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酷悠COO施謙:精力集中 做表里如一的精品游戲

2014-06-10 17:23:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

酷悠COO施謙:精力集中 做表里如一的精品游戲

做表里一致的精品游戲

如何定位精品?施謙以及他的團(tuán)隊(duì)有自己的定義:精品是說一個(gè)游戲要表里一致,都達(dá)到一定的水準(zhǔn).表是指美術(shù)外觀表現(xiàn),里是指核心玩法要有趣,耐玩??嵊凭W(wǎng)絡(luò)正在向這個(gè)目標(biāo)靠攏。以《指尖封神》為例,這款游戲的核心玩法加入了創(chuàng)新的法寶系統(tǒng),法寶的加入讓整個(gè)游戲的組合策略更加豐富,在同類型的游戲中我感覺我們這款的玩法要好玩一倍都不止。后期會(huì)繼續(xù)打磨美術(shù)效果,同時(shí)再挖掘玩法上的創(chuàng)新,比如增加新穎的法寶技能和PvP對(duì)戰(zhàn)功能,向我們追求的精品路線進(jìn)一步邁進(jìn)。

談到新游戲《指尖封神》的特點(diǎn),施謙做了這樣的總結(jié):一是畫面和人設(shè)采取精美清新的畫風(fēng)。二是通過開場(chǎng)漫畫和劇情,架構(gòu)了一個(gè)完整的中國(guó)神話體系,梳理了從盤古開天,鴻鈞傳道,三教創(chuàng)立一直到封神之戰(zhàn)這中間的因果傳說,后續(xù)還將添加其他中國(guó)神話故事進(jìn)去。讓中國(guó)玩家體驗(yàn)到熟悉的正統(tǒng)的東方神話風(fēng)韻。三是通過玩法創(chuàng)新,在比較成熟的轉(zhuǎn)珠消除玩法中融入了創(chuàng)新的法寶體系,玩家只需要在適當(dāng)時(shí)候用拇指滑動(dòng)畫面就可以釋放法寶技能,相當(dāng)方便和酷炫。之前團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了小規(guī)模的測(cè)試,總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)。目前剛完成一個(gè)大改版,包括整體UI的美化,新手引導(dǎo)的優(yōu)化,并且加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗以方便新玩家體驗(yàn),還開放了稀有品商城。這些改動(dòng)有待最新的測(cè)試來檢驗(yàn)效果。

想象力和執(zhí)行力并存 保持玩家的持續(xù)興趣

如何保持玩家對(duì)游戲的持續(xù)興趣?拿《指尖封神》來說,第一步是建立核心玩法,可以拿市場(chǎng)上成熟的玩法來改進(jìn),增加新的元素,比如之前提到的給隊(duì)伍中的人物裝備法寶,使得游戲策略組合更多更有趣。同時(shí)優(yōu)化了操作系統(tǒng),嘗試了幾種方案,來確定玩家最方便最能接受的操作方式。第二步是持續(xù)創(chuàng)新,在卡牌+法寶的基礎(chǔ)玩法上,開發(fā)拓展各種方式的技能,比如說設(shè)置特殊的關(guān)卡Boss,有強(qiáng)悍的技能和致命的弱點(diǎn),然后讓玩家用新的卡牌技能和特殊法寶,采取各種新的策略組合過關(guān)。最終做了這一類型游戲之前沒嘗試過的PvP玩法,讓技能和法寶能在玩家之間互相起作用,互動(dòng)起來,玩家會(huì)感受到游戲道具價(jià)值的提高。

對(duì)創(chuàng)新來說,想象力和執(zhí)行力都很重要,更重要的是執(zhí)行力高可以讓你高度還原之前的策劃想象,或者在規(guī)定進(jìn)度內(nèi)多嘗試不同的玩法組合。想象力不是憑空來的,絕大多數(shù)情況下需要你反復(fù)去試驗(yàn),調(diào)整,打磨,改變,最終還要實(shí)現(xiàn)這一類型游戲之前沒嘗試過的PvP玩法,讓技能和法寶能在玩家之間互相起作用,互動(dòng)起來,玩家會(huì)感受到游戲道具價(jià)值的提高。

中小企業(yè)可從輕度游戲著手

現(xiàn)在中小企業(yè)面臨主要的問題是資金和人手相對(duì)缺乏,在這種情況下,更考量團(tuán)隊(duì)人員的創(chuàng)意和執(zhí)行力,因此輕度休閑游戲應(yīng)該適合中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)。在成熟的卡牌游戲玩法上增加創(chuàng)新玩法也是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn),但是要確保創(chuàng)新玩法是否真的被玩家所接受,也就是說要足夠好玩才行。手游市場(chǎng)和用戶基數(shù)已經(jīng)非常大,什么類型的游戲都可以找到它的受眾群體。施謙表示他個(gè)人會(huì)傾向輕度的MMORPG和策略類游戲這兩種,MMORPG的優(yōu)勢(shì)在于有相對(duì)完整的世界觀,優(yōu)秀的美術(shù),動(dòng)作表現(xiàn),豐富完善的副本設(shè)定等等,比較全面,輕度則是指符合移動(dòng)游戲用戶的游戲方式;好的策略游戲需要在前期吸引到足夠的玩家,就可以支撐它運(yùn)營(yíng)很長(zhǎng)時(shí)間。

IP產(chǎn)品也是要經(jīng)市場(chǎng)考驗(yàn)的,哪些是經(jīng)典長(zhǎng)盛不衰的,哪些是曇花一現(xiàn)的。當(dāng)然有IP必然會(huì)帶來一定的用戶,只是要考量對(duì)IP的投入產(chǎn)出比。

目前酷悠網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)啟動(dòng)了第二款產(chǎn)品的研發(fā),是一款中式神話風(fēng)格,45度視角,大地圖方式的輕度RPG。目前正在進(jìn)行美術(shù)設(shè)定的工作。在談到今年的計(jì)劃,施謙表示酷悠今年的目標(biāo)就是運(yùn)營(yíng)好第一款產(chǎn)品《指尖封神》,研發(fā)好第二款產(chǎn)品,確保精力集中才能出精品。

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