Kabam全球總裁:小成本游戲的生存空間正走向消亡
2015-06-16 17:32:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
移動游戲時代,變化無處不在,聰明的開發(fā)者要積極應(yīng)對,緊跟時代的步伐。據(jù)gamesindustry.biz的消息,最近,Kabam全球總裁AaronLoeb在接受采訪分享了公司的發(fā)展戰(zhàn)略以及對未來移動游戲市場的預(yù)測,他表示,五年前移動游戲市場,游戲公司是以“快”取勝。而現(xiàn)在情況不同了,游戲公司必須要取得玩家信任,這要求他們在關(guān)乎公司發(fā)展的問題上轉(zhuǎn)變思考的方式?!?/p>
Kabam是Facebook的首批體育與娛樂社區(qū)開發(fā)商,主打網(wǎng)頁游戲。2014年,公司向手機(jī)游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,主打與好萊塢著名IP合作的發(fā)展道路,制作并發(fā)行《漫威格斗:冠軍之爭》、《指環(huán)王》、《霍比特人》等系列游戲。去年,Kabam獲得了阿里巴巴1.2億美元投資,并將中國作為公司的最重要的戰(zhàn)略市場。
美籍華人KevinChou是Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官
Loeb認(rèn)為玩家對游戲的要求是更有吸引力的玩法,以及令人滿意的游戲劇情。在過去,主機(jī)游戲可以用80小時的游戲時間讓玩家產(chǎn)生這種感覺,這是手機(jī)游戲目前所做不到的。他也承認(rèn),輕度游戲、卡牌游戲在手機(jī)游戲市場總是占有一席之地。但是越來越多的玩家希望游戲提供有價值的情感交流?!八麄冴P(guān)注游戲里的人物,也關(guān)注參與游戲的其他玩家?!?/p>
而在他眼中,另一件息息相關(guān)的事是玩家的付費(fèi)習(xí)慣的改變。手機(jī)游戲處于F2P的時代,他也無法預(yù)測F2P模式未來的發(fā)展趨勢,“不是說我知道答案而不告訴你,而是他時時刻刻在發(fā)生改變。”
Loeb在采訪中談到了Kabam發(fā)布的《漫威格斗:冠軍之爭》和《魂之領(lǐng)主》(SpiritLords)兩款移動游戲。這兩款游戲在美區(qū)都取得了不錯的成績。他認(rèn)為這些游戲上線時給玩家提供了沉浸感以及游戲的滿足感,而且在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化。
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