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世界杯結(jié)束 足球手游市場進入退潮期(2)

2014-07-25 11:02:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

足球手游生命周期打回原型?還是小眾產(chǎn)品

在上述幾款國內(nèi)足球手游中,發(fā)布最早的是5月16上架的《足球大逆襲》,最晚的是騰訊6月18日上架的《勝利足球》,但結(jié)果來看,在歷經(jīng)2個月、甚至更短的運營期之后,這一批足球手游產(chǎn)品都沒能堅挺在TOP50收入榜上,這多少說明了之前行業(yè)對足球游戲的普遍判斷:小眾游戲,多半是正確的。

暢銷榜第一的《刀塔傳奇》可以吸納4300萬的用戶,足球游戲能有多少用戶?2個月幾乎讓各家產(chǎn)品掏干凈了足球手游的用戶潛力,這還是加了世界杯這個4年一度的大Buff的情況下實現(xiàn)的。

2018年俄羅斯世界杯做足球手游的5點經(jīng)驗:

雖然世界杯結(jié)束只有10天,但根據(jù)目前的戰(zhàn)況,已經(jīng)可以展開戰(zhàn)后總結(jié),下列為一些想法,4年后的俄羅斯世界杯的時候務(wù)必別犯。

1)不做足球手游

2014年巴西世界杯,催生了上百款國產(chǎn)足球手機游戲,所有人都能看到的機會不是機會,那是最大的風(fēng)險。眼前巴西世界杯的戰(zhàn)后狀況,就是最好的反映,沒有多少足球游戲能夠幸免。如果你是偽球迷,4年后還想做足球手游,趁早了斷這個想法,行家都沒幸存,更何況是你?

2)足球手游正版授權(quán)找FIFPro

如果要做正版足球手游,目前來看FIFPro售出的正版授權(quán)堪比搞批發(fā),今年世界杯已知從FIFPro拿到授權(quán)的產(chǎn)品,已經(jīng)有Klab《世界足球 幻想11人》、KONAMI《實況俱樂部》、《BFB》、Gumi《冠軍11人》、博瑞《FC足球經(jīng)理》、盛大《奪冠之路》這多款足球游戲。FIFPro授權(quán)這么多,等于沒有授權(quán),這樣的授權(quán)方式有何意義?或許夠便宜是關(guān)鍵。

3)賣產(chǎn)品要趁早、發(fā)產(chǎn)品要盡快

無論是研發(fā)商、還是發(fā)行商,對于世界杯這個熱點都要講求快,一大波足球手游的集中上線,必然分散了有限的球迷游戲玩家群。發(fā)的快的還能多撈點用戶、發(fā)的慢的只能吃灰。

4)iOS是個大坑、靠android聯(lián)運

為了做iOS而做iOS的結(jié)果很嚴重,世界杯賽期一個月迅速過去,結(jié)果是游戲還沒焐熱、用戶已經(jīng)散場,如果在appstore投入高營銷成本、有無蘋果的推薦,那么算上代理金、算上授權(quán)費、算上營銷費,要得到好的收益真的好難。

這在此次巴西世界杯appstore戰(zhàn)況可以看到,一些發(fā)行商并不愚蠢,象征性的在appstore發(fā)布、甚至都不發(fā)iOS版,隨后主要精力就集中在各大android平臺,流水能跑出來多少是多少防守反擊的心態(tài)很重,但這樣現(xiàn)實的運營態(tài)度或許才能為發(fā)行商帶來一點有效的收益。

5)最后一點,大玩家不等于最后的大贏家

此次巴西世界杯,投入最大的產(chǎn)品并不是最后的足球手游的勝者,甚至本屆世界杯結(jié)束之后都沒有真正的足球手游大贏家,熱鬧了兩個月、倒下了一大片,這個現(xiàn)象值得4年后的發(fā)行商、開發(fā)商們認真思考。

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