創(chuàng)新工場孫志超:“成功”在看不見的地方
2014-04-11 09:20:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游行業(yè)看似一個很熱鬧的圈子,每天都能看到各種新聞,比如大家每天微信朋友圈各種各樣的報(bào)告,或者是各種各樣的新冒出來的新鮮的事情、新的產(chǎn)品,還有各種各樣的大會里發(fā)布的大量信息,這些是我們表面上能看到的東西。但是實(shí)際來說,對每一個小的個體(比如說你的團(tuán)隊(duì)),無論是在大公司還是在小公司,或者是剛創(chuàng)業(yè)或創(chuàng)業(yè)一段時(shí)間已經(jīng)有了較好成績的產(chǎn)品,當(dāng)前正在開發(fā)的產(chǎn)品其成功與否,跟所有數(shù)據(jù)和信息并沒有直接的關(guān)聯(lián),真正的成功要素其實(shí)是藏在你看不見的地方。
2013年手游:大戲剛上演
我對2013年手游市場的理解:大致上算是大戲剛上演的一個狀態(tài)。其實(shí)手游是很早就有的,從SP時(shí)代就有,那時(shí)候是功能機(jī),再過渡到后來的智能機(jī)。為什么說2013年手游市場算剛開始?
可以回顧一下游戲的發(fā)展過程。我們看端游發(fā)展了許多年,它大致的劃分其實(shí)依然是有核心的原型來組成,就是我們所謂的戰(zhàn)斗或者非戰(zhàn)斗的一個玩法。比如大家熟知的回合制、即時(shí)制,或者是自動、非自動,再到后來的開房間組隊(duì)的玩法,大致上我們?nèi)ソy(tǒng)計(jì),核心的原型組成其實(shí)是最多不超過二十種的一種核心玩法劃分。
尤其是國產(chǎn)游戲類型,大致經(jīng)過了從數(shù)據(jù)到體驗(yàn)的一個過渡過程,最初的端游其實(shí)是比較重體驗(yàn)的,數(shù)據(jù)只是其中一部分。但是后來因?yàn)椤懊赓M(fèi)模式”這一商業(yè)模式的發(fā)展,游戲市場逐漸的走向了數(shù)據(jù)化,本質(zhì)上來說玩家其實(shí)在玩數(shù)據(jù),他的體驗(yàn)幾乎被忽略掉了。當(dāng)時(shí)的策劃越來越多是在控制玩家的行為,玩家的所有的行為是被控制的,用各種各樣的興趣點(diǎn)、目標(biāo)和成長系統(tǒng)來留住玩家。但是后來休閑和競技類游戲興起以后,它又轉(zhuǎn)向了體驗(yàn)化。由于休閑游戲數(shù)值可能不會積累,玩家在單機(jī)游戲的體驗(yàn)是非常重要的。從以上內(nèi)容,我們大致可以看出十幾個原型,其中有兩個取向(數(shù)值、體驗(yàn))。但是頁游這塊其實(shí)是非常單調(diào)的,這里面很大的原因是技術(shù)限制,頁游要把所有過去的端游的體驗(yàn)復(fù)制過來是一件很難的事情。
另外一方面,在數(shù)值和體驗(yàn)這個選擇上,絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲選擇的都是數(shù)值,這也是為什么我們發(fā)現(xiàn)很多頁游的策劃,非常重視所謂的“消費(fèi)引導(dǎo)”、“消費(fèi)滲透”等等。但是在游戲的實(shí)際核心玩法上面,策劃考慮的一些細(xì)節(jié)和考慮的創(chuàng)新非常少。頁游之所以后來發(fā)展比較緩,其實(shí)跟市場關(guān)系并不大,這個主要是游戲本身的問題。
到了手游,其實(shí)它的原型范圍已經(jīng)超過了端游,因?yàn)橛泻芏喽擞问菦]有辦法做很小的一些玩法點(diǎn)或者一些很單機(jī)化的內(nèi)容。而比如說各種日本的掌機(jī)游戲上一些小的玩點(diǎn)都可以在手游上出現(xiàn),而且,數(shù)值、體驗(yàn)兩條線完全可以同時(shí)存在。所以說手游的發(fā)展空間非常大,我們可以拋開這個市場空間去看,只要原型本身的發(fā)展還有潛力,每個原型在數(shù)據(jù)和體驗(yàn)上的空間還沒有發(fā)展瓶頸,這個市場依然會發(fā)展,我們可以說以后成功產(chǎn)品的可能會少,但是并不會像之前的頁游這樣很快的遇到一個大瓶頸。
游戲行業(yè)是一個非常封閉的圈子
我們再來說游戲行業(yè)的另外一個特點(diǎn):它其實(shí)是一個非常封閉的圈子,為什么這么說呢?很少做游戲的人,做了若干年以后轉(zhuǎn)行做別的,在我認(rèn)識的里面,大概不到十分之一,絕大多數(shù)的人做了游戲,就死在游戲圈子里面。大概是一個什么現(xiàn)象呢?這個游戲人才是封閉的。我們?yōu)槭裁凑f端游、頁游到了一定瓶頸的時(shí)候,就開始往外流,因?yàn)榇蠹矣X得手游的發(fā)展機(jī)會太大了,但是在手游以后,在比如說游戲機(jī)或者智能電視之類新的平臺出現(xiàn)之前,手游會吸納絕大多數(shù)的人。而且現(xiàn)在的人才儲備已經(jīng)不再是當(dāng)初頁游的那個階段,因?yàn)樽鲰撚魏芏嗳耸切逻M(jìn)入的,但是現(xiàn)在進(jìn)入手游市場后,其中就算精英的比重沒那么大,但是基數(shù)是存在的,所以現(xiàn)在來做這一行的人素質(zhì)其實(shí)是非常高的。
