考慮過去購買IP來改編嗎?
林加斌:選用西游和三國題材理由很簡單,因?yàn)榇敫凶钪苯?,所有設(shè)定都是現(xiàn)成的,而且比較適合當(dāng)初團(tuán)隊(duì)的狀況,我們兩個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)之前都沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)初立項(xiàng)初期就沒考慮過購買IP的情況,當(dāng)然光環(huán)未來不排除會考慮購買IP改編成游戲的可能。
剛才提到了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),我們這兩款游戲的團(tuán)隊(duì)人員架構(gòu)是怎樣的(策劃、美工、程序等具體人數(shù))?您覺的頁游與手游在制作理念和產(chǎn)品定位上有何差異?
林加斌:目前2個(gè)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)人員人數(shù)大概都是二十個(gè)左右。
之前市面上有幾款在頁游獲得成功的產(chǎn)品直接移植到手游上,所有UI操作和系統(tǒng)都沒做適配性的調(diào)整和優(yōu)化,可想而知失敗是必然的,所以我們認(rèn)為手游和頁游在載體上就有先天的差異,體驗(yàn)上就有很大區(qū)別,制作思路需要考慮玩家使用場景,操作時(shí)間,操作局限等因素。
在手游方面,2014年光環(huán)游戲有何發(fā)展計(jì)劃(新作品、獨(dú)家運(yùn)營或是代理合作)?
林加斌:2014年光環(huán)游戲會分多路進(jìn)行,包括涉足休閑游戲領(lǐng)域,手機(jī)網(wǎng)游方面我們會有自己發(fā)行的產(chǎn)品也會考慮對外合作代理,包括現(xiàn)有產(chǎn)品拓展海外市場也都在規(guī)劃中。
《囧西游》是RPG輕手游,《亂世之刃2》是格斗手游,為什么會選擇這樣的類型(立項(xiàng)類型選擇),目前市面上卡牌付費(fèi)模型是大家的首選,光環(huán)游戲是否有考慮過制作卡牌游戲。
林加斌:《囧西游》我們的設(shè)計(jì)思路是將神仙道模式做的更輕,因?yàn)槭钟瓮婕矣螒驎r(shí)間更碎片,我們希望這部分受眾玩家能夠更輕松的玩好游戲?!秮y世之刃2》則更多是因?yàn)槲覀冇X得手機(jī)類似掌機(jī),橫版格斗的方式應(yīng)該是適用于手機(jī)端,這部分用戶規(guī)模不小,而且當(dāng)初團(tuán)隊(duì)的主美非常擅長人物動作,所以《亂世之刃2》也就這么確立下來,當(dāng)然這也是我們希望多多嘗試不同類型手游包括卡牌游戲,豐富我們的產(chǎn)品線。
從《神仙道》開始,《囧西游》、《亂世之刃2》等都是選擇首發(fā)IOS版本,這里是否有特殊意義?而且據(jù)觀察這幾款手游的安裝包都比較大,如何解決用戶下載的問題。
林加斌:選擇首發(fā)IOS版本實(shí)際沒太特別的,因?yàn)镮OS版本的適配、調(diào)試發(fā)行相對簡單,也符合當(dāng)初團(tuán)隊(duì)狀況,安裝包大小問題我們是持續(xù)優(yōu)化中,對于目前IOS用戶下載習(xí)慣來說,只要包的大小在合理范圍內(nèi)對于下載影響不會太大。
《囧西游》、《亂世之刃2》有何創(chuàng)新突破?如何刺激用戶提高游戲周期?
林加斌:游戲功能堆疊總是會有瓶頸,我們認(rèn)為需要創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)循環(huán),又具備變化性的玩法能讓玩家樂在其中,比如類似杯賽,跨服賽系統(tǒng),這也是提高游戲生命周期的一種思路
能給我們透露一下《囧西游》《亂世之刃2》在上線至今的一些平均數(shù)據(jù)嗎,比如付費(fèi)、留存、活躍、收入等。
林加斌:大概說下目前2款游戲平均次日留存都在40%-60%,付費(fèi)率都能達(dá)到6%-9%。
您如何看待現(xiàn)在的手游市場以及海外市場?如何看待BAT大規(guī)模收購及對中小廠商資本合作,光環(huán)游戲近期有無相應(yīng)市場動作。
林加斌:目前國內(nèi)手游市場環(huán)境越來越熱,好產(chǎn)品不斷推出,是壓力也是動力,市場上的資本合作消息一方面也說明這塊市場是被充分看好,希望最終這個(gè)行業(yè)是持續(xù)的良性的發(fā)展。
海外市場是目前很多國內(nèi)廠商希望去拓展的領(lǐng)域,但目前成績理想的屈指可數(shù),很多中國手游產(chǎn)品在海外會出現(xiàn)水土不服的情況,一是沒有對自身產(chǎn)品是否符合當(dāng)?shù)匚幕袌鲎龈钊氲恼{(diào)研分析,二是選擇的代理合作伙伴不靠譜。
另外今年晚些時(shí)間光環(huán)會有重要的消息發(fā)布,目前還不便透露,敬請期待。
光環(huán)游戲?qū)ψ约憾ㄎ皇鞘裁?CP、渠道、發(fā)行)?未來是否有計(jì)劃推出自己的發(fā)行渠道。如何利用頁游積攢的大量用戶,轉(zhuǎn)化引導(dǎo)手游還是繼續(xù)頁游運(yùn)營?此外又是如何看待跨平游戲。
林加斌:光環(huán)以研發(fā)起家,所以我們還是將自己定位為以游戲研發(fā)為主的公司,運(yùn)營和發(fā)行是我們需要去努力和完善的業(yè)務(wù)鏈,未來我們還會有頁游產(chǎn)品推出,而跨平臺游戲目前現(xiàn)階段對開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說是個(gè)比較大的挑戰(zhàn),這需要全方位的考慮兼容性,包括版本更新同步等問題,投入產(chǎn)出比會讓很多廠商猶豫。
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