Storm8高管特倫斯·馮:公司是非賣品 MAU破5000萬
2014-07-09 09:25:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Storm8是一家總部位于美國加州紅木城的移動游戲發(fā)行商。該公司目前擁有250員工,旗下游戲逾40款,每月活躍用戶人數(shù)高達(dá)5000萬,但與King、GungHo和Supercell等行業(yè)巨頭相比,Storm8顯然不在同一個水平級上。
Storm8野心勃勃,希望繼續(xù)擴張,成為移動游戲圈家喻戶曉的品牌之一——而這,也是該公司將前Zynga企業(yè)發(fā)展部副總裁特倫斯·馮(Terence Fung)招致麾下,并讓他擔(dān)任首席戰(zhàn)略發(fā)展官的主要原因。在效力Zynga的四年半時間里,特倫斯·馮主導(dǎo)了與商業(yè)合作、投資及并購相關(guān)的35樁交易。
近日,在Storm8新官上任的特倫斯·馮接受國外媒體采訪,圍繞公司愿景,未來發(fā)展計劃等話題分享了他的看法。以下是采訪原文主要內(nèi)容編譯。
記者:能否向我們談一談您在Zynga的經(jīng)歷?您為何決定離開Zynga?
特倫斯·馮:Zynga是一家了不起的公司,我之所以決定離開,不是因為Zynga出了什么問題,更多的是因為我考慮自己能為Storm8做些什么。
四年半前我加盟Zynga,見證這家公司從400名員工的規(guī)模成長到3500人,并且是IPO募資規(guī)模最大的美國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。唐·馬德里克在正確的時間加入Zynga,我相信他有能力帶領(lǐng)Zynga更上一層樓,確立公司在移動游戲行業(yè)的地位。
對于Storm8,我在很早以前就深感欽佩。我和佩里(注:Storm8首席執(zhí)行官)相識多年,他是一位偉大的領(lǐng)袖,我十分尊敬他。Storm8是免費移動社交游戲的行業(yè)領(lǐng)軍者之一——在所有大型獨立游戲公司當(dāng)中,Storm8處于領(lǐng)先地位。瞧瞧數(shù)據(jù)就知道了:Storm8網(wǎng)絡(luò)積聚了逾5000萬名月活躍用戶。
隨著時間推移,我越來越為我們的用戶網(wǎng)絡(luò)感到興奮。在Storm8的網(wǎng)絡(luò)中,玩游戲超過2款的玩家,LTV值至少是單款手游玩家的4倍。這表明Storm8十分了解玩家,同時專注于用戶網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建。基于對用戶的理解,我們努力為用戶提供最合適的內(nèi)容。
2013年,Storm8是全球收入最高的12家移動發(fā)行商之一——包括游戲及非游戲公司。而在這些公司當(dāng)中,Storm8是唯一一家從未大規(guī)模融資的公司。在我看來,這是持續(xù)成功的重要基石。我主要關(guān)注四方面因素:規(guī)模、團隊天賦、技術(shù)實力和游戲類型的多元化。
在為Zynga工作期間,您主導(dǎo)了對多家公司的收購或投資事宜。如今您加盟Storm8,是否會為新東家做同樣的事情?這是Storm8挖你的原因嗎,又或者,你在Storm8還將負(fù)責(zé)其他事情?
