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Kabam總監(jiān)Andrew Sheppard:創(chuàng)作成功手游的秘訣

2014-06-12 17:55:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Kabam總監(jiān)Andrew Sheppard:創(chuàng)作成功手游的秘訣

早在2009年,Kabam工作室就已經(jīng)創(chuàng)作出一系列的熱門游戲,包括卡米洛特王國(Kingdom of Camelot )和速度與6(Fast & Furious 6: The Game),后者更是自去年發(fā)布以來已獲得超過4,300萬的下載量。我們就制作成功手游的秘訣與該工作室的總監(jiān)Andrew Sheppard進(jìn)行了訪談。

問:你能給我們說一下手游的創(chuàng)作過程與開發(fā)電腦或游戲機(jī)游戲有什么不同嗎?

答:我們發(fā)展很快,并追隨Kevin(Kevin Chou是該工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁)對(duì)游戲的愿景。在如何制作手游的過程中,我們從藝術(shù)和科學(xué)的角度出發(fā),這有點(diǎn)像電視工作室。通過游戲試玩(像電視節(jié)目的試播)我們的消費(fèi)者能夠與我們進(jìn)行交互,并向我們提供反饋。然后我們就能夠改變審美觀、游戲氛圍,以及色調(diào),以便提高游戲體驗(yàn)。一旦游戲上線了,我們就可以利用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)和先進(jìn)的下載技術(shù)調(diào)整游戲內(nèi)在行為。

我們發(fā)現(xiàn),我們的游戲玩家可以分為三種類型:第一種是大眾市場的休閑類兒童玩家,他們都擁有一些社交元素;第二種非常喜歡對(duì)戰(zhàn)和對(duì)抗;第三種則有點(diǎn)像支援類玩家,他們喜歡幫助其他玩家。我們專注于通過我們目前正在研究的元素來為不同的玩家提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

問:手游市場似乎對(duì)各種不同類型的游戲都出現(xiàn)飽和的現(xiàn)象,而且很多游戲都以克隆一些頂尖游戲?yàn)橹?。你怎么使自己的游戲脫穎而出?

答:手游市場的競爭異常激烈。單是北美地區(qū)就有超過100萬款游戲,在全球范圍來說,選擇更多。每一天都變得更為困難。我們嘗試傾聽玩家的聲音,并制作適合大眾市場的游戲。例如,卡米羅特王國是基于西方文化中的一位非常受歡迎的神。實(shí)際上,我們更依賴于受歡迎的參照物,這也是我們與許多以前的社交游戲公司不同的地方。

問:對(duì)于一些已經(jīng)獲得獨(dú)家授權(quán)的游戲來說,像霍比特人(Hobbit)或者速度與6,它們所面對(duì)的挑戰(zhàn)是什么?

答:對(duì)于要獲得授權(quán)的游戲普遍存在一種消極的看法。帶有授權(quán)的傳統(tǒng)產(chǎn)品都嘗試建立似曾相識(shí)的體驗(yàn),但問題是游戲角色必須與電影中的演員樣子相似,但這一點(diǎn)很難做到。我們有意打造一些與電影發(fā)布不一樣的元素。我們精心設(shè)計(jì)一些與電影情節(jié)相關(guān)的故事線,但不會(huì)直接與之相平行,為我們的藝術(shù)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)留有更多發(fā)揮的空間。

問:那么,Kabam的游戲的組成元素是什么?

答:我們所創(chuàng)作的每一款游戲都符合了目前的市場需要,并盡可能使其成為最棒的游戲,我說最棒的游戲不僅僅是游戲本身還包括游戲周邊的服務(wù)。其中,每款游戲的一個(gè)關(guān)鍵層面就是附帶社交元素,融入社交網(wǎng)絡(luò)。我們希望這些游戲[玩家]脫穎而出。

問:你最喜歡制作什么類型的游戲?

答:我曾在三個(gè)平臺(tái)上開發(fā)游戲——傳統(tǒng)的游戲機(jī)、網(wǎng)頁/Flash,以及手機(jī),而每一個(gè)平臺(tái)都是不同的。手機(jī)是我最喜歡的開發(fā)平臺(tái),因?yàn)樗幵谄渌麅烧咧g。它擁有網(wǎng)頁的優(yōu)點(diǎn):響應(yīng)性數(shù)據(jù)、游戲更新簡單,并且沒有認(rèn)證的負(fù)擔(dān)。手機(jī)平臺(tái)屬于早期高速增長的類別,獲得原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的機(jī)會(huì)更多。網(wǎng)頁非常容易添加事項(xiàng)。你能夠推送代碼、引入bug,并以相同的方式對(duì)其進(jìn)行修復(fù)。但是,網(wǎng)頁的現(xiàn)實(shí)問題是你不得不建立最低通用分母,那就是說,你要制作在90%的電腦上都能運(yùn)行的游戲。

問:能給我們說一下你們下一款即將發(fā)布的游戲嗎?

答:我唯一能說的就是這款游戲?qū)?huì)非常棒,超出大家的想象。

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