手游市場80%產(chǎn)品難盈利 中小CP機遇何在
2014-08-04 15:57:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)2014年上半年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2014年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到496.2億元。其中移動游戲取代網(wǎng)頁游戲,崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達(dá)到125.2億元,同比增長394.9% ,創(chuàng)歷史新高。
但市場調(diào)查顯示,手游市場中80%的游戲都沒有盈利能力,很大一部分產(chǎn)品在上線兩周之后便停止了利潤增長,其中以《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《保衛(wèi)蘿卜2》等為代表的精品游戲貢獻了市場的主要收入,可見精品頭部游戲是推動手游市場發(fā)展的重要力量,精品化運營將成為游戲廠商的核心競爭力。
今年,將有超過5000款產(chǎn)品在手游紅海中激烈廝殺,手游數(shù)量正以驚人的增勢保持增長,但同時也可以看到手游內(nèi)容同質(zhì)化、盜版游戲泛濫等問題嚴(yán)重,真正屬于精品類的游戲少之又少。
一方面,精品游戲憑借其優(yōu)秀的質(zhì)量和玩法,獲得大量忠實用戶及高留存率。另一方面,隨著研發(fā)技術(shù)的提高,玩家對游戲畫面、音效、玩法等要求也逐漸提高,經(jīng)過簡單復(fù)制、抄襲的作品已不能吸引玩家的眼球,成功制作一款好游戲的時間將會大大延長,因此精品游戲也成了各大渠道競相爭奪的對象。
事實上,今年很多游戲廠商已經(jīng)開始加速精品化進程,以360手游為首的渠道更是把精品化運營作為核心戰(zhàn)略。從去年到今年,在360游戲平臺上線的產(chǎn)品中,已有多款產(chǎn)品月流水都超過千萬,海外產(chǎn)品有《神偷奶爸:小黃人快跑》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《神廟逃亡2》等,國產(chǎn)手游包括《秦時明月》、《刀塔傳奇》、《莽荒紀(jì)》、《放開那三國》等。
不可否認(rèn),這些產(chǎn)品取得的成績與其優(yōu)秀的質(zhì)量和玩法密切相關(guān),但在運營推廣方面,360平臺實施精品化運營策略,對精品頭部游戲給予高度重視,也是其成功的重要因素。以《莽荒紀(jì)》為例,360作為首發(fā)平臺,在游戲上線后,開展了專門針對小說用戶的定向推廣,加大曝光強度;通過產(chǎn)品留存數(shù)據(jù)分析,開展送道具活動,使其次日留存提高了10個點,三日留存提升了5個點;在其月流水破千萬后,還舉辦了玩家和作者“我吃西紅柿”的見面會,進一步加深玩家對游戲的黏著度,使游戲下載注冊轉(zhuǎn)化率達(dá)到60%、DAU付費率4%以上。
另外,為了保證精品游戲能夠得到更多更好的資源,360手游還對新上線的產(chǎn)品實行S、A級產(chǎn)品評級標(biāo)準(zhǔn),通過對下載量量級、好評度、活躍度、晉級速度等數(shù)據(jù)進行綜合排名,對于排名靠前的游戲?qū)⒔o予晉級式的推廣資源。
據(jù)統(tǒng)計,累計今年在CJ上公布的各路手游作品約超過百款,這個數(shù)字比去年足足提升了3倍有余。并且游戲品質(zhì)均有明顯的提高,可以預(yù)計下半年手游行業(yè)競爭將更加激烈,而借助于優(yōu)質(zhì)渠道的精品化運營才能助力產(chǎn)品成功突圍,搶占更多的市場份額。
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