特倫斯·馮:在我和佩里的交流中,并購公司不是主要內(nèi)容。Storm8對市場上的所有機遇保持開放態(tài)度,但就目前來說,我們對收購沒有太多想法。過往從業(yè)履歷讓我能夠較好地理解市場創(chuàng)新、顛覆性科技,以及如何管理企業(yè)。我是在1999年科技泡沫時期來到舊金山的,先后輾轉(zhuǎn)于多家公司,并負(fù)責(zé)資金運作方面的事情。因此,我對創(chuàng)業(yè)團隊和處于擴張態(tài)勢的企業(yè)都十分熟悉。
作為Storm8首席戰(zhàn)略官,我的任務(wù)是幫助Storm8登上新的臺階。GungHo、Supercell和King等公司的成功足以證明,移動游戲市場廣袤,機遇無限。我將幫助Storm8完善企業(yè)戰(zhàn)略,確立公司不同發(fā)展階段的優(yōu)先事項。我們希望繼續(xù)快速決策,直面移動游戲市場的各種挑戰(zhàn)與機遇。有研究報告說,移動游戲市場未來幾年將增長2-3倍。
我們正加速對外合作,與更多第三方公司聯(lián)手——無論他們是開發(fā)商、品牌,或任何對Storm8的5000萬月活躍用戶感興趣的其他公司——并全力拓展在中國、日本和韓國等新興亞洲市場的機會。這些市場規(guī)模龐大,并且各具特色。與此同時,我們也將圍繞現(xiàn)有(游戲)產(chǎn)品類型持續(xù)發(fā)力,因為我相信,無論Storm8做什么,我們現(xiàn)有類型的游戲都將成倍增長,并同時開發(fā)新類型游戲。
回顧移動游戲產(chǎn)業(yè)歷史,我們注意到,整個市場既有慢熱型的成長公司,也有迅速成長的公司。Storm8從未融資,那么我是否可以認(rèn)為,如果融資,Storm8的成長速度本可以更快?你如何看待這兩類不同公司?
特倫斯·馮:我并不認(rèn)為資本一定能轉(zhuǎn)化為(企業(yè))成長。有的公司募集資金,將資金用于獲取用戶,這是因為他們相信產(chǎn)品的LTV值足夠高。對于某些類型的公司來說,這種戰(zhàn)略行之有效。但我想強調(diào)的是,長遠(yuǎn)來說,在計算LTV和管理用戶時,企業(yè)必須十分聰明。
在我看來,Storm8的成長速度相當(dāng)不錯。如果在公司*流之外,我們需要額外資金去做一些事,我們也可以那樣做。當(dāng)前,Storm8成長模式乃有意為之:公司業(yè)務(wù)起步于MMORPG游戲,接著傾力于模擬養(yǎng)成風(fēng)格的休閑游戲,然后切入過關(guān)和游戲,如今又開始關(guān)注中度核心游戲……所有步驟有條不紊,確保了公司持續(xù)盈利。
老實說,像Storm8這樣的公司并不多:產(chǎn)品類型豐富、財務(wù)指標(biāo)出色,并且長期盈利。我們的執(zhí)行力很棒。
Storm8似乎以打造一條產(chǎn)品線為公司戰(zhàn)略,而在當(dāng)前最賺錢的移動游戲公司中,大都只專注于運營數(shù)量不多的幾款游戲。Storm8顯得有些特立獨行。我很好奇,你們?yōu)槭裁催x擇這樣的戰(zhàn)略,而不走超級大作路線?
特倫斯·馮:任何公司都希望開發(fā)每日收入200-300萬美元的游戲,但站在游戲開發(fā)者的歷程,我覺得所有開發(fā)商都需要更好地理解,超級大作誕生的必備要素。
基于我對市場的觀察,我發(fā)現(xiàn)很多同行都陷入了背水一戰(zhàn)的絕境。市場上有數(shù)千款游戲,推出超級大作談何容易?在暢銷榜前列的游戲中,Storm8擁有數(shù)量比任何一家發(fā)行商都更多的產(chǎn)品。這證明我們完全有能力打造大作。當(dāng)然了,我相信Storm8未來能夠做得更多,推出收入更高的超級大作。
您的選項之一,也許是幫助某人成立一間公司,或者自己創(chuàng)立公司。移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,您對創(chuàng)業(yè)這件事怎么看?
特倫斯·馮:站在一名移動游戲開發(fā)者的立場,我經(jīng)常告誡同行,“別因為想撈大錢進(jìn)入游戲行業(yè)”。這個行業(yè)十分艱難,充滿挑戰(zhàn)。
但游戲開發(fā)也很有趣。我們應(yīng)當(dāng)熱愛我們的工作,擁有讓產(chǎn)品觸及數(shù)百萬用戶的能力。任何其他行業(yè)都不具備像移動游戲行業(yè)這樣的巨大創(chuàng)富潛力——King和Supercell就是明證。
對絕大多數(shù)游戲開發(fā)者來說,除了制作游戲之外,移動游戲最大挑戰(zhàn)是如何留存用戶。而這,也是決定一款游戲能否成功的關(guān)鍵因素之一。提升下載量極其艱難。Storm8的偉大之處在于:依托于類型多元化的產(chǎn)品線及5000萬月活躍用戶,我們有能力持續(xù)推動游戲下載量的提升。因此,Storm8不必花費大量資金獲取用戶。
時至今日,移動游戲市場并不偏愛創(chuàng)業(yè)者。如何打造一款偉大免費游戲,留存用戶并持續(xù)盈利,是創(chuàng)業(yè)團隊都將面對的棘手難題。
您覺得Storm8最擅長發(fā)行哪種類型的游戲?休閑游戲市場是你們的主戰(zhàn)場嗎?
