Kabam高管:下個目標是成為3A手游公司
2014-11-17 16:59:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在EA工作了13年之后,Nick Earl最近跳槽到了快速發(fā)展中的手游公司Kabam,他也是最近跳槽至移動領(lǐng)域的主機游戲公司高管之一,Earl在Kabam的任務(wù)是,把手游業(yè)務(wù)發(fā)展推向新的水平。
Kabam是手游領(lǐng)域最熱門的公司之一,最近曾從中國互聯(lián)網(wǎng)大亨阿里巴巴集團獲得了1.2億美元投資,從而使該公司估值飆至10億美元。Kabam稱,該公司今年的收入目標是5億美元,而2013年該公司收入為3.6億美元。當然,該公司很可能繼續(xù)發(fā)布更多的電影IP改編手游。此前發(fā)布的《霍比特人:中土王者》已經(jīng)為Kabam帶來了超過1億美元的收入,目前該公司正努力研發(fā)《饑餓游戲》以及《速度與》等游戲。最近,Earl和Kabam的COO Kent Wakeford接受了采訪,以下是GameLook編譯的采訪稿:
你為什么想要加入Kabam?你在EA后期的工作經(jīng)歷如何?
Earl:我在EA的后期工作非常不錯。對于我來說,在EA的13年是一筆財富,我們經(jīng)歷過困難,但對我個人來說,這是個很大的動力,是非常值得的。過去的3年半期間,我一直在負責手游領(lǐng)域,我后來成為All Play商標的總監(jiān),隨后你們也都知道了,F(xiàn)rank Gibeau接任總裁,我們把發(fā)型和研發(fā)工作室進行了整合,成立了EA Mobile集團。對我來說,這是非常精彩的3年半。
我學(xué)到了很多,也有幸做出了一些成績,但Jamdat是完全不同的業(yè)務(wù)。最后成立EA Mobile是多方努力的結(jié)果,包括組織、結(jié)構(gòu)以及文化等方面,我認為這樣會讓EA的發(fā)展更好。即便是到了最后,我和Frank分管不同的事情,但對我來說都是非常好的經(jīng)歷。
最后要說的是,我為什么要來Kabam,我覺得是免費手游機遇對我的吸引力特別大,我發(fā)現(xiàn)免費手游讓我耳目一新,加入Kabam對于我和股東以及所有員工來說都是一個機會,我對公司未來發(fā)展表示看好。
在EA的時候,您負責多少款游戲?到Kabam之后是怎樣工作呢?
我負責的游戲數(shù)量可能會和在EA的時候差不多。兩家公司都專注于做更大的游戲、投入更多的努力,希望通過游戲創(chuàng)造更多的價值。直接的說,到Kabam之后的工作可能和在EA有些類似,不同的是,Kabam的工作室更專注于手游,而EA的工作室重心則相對分散。
似乎EA在不斷減少游戲數(shù)量,每年可能發(fā)布十幾款游戲,Kabam也會采取相同的節(jié)奏嗎?
至于這個問題,基本上是差不多吧,我也注意到了這個情況。
Kent,您為什么招聘Nick并且擴大管理團隊呢?
Kent:你們基本上都看得到,因為有關(guān)我們的報道很多,這次,我們決定把Kabam變成一家3A手游公司。比如我們收購了Exploding Barrel,創(chuàng)建了溫哥華工作室,現(xiàn)在我們在做《漫威英雄格斗賽》(Marvel Contest of Champions),我們整個公司都在加速發(fā)展。我們聘用了Aaron Loeb擔任副總裁,他此前是EA Mobile的總經(jīng)理,負責過《模擬人生》(The Sims),我們還聘用了EA旗下Maxis商標的市場營銷副總裁Jordan Edelstein。
Nick可以讓Kabam變成3A手游公司的目標更快實現(xiàn)。我們對于他的加入非常高興,他的游戲研發(fā)經(jīng)驗對于我們公司下一步的發(fā)展非常有幫助。
Nick,如果要讓你描述Kabam的下一個階段,你會怎么說?
