易觀智庫(kù):手游比重逐步加大 市場(chǎng)將進(jìn)入整合期
2014-06-03 09:14:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
5月30日,易觀智庫(kù)發(fā)布《2014年Q1中國(guó)互動(dòng)娛樂數(shù)據(jù)盤點(diǎn)專題報(bào)告》,這里,我們節(jié)選了2014年第一季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù),來看看國(guó)內(nèi)手游的發(fā)展情況。
在該數(shù)據(jù)中可以看出移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在過去一年內(nèi)幾乎達(dá)到了三倍量的增長(zhǎng),不過環(huán)比增長(zhǎng)率卻在2013年Q3后持續(xù)下滑。同樣環(huán)比增長(zhǎng)下滑的還有移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng),不過整體的市場(chǎng)規(guī)模卻達(dá)到了驚人的上漲態(tài)勢(shì)。
2014年第一季度移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商競(jìng)爭(zhēng)格局
移動(dòng)游戲市場(chǎng)作為目前中國(guó)最為活躍的游戲細(xì)分領(lǐng)域,在本季度的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局中,也發(fā)生了較大的變化,除去騰訊依靠旗下強(qiáng)大的發(fā)行平臺(tái),占據(jù)了25.95%的市場(chǎng)份額之外,其他的CP大部依靠單款產(chǎn)品所取得的出色成績(jī)進(jìn)入行業(yè)第一梯隊(duì),未來中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商的競(jìng)爭(zhēng)格局依然會(huì)呈現(xiàn)高速變化的態(tài)勢(shì)。
2014年Q1游戲用戶需求環(huán)境
從報(bào)告中可以看到,休閑、卡牌和回合制RPG游戲仍舊占據(jù)用戶偏好類型的前三位,然而自造IP和經(jīng)典游戲占據(jù)了超過50%。當(dāng)然,可以看出目前移動(dòng)游戲正在的類型正在增多,不排除未來一年后各類型游戲用戶喜好比實(shí)現(xiàn)平均分配的可能。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)AMC曲線
從中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)AMC曲線中可以看出,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)目前已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)整合期,未來將會(huì)有越來越多的小型企業(yè)退出。在2015年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)細(xì)分和主流格局確立后,大型企業(yè)的平臺(tái)化、品牌化優(yōu)勢(shì)將逐步彰顯,同時(shí)也將于2017年到達(dá)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟期。
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