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游戲海外付費推廣掃盲之合理的渠道投放

2014-07-25 09:40:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今天是2014年7月24日,離一年一度的ChinaJoy盛會也只有一個星期的時間,不知道大家有沒有準備好火藥到時候來一發(fā)。有個CP朋友告訴我,可能CJ的那幾天,對于他們和渠道來說都變成各種吐槽大會。個人覺得基本就是討論和吐槽,哪一家的價格怎么樣,質(zhì)量怎么樣,哪一家特別不好,特別坑爹,哪一家在騙錢,坑來坑去,渠道和CP雙方都在各種賣萌。OK,有點扯遠了,既然也差不多到了CP和渠道互相賣萌的日子,那么咱們今天就順帶討論一下廣告聯(lián)盟、流量平臺之間的選擇,還有它們和CP之間的一些奇妙關(guān)系。

游戲海外付費推廣掃盲之合理的渠道投放

渠道經(jīng)理水平高低決定游戲50%的機會

首先廣告聯(lián)盟(網(wǎng)盟)、流量平臺我們都知道統(tǒng)一的昵稱就是“渠道”,但是國外上百家的渠道,作為CP們怎么去選擇和怎么去溝通卻成為了艱難的任務(wù)。以我的經(jīng)驗而言,大部分的公司,大至上市公司CP,小至中小型的CP,基本上都會招一個所謂的渠道經(jīng)理,然而,這個渠道經(jīng)理的Experience往往也決定了這個游戲的50%的生存機會,這里說的Experience是指投放廣告的經(jīng)驗,尋找渠道的經(jīng)驗,和渠道之間溝通的經(jīng)驗,觀察和監(jiān)控數(shù)據(jù)的經(jīng)驗。

為什么這么說?接觸過太多的CP,太多的渠道經(jīng)理,部分由于經(jīng)驗不足,資歷尚淺,導致渠道帶來的流量質(zhì)量和給予游戲的數(shù)據(jù)并不是完全客觀,投資回報率也控制不好,所以得出的數(shù)據(jù)就是這個游戲并不賺錢,又或者這個渠道投不過。這里面其實有非常多的原因,大部分CP的渠道經(jīng)理都是忙得天昏地暗,而且不大熟國外的投放環(huán)境,加上也沒什么時間去管,所以他們基本上是參考自己后臺的數(shù)據(jù),可以就繼續(xù),不可以就馬上Cut。

海外網(wǎng)盟下屬許多子渠道 深挖與溝通才能找到高質(zhì)量

先拿廣告聯(lián)盟/網(wǎng)盟來說,這里我們術(shù)語簡稱“Network”。我簡單說說,國外的Network和國內(nèi)的差不多,基本走CPI/CPA,然后基本國外的Network都沒有自有的流量,即使有,最多也只是搞個DSP平臺來接入其他流量平臺的exchange,真正有自己的Entertainment類,Game類,Social類等的app/web流量的Network是少之又少。所以,他們基本上是靠下面的子渠道來支撐整個Network,然而他們的子渠道流量大部分是手機網(wǎng)頁流量,或者自己在其他平臺購買的流量。

那么CP們的渠道經(jīng)理,基本上找這些Network投放之后,也鑒于公司上面給下來的壓力和數(shù)據(jù)指標,發(fā)現(xiàn)稍微質(zhì)量不行就立馬Cut,其實這是一個致命的錯誤!因為一個Network的子渠道有很多,幾百上千,而且即使他們接了你們的游戲,也未必這幾百上千的子渠道都會選擇你的游戲來送量,而且一個Network上面也接入了非常多游戲,所以你也要和你的競爭對手(即其他CP)拼價格,拼游戲質(zhì)量,所以你會發(fā)現(xiàn)實際監(jiān)控的子渠道ID并不多,量大的可能也只是那么幾個。所以這時候你需要跟你的Network經(jīng)理去溝通,讓經(jīng)理去溝通和幫助子渠道優(yōu)化流量質(zhì)量,而不是一看到數(shù)據(jù)有點不達標,馬上就Cut,這有機會浪費了一個量大而且質(zhì)量好的渠道。

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