Earl:Kabam有非常大的機會。團隊的每個人都非常專注,從底層員工到管理層都讓我感到耳目一新。所以這樣的公司是有很大機會的。接下來的2年將是Kabam的關(guān)鍵增長期,通過游戲質(zhì)量提高、對于玩家價值以及玩家喜歡的更深度理解,公司的游戲有更大的增長潛力。
Kabam對于用游戲為玩家?guī)韮r值有著深刻的理解,我發(fā)現(xiàn)他們對于藝術(shù)形式非常認真,這就意味著優(yōu)秀的游戲體驗,對于數(shù)百萬的玩家有很大吸引力,尤其是策略游戲和RPG游戲。
對于免費游戲模式,你有沒有過適應(yīng)期?
我3年前就接受了免費模式,因為當時我被調(diào)到了EAI,可能這個部門很多人不知道,隨后Jamdat成為了EA Mobile的一部分。這個過程中我經(jīng)歷并學(xué)習(xí)了免費游戲以及免費模式。
我還有很多需要學(xué)習(xí),因為Kabam對于免費模式的理解是非常深刻的。我會繼續(xù)學(xué)習(xí),而且對此表示很期待。這是個持續(xù)的過程,但如果要說到接受免費模式,其實我很久之前就是認可的,過去的幾年之間我一直都有玩免費游戲。我覺得現(xiàn)在和未來都可能是免費模式為主流的。
收入榜非常耐人尋味,因為前五名已經(jīng)很久沒有發(fā)生過變化了,你覺得要打破這樣的格局需要怎樣的努力?
Earl:是的,過去12-18個月以來,這個排名都已經(jīng)非常固定了,這是個真真切切的問題,是每一個發(fā)行商都在問自己的事情,不過,即便相對穩(wěn)定,但我并不認為這種情況會永遠持續(xù)下去,一定會有新來者進入前五名。
縱觀手游領(lǐng)域,雖然我對于其他人并不是特別了解,但我認為Kabam進入前五名是非常有機會的。因為我看到公司有很多的人才,Aaron和我曾經(jīng)是同事,我知道他的能力,我看到公司的董事會很強大,而且對于公司的發(fā)展支持度很高。Kabam的執(zhí)行團隊非常有經(jīng)驗而且非常有能力,團隊有能力也有熱情,因此我認為Kabam進入收入榜前五的機會很大。
Wakeford:要讓一款游戲進入收入榜前五名,需要多方面的免費游戲策劃能力,這是Kabam所具備的;還需要3A游戲研發(fā)經(jīng)驗,而這是Nick和Aaron以及其他人具備的;還需要出色的營銷能力并且能夠讓玩家喜歡游戲,我們現(xiàn)在也這方面的人才,目前由Jordan帶隊。我們現(xiàn)在已經(jīng)有了創(chuàng)造大作的所有因素。
你們此前宣布員工數(shù)達到850人,其中研發(fā)人員有沒有400-500人?
Wakeford:在研發(fā)者人數(shù)方面,從全球來看,我們的開發(fā)者數(shù)量不止500人,在舊金山工作室員工接近400人,我們還在北京有350人的團隊,溫哥華工作室有大概85人。
我想知道你們的團隊是如何構(gòu)成的,你們的團隊是一直保持不變,還是游戲發(fā)布之后進行調(diào)整呢?
Earl:目前我還在學(xué)習(xí)和了解中,我會和Kevin以及工作室領(lǐng)導(dǎo)團隊緊密合作。團隊結(jié)構(gòu)開起來是非常嚴密的,從我目前看到的情況來說,和我之前工作的環(huán)境差不多。我并沒有發(fā)現(xiàn)有許多要改動的地方。我想公司結(jié)構(gòu)方面可能需要的只是優(yōu)化。首先,我會慢慢的了解公司組織,團隊里的所有人才,然后再探索一些策略,這需要在經(jīng)過大量深度的學(xué)習(xí)和了解之后。
你是不是對于做3A游戲的同行有什么建議,比如‘學(xué)習(xí)免費模式的新方法’?
對我來說,相對主機游戲,免費模式是非常具有吸引力的,我做了很多年,在EA至少做了10年主機游戲,而且我也非常喜歡。但行業(yè)一直在發(fā)生變化,我認為免費模式是娛樂行業(yè)的未來,從設(shè)備方面考慮,我們的用戶量會達到數(shù)十億。這是此前任何領(lǐng)域都做不到的,我在嘗試給主機和PC業(yè)務(wù)的同仁這樣的建議,免費手游領(lǐng)域是非常讓人興奮的,就像我此前所說的那樣,在專注于手游領(lǐng)域的公司工作,讓人耳目一新
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