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專訪NEXON戰(zhàn)略經(jīng)理 了解真實的韓國手游市場

2014-04-13 14:46:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

4月11日,世紀天成在北京工人體育場拿鐵酒吧召開新聞發(fā)布會,公布在中國大陸代理發(fā)行NEXON 團隊跑酷+RPG游戲《幻影騎士團》。

借此機會專訪到了NEXON移動業(yè)務戰(zhàn)略經(jīng)理張有利女士(韓國人)。暢談了中韓手游制作理念,中韓玩家喜歡,IP手游改編問題以及韓國手游市場具體情況(渠道現(xiàn)狀、分成比例,制作團隊,未來發(fā)展等)。以下是記者整理的專訪內(nèi)容。

(注:NEXON是韓國最大的游戲公司,全球游戲公司排名第10位,主要作品有:《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《冒險島》、《龍之谷》等,目前手游作品約40款。)

Nexon進軍中國計劃

Nexon在中國游戲玩家中的知名度非常高,有許多我們耳熟能詳?shù)挠螒颉杜芘芸ǘ≤嚒?、《地下城勇士》和《龍之谷》等,我查找了一些資料,發(fā)現(xiàn)Nexon旗下已經(jīng)有多款手游作品,這些游戲為什么沒有找中國的公司代理發(fā)行,而將《幻影騎士團》打入中國市場又是處于何種考慮?

NEXON:NEXON旗下有許多作品,其實早在2005年我們就已經(jīng)在關(guān)注手游領(lǐng)域,當時手機還處于功能機時代。NEXON集團在2013年針對手游業(yè)務進行了公司部門重組以適應未來發(fā)展。《幻影騎士團》是我們目前比較成功的手游作品,而世紀天成也是NEXON一直以來的合作伙伴,現(xiàn)在以及未來都會大力支持其發(fā)展,未來我們還有一些手游會進入中國。

NEXON有許多強游戲IP(例如DNF),雖然這些IP會對手游起到加分作用,但可玩性才是游戲的本質(zhì)。我們也有過多次的開發(fā)經(jīng)歷,有內(nèi)部制作也有和第三方合作開發(fā),我們更希望可以做一些挑戰(zhàn)性的游戲,當然未來也有游戲IP改編計劃,只不過我們更在意游戲質(zhì)量與本身。

中國手游海外發(fā)行成功原因

如何看待中國手游產(chǎn)品及市場,在韓國手游暢銷榜TOP20中已經(jīng)有多款中國手游作品?

NEXON :中國手游市場非常大,手游數(shù)量很多而且品質(zhì)也高。只是中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好,機型太多,市場與渠道復雜,但是在這種環(huán)境下依舊能做出這么多作品,中國手游制作團隊的經(jīng)驗是很豐富的,這點只能我們學習和贊揚。

中國手游在韓國火的原因,我個人認為是Kakao的影響,Kakao在韓國手游市場是處于統(tǒng)治地位。Kakao上流行休閑游戲,那么大家都在研發(fā)休閑游戲,但是用戶也有重度手游的需求,中國手游進入韓國正好彌補了這部分的市場空白。其實現(xiàn)在的韓國團隊也在開發(fā)RPG手游,NEXON目前運營了一款叫《英雄軍團》的手游,只用了2個月時間就進入了安卓手游暢銷榜前十位,而且是前十位中唯一一款非Kakao的手游。至于中國強調(diào)的重度手游市場,韓國也正在向著這個方向發(fā)展。

韓國手游市場真實情況:渠道,支付方式,分成比例以及用戶喜好

在您看來,韓國手游進入中國市場的障礙是什么?

NEXON :之前Kakao有嘗試進入中國市場,但它失敗了。中國與韓國在網(wǎng)絡(luò)、渠道上都不一樣。韓國手游需要弱聯(lián)網(wǎng),在韓國3G、4G網(wǎng)絡(luò)都很普及,4G速度要比wiff快。中國玩家大多在wiff環(huán)境下玩游戲(具體數(shù)據(jù)為約84%玩家在wiff下玩游戲),要求隨時隨地都可以玩,但室外的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不好。中國與韓國的手游支付方式也不一樣,在中國我們選擇了短代支付(短信支付)。

中國與韓國在渠道上差別很大,韓國只有兩個手游渠道:Google Play和Apple Store,它們市場比例是9:1。手游支付都是通過這兩個平臺來完成。渠道形式是商店中套商店,例如需要先進入Google Play再進入Kakao再進行支付。

之前中國有媒體報道“韓國開發(fā)者游戲分成比國內(nèi)開發(fā)者低”,真實情況是這樣的嗎?

