Q1國(guó)內(nèi)手游戰(zhàn)況評(píng)析:《我叫MT》成不老妖姬
2014-05-07 10:54:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)《2014年1~3月中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年Q1(第一季度),中國(guó)Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約27.3億元,游戲收入達(dá)iOS平臺(tái)(12.3億元)的2.2倍。值得一提的是盡管新品風(fēng)起云涌,但是例如像卓越游戲的《我叫MT》等精品游戲雖然歷時(shí)一年,依舊有著極高的用戶活躍人氣。
《我叫MT》成不老妖姬
《我叫MT》通過(guò)優(yōu)化用戶體驗(yàn)及各類豐富多的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),以及及時(shí)的游戲版本內(nèi)容更新,在暢銷(xiāo)榜上名列前茅。這些運(yùn)營(yíng)策略值得行業(yè)借鑒和參考。
Android&iOS平臺(tái)游戲收入(數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、IDC and CNG)
CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))認(rèn)為,2014年第一季度,中國(guó)Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。多個(gè)Android游戲分發(fā)渠道更新運(yùn)營(yíng)策略,推出了各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)促進(jìn)游戲下載量的增長(zhǎng),例如免流量下載等。
受以上因素推動(dòng),中國(guó)Android游戲的用戶參與度明顯提升,付費(fèi)用戶規(guī)模與用戶付費(fèi)意愿均出現(xiàn)增長(zhǎng)。
至于iOS平臺(tái),2014年Q1其游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破10億元,依舊保持高速增長(zhǎng)。在具體產(chǎn)品方面,新老產(chǎn)品同時(shí)擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,例如《雷霆戰(zhàn)機(jī)》等新游戲在上線之初即快速搶占了暢銷(xiāo)榜前20的位置。
同時(shí),《我叫MT Online》、《天天酷跑》等經(jīng)典老游戲也借助春節(jié)、情人節(jié)的假期開(kāi)展活動(dòng),提升人氣。
雖然Android平臺(tái)在游戲收入規(guī)模上超過(guò)iOS平臺(tái),但是在增長(zhǎng)速度上卻不及iOS。2014年第一季度,Android平臺(tái)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)50.6%,相比于iOS平臺(tái)52.3%的環(huán)比增長(zhǎng)率來(lái)看,略有不及。
另外,值得一提的是,無(wú)論是Android還是iOS平臺(tái),其游戲收入增長(zhǎng)率都出現(xiàn)一定幅度下滑。其中,Android平臺(tái)降幅較大,約下滑了25.5個(gè)百分點(diǎn);iOS平臺(tái)降幅也比較明顯,約下滑了9個(gè)百分點(diǎn)。
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