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Digi-Capital常務(wù)董事:亞洲成游戲產(chǎn)業(yè)源動力

2014-05-07 08:55:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

過去12個月,全球移動應(yīng)用企業(yè)相關(guān)并購總額突破350億美元

5月6日消息,投資銀行Digi-Capital常務(wù)董事蒂姆·梅內(nèi)爾(Tim Merel)現(xiàn)身GGS移動游戲峰會會場并發(fā)表演講,解讀了全球游戲投資產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與未來趨勢。梅內(nèi)爾在演講中指出,移動游戲的火爆加速了全球游戲投資市場的增長,而亞洲則是驅(qū)動全球游戲產(chǎn)業(yè)成長的最重要引擎。

梅內(nèi)爾援引Digi-Capital的報告稱,至2017 年,全球移動應(yīng)用營收總額將有望突破 700 億美元;與移動應(yīng)用公司相關(guān)的投資與并購總額增速很快:過去12個月里,全球該領(lǐng)域內(nèi)并購總額達到驚人的350億美元,創(chuàng)下有史以來最高紀(jì)錄。而僅2014年第一季度,全球移動應(yīng)用公司收購總額就達到了70億美元,為一年前同期的兩倍?!斑@些收購各有戰(zhàn)略目的,包括業(yè)績增長、鞏固市場地位及防御性收購?!彼f。

Digi-Capital常務(wù)董事:亞洲成游戲產(chǎn)業(yè)源動力

在移動應(yīng)用使用率、下載量和營收方面,移動游戲均占據(jù)絕對主導(dǎo)地位。移動游戲公司因此頻涉收購事件。梅內(nèi)爾表示,2014年1月-3月,游戲圈并購總值已達50億美元,其中移動游戲公司最受收購方青睞,今年第一季度相關(guān)收購案例已達7樁,總價值約15億美元。

未來幾年內(nèi),亞洲移動和在線游戲的崛起,將成為推動全球游戲產(chǎn)業(yè)成長的重要引擎?!半S著本土游戲公司將主要業(yè)務(wù)從大型PC客戶端游戲轉(zhuǎn)向盈利率更高,制作成本較低的移動游戲,中國、日本和韓國游戲市場將迎來爆發(fā)?!泵穬?nèi)爾說。而在這樣的大背景下,越來越多亞洲企業(yè)開始涉足游戲投資與并購。

數(shù)據(jù)為證。在2013年涉及游戲企業(yè)總額最高的前10樁并購中,有9例買家是中日韓企業(yè)(注:包括日本軟銀集團斥資15億美元購Supercell 51%股份)。2012年,這個數(shù)字亦高達8。

“從全球范圍來看,移動游戲市場正在加速制造十億美元收入級別的企業(yè),我們期待看到數(shù)量相當(dāng)?shù)膩喼藓臀鞣焦緸槠髽I(yè)家和投資者們帶來高額回報。”梅內(nèi)爾說。但他同時強調(diào),這個市場充滿變數(shù),今天的買家明天就有可能被收購。對于小型移動游戲團隊,梅內(nèi)爾的建議是要么迅速退出,要么尋求整合或并購機會。

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