安卓開(kāi)發(fā)者們:是時(shí)候放棄休閑手機(jī)游戲了(2)
2014-06-17 17:38:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
圖示:Top25中游戲,在歷經(jīng)6個(gè)月洗牌后,最后仍保留在榜單Top25內(nèi)的游戲分類數(shù),休閑游戲僅剩2款。分別是來(lái)自Ludia Inc.的《家庭矛盾和朋友》及King的《糖果粉碎傳奇》。休閑游戲在長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月時(shí)間內(nèi)的全盤顛覆洗牌,再次印證熱門榜單的不同游戲分類的不同生命周期。盡管游戲在熱門榜中,能獲得的曝光度較強(qiáng),但是休閑游戲與其他分類相比,缺乏保持榜單的天然屬性和能力。而棋牌和類游戲就剛好相反,6個(gè)月時(shí)間內(nèi),25款游戲中有12款仍穩(wěn)定著自己的排名。
休閑游戲在熱門榜中的短命效應(yīng)
圖示:各分類游戲堅(jiān)持在Top25中的時(shí)間天數(shù),休閑游戲僅21天。而其他分類游戲都長(zhǎng)達(dá)28天以上。
圖示:各分類游戲堅(jiān)持在Top10中的時(shí)間天數(shù),休閑游戲僅12天。只有競(jìng)速游戲總時(shí)間的一半。
休閑游戲持久性較弱
圖示:Top10中游戲停留榜單至少2周的游戲占比。休閑游戲進(jìn)入Top10所花時(shí)間最少。6個(gè)月時(shí)間內(nèi),有80款游戲進(jìn)入Top10,但僅有20款游戲在榜單上停留了14天以上。同期相比之下,僅36款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲在6個(gè)月時(shí)間內(nèi)進(jìn)入Top10,但是其中有16款(占比約44%)在榜單上堅(jiān)持了兩周以上。
以上的數(shù)據(jù)再加上僅有19%的休閑游戲進(jìn)入過(guò)Top10,用戶喜新厭舊和低忠誠(chéng)度都體現(xiàn)在了快速更新的排行榜上。因此在下一波休閑游戲集體涌入替換先前游戲之前,幾乎很難建立持久的市場(chǎng)份額。
動(dòng)作休閑類為安卓最受歡迎的游戲分類
為了評(píng)估這些游戲分類的潛力,我們主要考慮了三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):進(jìn)入熱門榜單的門檻、變動(dòng)性以及覆蓋范圍。
進(jìn)入熱門榜單門檻性,休閑游戲表現(xiàn)較佳。Top100游戲中,有19%的游戲都進(jìn)入過(guò)Top10。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?qū)Ρ榷?,該比例僅9%。因此,休閑游戲與其他游戲分類相比,進(jìn)入熱門榜單的門檻較低。
然而,門檻較低的代價(jià)則是更短的榜單停留時(shí)間。在Top10中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類的平均榜單停留時(shí)間為20天,而休閑游戲僅12天。盡管休閑游戲越來(lái)越流行,但是仍然無(wú)法對(duì)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲構(gòu)成威脅。其中下載量過(guò)百萬(wàn)的游戲數(shù)量在所有分類中最高,并為休閑游戲下載量的兩倍以上。因此,雖然動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲沖榜能力較弱,但是其穩(wěn)定性和用戶的范圍的廣泛性,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,都是較為保險(xiǎn)安全的選擇。另外,值得注意的是,同榜單位置,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的下載總量高于休閑游戲,高達(dá)兩倍以上。并且目前休閑游戲榜單已經(jīng)出現(xiàn)飽和狀態(tài),堅(jiān)持榜單位置和獲得下載量的能力變得更加困難
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