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手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

2014-06-28 13:33:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在2013年手游全球化浪潮中,印尼市場(chǎng)顯現(xiàn)出了它強(qiáng)勁的生命力,成為東南亞移動(dòng)游戲主力國(guó)之一。對(duì)于中國(guó)的手游廠商來(lái)說(shuō),東南亞是邁出海外的第一步,而印尼則是東南亞最具發(fā)展?jié)摿Σ⒊錆M(mǎn)誘惑力的戰(zhàn)略要地。茶館近期將為大家重新梳理東南亞各國(guó)的的游戲市場(chǎng)概況、主要渠道、玩家付費(fèi)能力、游戲時(shí)間及場(chǎng)所、支付方式、獲取一款游戲的方式等來(lái)向讀者展現(xiàn)一個(gè)全方位的東南亞市場(chǎng)。從印尼市場(chǎng)開(kāi)始,茶館希望能為想要出海的手游開(kāi)發(fā)商提供幫助。

印尼市場(chǎng)概況

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

Niko統(tǒng)計(jì)印尼2013全年在線游戲市場(chǎng)達(dá)1.1億美元,游戲玩家2400萬(wàn)人。并預(yù)測(cè)2017年游戲收入將達(dá)2.5億美元。大多數(shù)的收入仍然來(lái)自于Java,在這里擁有70%的可觀印尼付費(fèi)玩家。在城市地區(qū),越來(lái)越多的玩家選擇家庭PC游戲而非網(wǎng)吧。但是當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧的地位仍然舉足輕重。印尼人喜歡社交媒體,包括微博和Facebook,該國(guó)的Facebook玩家就達(dá)5100萬(wàn),達(dá)該國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)人數(shù)的75%以上。

印尼市場(chǎng)比其他國(guó)家更封閉,造成該結(jié)果的因素較多:該國(guó)由6000多個(gè)島嶼組成,地理特殊性對(duì)該國(guó)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)的挑戰(zhàn)性較大,另外穆斯林文化也是阻礙發(fā)展的重要因素之一。年輕人向往蘋(píng)果手機(jī),但是黑莓卻是市場(chǎng)主導(dǎo)機(jī)型。市場(chǎng)仍然具有大量功能機(jī)。目前市場(chǎng)供游戲的網(wǎng)吧仍然達(dá)一萬(wàn)家左右。該數(shù)字在逐年下降。

印尼在線游戲收入 2011-2017e

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

印尼玩家消費(fèi)

對(duì)于2400萬(wàn)玩家而言,平均每用戶(hù)收入(ARPU)較低,每月每用戶(hù)僅0.38美元。2013年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)到1.1億美元,6%的玩家為付費(fèi)游戲玩家,因此140萬(wàn)的付費(fèi)玩家的ARPU值接近76美元每年,或者是6.37美元每月,而2012年僅6.17美元,其中包括MMOG和休閑游戲玩家。

印尼每月每用戶(hù)平均收入

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

印尼的在線游戲經(jīng)營(yíng)商

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

三大在線游戲公司主導(dǎo)印尼市場(chǎng),并產(chǎn)生75%的游戲總收入。他們分別是Lyto,PT Megaxus以及PT Kreon Gemscool。Kreon憑借著旗下熱門(mén)游戲Point Blank(茶館注:一款大型多人在線FPS游戲)而占據(jù)市場(chǎng)主要地位。剩下25%的收入由較小運(yùn)營(yíng)商某一兩款暢銷(xiāo)游戲提供,并且大多數(shù)的印尼游戲都通過(guò)國(guó)際服務(wù)器進(jìn)行。Garena去年年底推出印尼服務(wù),但是在該文章截稿之前,《英雄聯(lián)盟》和《超神英雄》盈利情況都并不樂(lè)觀。

印尼主要的在線游戲運(yùn)營(yíng)商,市場(chǎng)份額和游戲代表

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

手機(jī)游戲

2013年印尼手游市場(chǎng)收入為1100萬(wàn)美元。在這個(gè)群島國(guó)家手機(jī)的地位非常重要,婦女喜歡玩社交游戲但是并不經(jīng)常外出應(yīng)酬社交或者去網(wǎng)吧。印尼的熱門(mén)游戲跟全球熱門(mén)游戲類(lèi)似,這個(gè)由黑莓手機(jī)主導(dǎo)的國(guó)家,黑莓手機(jī)非常常見(jiàn)。但年輕人對(duì)蘋(píng)果設(shè)備的興趣和追逐與日俱增。根據(jù)App Annie的報(bào)告,蘋(píng)果應(yīng)用商店和Google Play都是流行游戲下載渠道。

印尼2013年8月iOS應(yīng)用商店暢銷(xiāo)榜和下載榜游戲排名

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

印尼2013年8月Google Play應(yīng)用商店暢銷(xiāo)榜和下載榜游戲排名

手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析

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