普游天下CEO李晶晶:用誠意做游戲才能成功
2014-07-02 15:55:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
新浪游戲今年一直在大發(fā)力,推出了數(shù)款暢銷手游,比如目前正居APP STORE付費榜亞軍的武俠卡牌手游《大武俠物語》,今天非常有幸邀請到普游天下CEO李晶晶先生,普游天下CEO,一位富有經(jīng)驗充滿理想的20人手游團隊的負責人,讓我們一起來探討他們的手游到底是如何一步一步走向成功的。
李晶晶
記者:李先生,你好,非常高興你能接受我的專訪,我們都知道今年上半年您的團隊所研發(fā)的《大武俠物語》在手游市場可謂是收獲頗豐了,在競爭如此激烈的中國手游市場中,您的團隊是如何成為翹楚的呢?
李晶晶:首先,感謝普游天下的所有兄弟姐妹們,《大武俠物語》是我們第一個手游項目,團隊以前做了很久的社交游戲,在這個項目開發(fā)過程中,碰到了很多難題,由于我們的團結(jié)、互相信任、相互包容,才保證了項目的穩(wěn)定,我印象最深的是去年春節(jié),弟兄們員義無反顧的留下來加班,沖進度,保證了項目的按時上線。沒有他們的付出就沒有今天的《大武俠物語》。
記者:可以淺談一下《大武俠物語》的研發(fā)過程嗎,現(xiàn)在中國手游市場的游戲題材無外乎是四大名著和武俠古風,在諸多同類型題材里,《大武俠物語》為什么可以大獲成功呢?
李晶晶:我覺得真正用心的去做產(chǎn)品,把產(chǎn)品當成是一個有靈魂的個體去實現(xiàn)的時候,用戶是可以感受到這份真誠和用心的。受到日本優(yōu)秀手游的啟發(fā),《大武俠物語》雖然是熟悉的武俠題材,但我們加入了很多自己的想法和創(chuàng)新,力求給玩家一個不一樣的武俠。
記者:手游作為現(xiàn)在中國競爭力最強的行業(yè)之一,是否也給你和你的團隊帶來了很多壓力呢?
李晶晶:壓力肯定是有的,但我們是一只有著成熟思想的團隊,我們能很清楚的認識自己,做好我們能做的、該做的就好了。我們團隊中每個人彼此都很信任,所以在開發(fā)過程中,就算遇到再艱難的情況,我們也沒有一丁點的放棄的想法,大家都能化壓力為動力,緊張有序的朝著目標前進。
記者:作為一個自主研發(fā)游戲團隊的負責人,在研發(fā)一款新游戲的時候是不是經(jīng)常會遇到瓶頸,甚至說想過要放棄呢?這也是當今很多年輕創(chuàng)業(yè)的手游人所碰到的大問題。
李晶晶:瓶頸有很多,但放棄的想法是絕對沒有的。我的堅定來自于團隊,每看到他們設計出一個好看的ICON、人物,我的信心就增長一點;每看到技術突破一個難題信念會更堅定一點;每看到產(chǎn)品想出一個很好的功能,覺得希望就會更大一點。這個過程是痛并快樂且享受著。
記者:相信看了你的話以后也會使許多年輕的手游人受益匪淺,你的團隊最近比較出名的大作應該是目前在APP store熱銷的一款武俠手游《大武俠物語》,這款游戲在卡牌游戲和武俠題材手游中可以說已經(jīng)是非常成功的了,很好奇李先生是如何將這款游戲經(jīng)營的如此成功的呢?
李晶晶:我們的強項在于研發(fā),所以在立項的時候,就和新浪游戲成為了合作伙伴,他們主要負責產(chǎn)品運營,如果沒有新浪手游CEO徐誠的支持,可能《大武俠物語》也不會走的這么高,走的這么遠,他是一位非常有遠見的人,充滿熱情,獨具慧眼, 對《大武俠物語》整個的發(fā)行、宣傳,甚至于是改進都有莫大的幫助,可以說沒有他,《大武俠物語》也無法獲得如此之多的榮譽和成績,我和我的團隊們都非常感謝他的支持。
記者:看來一款游戲要發(fā)行的成功,在現(xiàn)今參差不齊的手游市場里一炮而紅,除了一個優(yōu)秀的研發(fā)團隊以外,還需要一支成熟的,優(yōu)秀的發(fā)行團隊予以支持,相信徐誠的團隊也是《大武俠物語》成功的關鍵要素之一,那么之后這款游戲還將有什么大動作嗎?
李晶晶:當前來說,《大武俠物語》有了一個很好的開頭,我們當前的核心任務是要盡力把游戲做到一個新的高度,其它的暫時不考慮。
記者:那真的是太值得期待了!時間也不久了,非常感謝李先生百忙之中接受采訪,祝您以后的工作更加順利,為我們帶來更多的好游戲!
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