《孤獨的托馬斯》登陸iPad 制作人:PC版本是基石
2014-05-17 09:41:38來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
據國外媒體報道,著名PC游戲《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)今天推出iPad版本。游戲制作人邁克?比謝爾(Mike Bithell)與Bossa工作室合作,將該游戲iPad版本的制作和發(fā)行事宜交由后者完成。
“坦誠地講,我曾認為我的游戲不可能登陸移動平臺?!北戎x爾自曝與Bossa工作室合作的原委?!暗獴ossa找到我,索要游戲源代碼。我本想著與他們見面,然后婉言謝絕,沒想到這事兒卻成了?!?/p>
“《孤獨的托馬斯》iPad版本的操作很簡單。”比謝爾補充說?!拔覍懥藥醉摷?,告知Bossa團隊我希望對游戲的哪些地方做出調整,他們團隊配合很棒?!?/p>
比謝爾承認,他不可能獨自一人將該游戲移植至移動平臺,并告誡其他PC和主機游戲開發(fā)者,在設想推出游戲的移動版本時,充滿考慮是否具有可行性?!爸谱饔螒蚣壤щy又有趣,但平臺移植則困難得令人沮喪。我正在制作另一款游戲《Volume》,所以必須找其他同伴來幫我完成游戲移植這項工作。”
“當然,我仍為這款游戲在移動設備上的操作便捷到擔憂,所以發(fā)送電子郵件,向對方提供我的看法和建議?!彼f。而對于其他考慮借鑒他的做法,將PC游戲先后移植至主機和移動平臺的開發(fā)者同行,比謝爾如是建議:“先在PC上發(fā)布游戲,或者先在主機平臺發(fā)布。這將讓你,或者你的游戲出名?!?/p>
“當游戲問世后,你總是希望獲得主流網站的關注,或者專題報道?!北戎x爾表示。“以我的個人經歷為例,我鼓勵獨立開發(fā)者們現在其他更專業(yè)的游戲平臺取得一定程度的成功,然后再轉戰(zhàn)移動平臺。”
以下是英國移動游戲產業(yè)媒體PocketGamer.biz對邁克?比謝爾專訪的主要內容編譯。
距離《孤獨的托馬斯》初售已經過去了近兩年,是什么原因讓你選擇在這個時候推出游戲的iPad版本?
坦誠地講,我自己并沒有想過(推出游戲iPad版本),但Bossa工作室想找我聊聊。他們的想法很酷,并且制作了一個demo,說服我打消對移動設備輸入系統的疑慮。我為與他們合作開發(fā)新版本感到高興,而游戲的iPad版本亦忠于原作。時機剛剛好。
你在制作游戲的iPad版本時,遇到了哪些挑戰(zhàn)?你曾經將《孤獨的托馬斯》移植到PS3和PSV平臺,在那段時間積累的經驗對你有幫助嗎?
對我們來說,最大的挑戰(zhàn)是一致性:我們得確保游戲忠于原作。
解決方案則沒有什么秘密可言。我們努力工作,發(fā)現問題,不放過任何細節(jié)。我們曾連續(xù)幾天調試幾毫米范圍的界面元素。
在平板設備上(iPad),《孤獨的托馬斯》用戶體驗如何?
虛擬手柄的實用性令我感到驚訝。在《孤獨的托馬斯》iPad版本中,可以通過3個按鈕實現角色互動:向左、向右和跳躍。放棄向上和向右的方位操作設置很有幫助。
在你看來,考慮到免費游戲大行其道的趨勢,獨立開發(fā)者在移動平臺獲得成功的幾率比過去更大,還是更小了?
我從不懷疑免費游戲巨作的盈利能力,但問題是,能夠被稱作巨作的游戲實在太少。我認為,獨立游戲開發(fā)者若想在移動平臺取得成功,最好完全避開免費商業(yè)模式——除非他們有足夠多的營銷預算,與其他大公司競爭。此外,蘋果公司的官方推薦也不錯,很多獨立開發(fā)者從中受益。
如果讓你對渴望成功的獨立開發(fā)者提出一條建議,你的建議會是?
在擁有一定知名度前,獨立開發(fā)者請遠離移動平臺——在PC和主機上,獨立游戲的曝光率更高。而當獨立開發(fā)者擁有知名度后,進入移動游戲市場就變得容易得多了,因為玩家和媒體會主動關注。
正如我們所知,社交媒體無疑改變了傳統的游戲開發(fā)者與玩家之間的關系。作為一名獨立開發(fā)者,你認為這個趨勢帶來了哪些好處和壞處?
如果你能應付知名度帶來的壓力,社交媒體將成為你宣傳和推廣游戲的利器。但無論如何,你在現實生活中應廣結朋友,當事情變得棘手時他們能給予你幫助。
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