還有一個特點(diǎn),其實(shí)這個行業(yè)沒有泡沫。很多人說手游去年大量的投資、宣傳、有大量資金進(jìn)入,會帶來泡沫,其實(shí)根本不會。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)我們說有大量的泡沫,有兩個很大的特性:第一個是燒錢培養(yǎng)概念;第二個是估值過快膨脹。但是我們知道游戲這個東西沒有辦法燒錢,如果你連續(xù)做垮了兩款產(chǎn)品,就很難再拿到大筆錢,通過不斷的燒錢做出來的這種情況很少。
另外一方面,一個游戲的估值,基本上如果你很賺錢,其實(shí)你上不上市,根本不是一個很重要的問題。如果你不賺錢,你的估值很難膨脹。從這兩個角度來說,這個行業(yè)的泡沫并不是那么多。所以在2014年往后,其實(shí)這個行業(yè)總體來說,會在一種健康和無序的振蕩當(dāng)中繼續(xù)往前走。
2014年手游發(fā)展:做預(yù)言大師很容易
再來說2014年手游的發(fā)展,我首先強(qiáng)調(diào)一個概念:時(shí)間連續(xù)性。絕大多數(shù)人通常都會對時(shí)間有一個階段性的劃分,比如說過年、五一長假,還有一年四季的階段劃分。實(shí)際上時(shí)間是連續(xù)的,從來不存在所謂2013、2014年的變化,它只存在著隨著時(shí)間的逐漸推移在變化,然后回顧看兩個時(shí)間點(diǎn)之間發(fā)生了什么質(zhì)的改變。
很多人會問,2014年什么產(chǎn)品能成。但是我覺得就這個問題其實(shí)是沒有必要回答,因?yàn)橐鲆粋€預(yù)言大師是非常容易的,我們都知道一個很成功的騙局:你給一萬個人發(fā)短信,明天股市會漲,給另外一萬人發(fā)短信說會降,第二天再給預(yù)測對的一萬人中分兩半發(fā)。這樣連續(xù)發(fā),最后就有一部分人會信你為神。做游戲其實(shí)也一樣,如果一共有十種游戲類型,我給你說這款游戲下個月會火,再跟另外一批人說另外一種會火,終究我永遠(yuǎn)會變成一個預(yù)言大師,看似了如指掌,但毫無意義。
什么東西有意義呢?我這里提出一個概念,即只有“百分之零”有意義。什么意思呢?因?yàn)閷τ贑P而言,不管他的成功率是1%還是90%,如果你是分母中的炮灰本質(zhì)都一樣。你只有成為分子的時(shí)候,才是成功的。什么叫做百分之零呢?這種產(chǎn)品實(shí)在太差了,或者是這款產(chǎn)品很不符合市場,他的機(jī)率幾乎是百分之零。如果你做了這樣的產(chǎn)品,再討論成功的可能性是沒有任何意義的。對于2014年,其實(shí)我本身想表達(dá)一件事情,就是沒有什么可以預(yù)測的,只有個體的成功與否才有意義。
預(yù)言大師的真相是什么
首先游戲類型在市場中的比例其實(shí)是恒定的,為什么呢?因?yàn)橛螒蝾愋痛蟮膭澐质怯邢薜?,除非有一些天才發(fā)明了新的游戲類型,所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能做的游戲類型就那么幾種。有一個規(guī)律叫做大數(shù)定律,大數(shù)定律是一個什么意思呢?比如說你在一個小醫(yī)院里面,你會發(fā)現(xiàn)感冒的人特別多,在另外一個小醫(yī)院,你會發(fā)現(xiàn)這個醫(yī)院里面的外科病人比較多,但是你比較非常大的甲級醫(yī)院,他們的病人比例幾乎是一樣的。當(dāng)數(shù)目發(fā)展到一定程度的時(shí)候,他們的分布幾乎是遵循同樣的規(guī)律。這世界上存在什么游戲類型,這個幾乎是恒定的,其實(shí)沒有探討的必要,但往往這是大家非常喜歡的炒作的一個概念。這個時(shí)候重點(diǎn)是看我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)能做什么事情。
實(shí)際上大家真正能夠找到規(guī)律的是“模板”,什么是模板?就是一款非常成功的游戲可以帶動接下來半年到一年時(shí)間的市場??赡軙幸话倏罡@款游戲是一樣的,這叫模板。模板的特點(diǎn)是不可預(yù)料,為什么不可預(yù)料,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)無法知道什么時(shí)候突然會有一個天時(shí)地利人和的大產(chǎn)品出現(xiàn)。因?yàn)檫@種現(xiàn)象的出現(xiàn),它沒有規(guī)律性可言,從模板這個角度他就是不可預(yù)料的一件事情。
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