特倫斯·馮:我們擁有一個強大的用戶網(wǎng)絡(luò),匯集了大量休閑、過關(guān)和類游戲玩家。另外,我們的用戶中也有中度游戲玩家。Storm8用戶希望體驗挑戰(zhàn)性更高、更復(fù)雜的PvP和PvE風(fēng)格的游戲。就未來而言,我們的市場空間很廣闊。
您對游戲產(chǎn)業(yè)的未來怎么看?
特倫斯·馮:在游戲行業(yè),許多令人興奮的事情陸續(xù)發(fā)生,譬如次世代主機、Oculus虛擬硬件設(shè)備等等。但Storm8將始終專注于移動游戲。在移動游戲行業(yè),Storm8是最早進(jìn)入的先驅(qū)之一。市場機遇顯而易見;公司需要維持高執(zhí)行力;在發(fā)展中市場和發(fā)達(dá)市場,移動設(shè)備將越來越普及……
對Riot等公司來說,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)孕育了其他機會,但Storm8只做移動游戲開發(fā)和發(fā)行。
對于國際市場,您有哪些想法?Storm8會面向不同國家制定有針對性的戰(zhàn)略嗎?
特倫斯·馮:沒錯,大家都在考察國際市場,研究移動通訊服務(wù)或其他平臺。Storm8的50%用戶來自(美國)國外,所以我認(rèn)為,Storm8在國際市場已有一定的影響力。但對于不同國家和地區(qū)的市場,由于市場及用戶特點不同,我們當(dāng)然希望制定差異化的戰(zhàn)略。
目前我們十分關(guān)注亞洲市場,并期待提升公司在亞洲的影響力。
Storm8會一直獨立運作嗎?
特倫斯·馮:Storm8對不同種類的對話保持開放態(tài)度,但這并不是說要賣公司。我們不會賣掉Storm8。我來到這家公司,絕不是為了出售它,也不會做任何類似的事情。相反,我對移動游戲帶給Storm8的機遇,以及我能為公司所做的貢獻(xiàn)感到興奮。
談到企業(yè)發(fā)展與合作,Storm8可以和其他公司談,參與雙方共贏的合作。Storm8用戶基數(shù)龐大,在不同類型的合作中都可以發(fā)揮作用。任何合作只要惠及雙方,我們都愿意坐下來探討。
相關(guān)閱讀
- 07-09 ·《鬼劍豪》制作團隊專訪:獻(xiàn)給熱愛ACT的你
- 07-09 ·《主宰無雙》制作人專訪:如何打造出我心目中的大主宰IP
- 07-09 ·谷得游戲CEO許遠(yuǎn):把獨特做到極致 才能在手游行業(yè)活得精彩
- 07-09 ·《星盟沖突》制作人:更多全新內(nèi)容玩法 國服專屬回歸獎勵
- 07-09 ·百度任命劉維擔(dān)任百度風(fēng)投CEO 負(fù)責(zé)人工智能、VR/AR投資工作
- 07-09 ·張孝全:《仙劍幻璃鏡》是良心之作還是用情懷圈錢?
- 07-09 ·雷軍:股權(quán)分配一定要均勻,避免個人百分百持股
- 07-09 ·Twitch電競經(jīng)理:開發(fā)商不應(yīng)盲目追逐移動電競
- 07-09 ·專訪歡瑞游戲副總裁裴蓓 2017影游聯(lián)動歡瑞還能玩些什么?
- 07-09 ·百度任命陸奇為集團總裁兼首席運營官 人工智能列為戰(zhàn)略