NEXON :實際上兩國分成差不多,主要是看是否通過代理。據(jù)我了解中國的一些渠道,在支付5%手續(xù)費后,渠道與開發(fā)者分成約為5:5 。而在韓國,分成比例為商店30%,kakao21%,開發(fā)者49% 。

《幻影騎士團》在進入中國本地化過程中做了那些優(yōu)化?

NEXON :考慮到網(wǎng)絡(luò)因素,我們把《幻影騎士團》從聯(lián)網(wǎng)改成了單機游戲,移除了登陸等設(shè)置。在玩法上,我們加入了強化概念,卡牌元素、角色成就、關(guān)卡成就等。在UI上,我們也進行了優(yōu)化,加入中國元素場景和人物,例如熊貓、西游記人物等。

中韓手游玩家在喜好和玩法需求上有何不同?

NEXON :中國與韓國玩家在玩法和喜好基本是一樣的,很多地方都相通。主要的區(qū)別就是畫面和風格上。休閑游戲的玩法一樣,韓國手游也是RPG+卡牌的形式,有6星、7星卡牌這種,也有卡牌合成,S級卡牌的概念。

韓國手游團隊的構(gòu)成是怎么樣的?

韓國手游制作團隊的人員構(gòu)成是怎樣的?

NEXON :在去年和前年的時候,韓國手游多是1人制作,后來變成了2個。就拿《幻影騎士團》來說,最早是3個人開發(fā)。NEXON代理之后我們將人員調(diào)成到了8-9個人,2個程序,2-3個美術(shù),再加上策劃測試等。

但是現(xiàn)在的韓國手游都是10-20個人的制作團隊。兩三個人開發(fā)的游戲生命周期短,玩家游戲消耗速度快,小團隊不足以支撐玩家需求。就拿要內(nèi)容更新來說,如果長時間不更新,用戶就離開。

我們剛才也談到了對中國手游制作團隊的認可,NEXON未來是否有計劃投資或是收購中國手游團隊嗎?

NEXON :我們是非常有意向的,但是我們對中國市場和團隊還不夠了解,需要了解之后再做計劃。

韓國手游IP作品的現(xiàn)狀

韓國手游開發(fā)者如何看待IP改編游戲,在一些動漫、影視IP的引入上又是怎樣操作?

NEXON :韓國的開發(fā)者并不注重IP,認為這只是加分項,品質(zhì)和玩法才是最重要的。在韓國,好團隊不會去做,只有不好的團隊才會考慮。韓國IP改編游戲基本都失敗了,其中就有迪士尼引入的動畫和電影改編的手游。手游制作團隊與藝人和歌手的合作也僅限于代言、拍照、加入人物元素,沒有影視作品電視節(jié)目改編的手游。

關(guān)于日本動漫作品IP的引入,只要是沒有授權(quán)就不會有人研發(fā),一款也不會有。例如海賊王的手游就沒有(采訪時,記者重點強調(diào)了多次火影與海賊,但避開了火影的問題,猜測火影可能有人在做)。其實在韓國日本動漫已經(jīng)不火了,現(xiàn)在流行門戶網(wǎng)站制作的漫畫,一周更新一次,邀請漫畫家來制作,非常具有人氣,這里就有成功的2個漫畫作品改編手游成功的例子。(筆者注:當場用手機向91手冊演示了漫畫作品和網(wǎng)站,但是由于語言問題無法翻譯。具體:一個類似在線漫畫的手機APP,漫畫全部是原創(chuàng)。)

NEXON對未來游戲市場的部分看法

NEXON如何看待智能電視游戲,中國的許多手游公司正在做適配移植電視游戲并十分看好未來市場。

NEXON :我們也收到過許多全球智能設(shè)備生產(chǎn)廠商的邀請,例如三星等。但是我們認為電視游戲在操作上與其它游戲是不一樣,如何做到它們的統(tǒng)一是很難的一件事。另外在UI設(shè)計上,直接移植是不行,需要重新設(shè)計制作等。雖然未來市場會很大,但我們還是要再觀察。

NEXON如何看待電競手游這個領(lǐng)域?

NEXON :我們對這個市場不了解,未來這個領(lǐng)域有比較好的發(fā)展的話,我們會考慮進入。

NEXON如何看待全球發(fā)行業(yè)務?

NEXON :我們比較注重全球發(fā)行,我們很早就開始進行布局,收購了一些國外公司。從長遠角度看市場,這些投資是值得的。我們在北美投資了制作公司并進行了一些游戲布局,并借此向全球發(fā)展。??????????????????????????

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