歐美日本巨頭介入引發(fā)手游IP蝴蝶效應(yīng)
2014-07-30 16:30:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月24日,騰訊正式發(fā)布消息:從經(jīng)日本集英社、東京電視臺、StudioPierrot、萬代南夢宮株式會社授權(quán),騰訊已獲得漫畫《火影忍者》在中國大陸地區(qū)移動游戲的獨(dú)家改編權(quán)。雖然風(fēng)聞已久,但此確認(rèn)消息一出,必將引起中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的巨大震動,也給行業(yè)帶來了2條重要信息。
第一:從去年初開始,大量的動漫IP游戲在中國上市,保守估計(jì)有接近100款掛著海賊,火影,死神,龍珠,皮卡丘等各種日本知名動漫的非授權(quán)產(chǎn)品活躍在中國手機(jī)游戲市場,其中還有不少的產(chǎn)品獲得了很大的收益。
雖然從2014年開始,隨著中國國內(nèi)眾多有實(shí)力發(fā)行商的介入,對于盜版IP采取了一定的打擊,在APPSTORE上,已經(jīng)將部分產(chǎn)品下架,但是在安卓渠道上,由于平臺巨大的KPI壓力,基本上是采取如果沒有版權(quán)方來告,則睜一只眼閉一只眼的態(tài)度,繼續(xù)讓這些產(chǎn)品留存在平臺上。
第二:從這次公布的授權(quán)方來看,可以看出,知名動漫IP的版權(quán),并不集中于某一方手里,手游開發(fā)至少牽連到5家甚至更多的版權(quán)方。日本動漫IP的發(fā)展和培育,經(jīng)歷了數(shù)十年的時間,有著一套非常清晰和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腎P管理方式,以及匹配該管理方式的組織,其中就有大名鼎鼎的“制作委員會”制度。
顧名思義,制作委員會即:圍繞著IP,以及IP衍生線的所有產(chǎn)業(yè),而進(jìn)行全范圍化運(yùn)作的一個組織。該組織甚至在IP沒創(chuàng)立時就已經(jīng)存在,包含創(chuàng)意,影視,動漫,游戲,事業(yè)等各行各業(yè)有關(guān)單位,共同擁有IP的版權(quán),并根據(jù)類目分享收益,同時嚴(yán)格審核圍繞IP的核心進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),分享利益。
在歐美,同樣的做法一樣被DISNEY,VIACOM等內(nèi)容巨頭所把控著,disney因進(jìn)入中國較早而廣為人知,即使你不太熟悉viacom,但一定知道“謝謝MTV”里的mtv,伴隨你長大的《忍者神龜》,還有收購夢工廠,拍出《變形金剛》電影的派拉蒙電影公司,而這些都屬于viacom集團(tuán)。歐美公司對于內(nèi)容的把控,相對日本公司的古板,更注重內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)意以及品質(zhì),但對于內(nèi)容生產(chǎn)的公司資質(zhì)審查,有著近乎BT的標(biāo)準(zhǔn)和審核流程,“必須是上市公司”,“有操作和運(yùn)作IP內(nèi)容方面的成功案例”,幾乎是2條必備的條件。
與比比皆是的所謂“成型產(chǎn)品簽約代理”不同,從2014年上半年來看,也僅有同為上市公司的騰訊及淘米拿到了國際一線巨頭disney與viacom的IP授權(quán),并獲得獨(dú)立自主的手機(jī)游戲內(nèi)容改變權(quán),騰訊獲得了《復(fù)仇者聯(lián)盟》,而淘米則憑借著《賽爾號》的全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),以及手游研發(fā)子公司手套游戲(代表作《疾風(fēng)勇者傳》)的崛起,拿到了《忍者神龜》的研發(fā)授權(quán)。
既然拿到的是內(nèi)容自主創(chuàng)作權(quán),則自然的進(jìn)入了授權(quán)方所規(guī)定的“內(nèi)容生產(chǎn)路徑”,在內(nèi)容創(chuàng)作上,也將受到嚴(yán)格的管制,與“小說IP”“電影IP”“游戲IP”的改造不同,“動漫IP”是授權(quán)方的核心資產(chǎn),也是授權(quán)方長期持有的虛擬品牌,盜版IP在進(jìn)行形象使用上,不需要有任何的顧忌以及猶豫,如何能攫取最大的利益,成為終極追求,因此不用在乎動漫IP的品牌,內(nèi)涵,未來的發(fā)展及鋪墊,也不擔(dān)心引起原受眾的抨擊與批評,因此可以進(jìn)行最大化的透支性使用,涸澤而漁。
與去年的盜版產(chǎn)品百花齊放相比,并不是所有業(yè)內(nèi)人士都看好騰訊互娛與手套游戲的這次動作,目前對于盜版的打擊力度還不明顯,大部分用戶依然留存在非授權(quán)產(chǎn)品里,“電影小說IP”的短線效應(yīng)及高自由度,則讓開發(fā)商可以在最短的時間里,用各種辦法榨取IP產(chǎn)品價值。而動漫IP在進(jìn)行游戲改編時,同樣存在著“不管就亂,一管就死”的矛盾,“戴著鐐銬跳舞”是一種很好的形容,如何能利用好授權(quán)方的資源,并在合理的范圍內(nèi),盡量讓創(chuàng)意發(fā)揮,是這兩家公司都要面臨的挑戰(zhàn)。
但既然條件如此嚴(yán)苛,為何還有這么多公司重金投入?
1 隨著政策法規(guī)的完善,未來2年,基本上將在渠道上杜絕盜版IP,至少在國內(nèi)擁有IP代理方的產(chǎn)品,必然會被渠道下架,而渠道也將全力出擊,搜集與扶持有IP的產(chǎn)品。
2 產(chǎn)品是否擁有核心IP,將成為用戶選擇的重點(diǎn)考量。今年也僅僅出現(xiàn)了《刀塔傳奇》一款在核心玩法上充滿著亮點(diǎn)的游戲,其他都趨于同質(zhì)化,根據(jù)公開資料顯示,《秦時明月》的下載轉(zhuǎn)化率,至少比其他同類產(chǎn)品高出30%。
3 動漫IP相比其他IP,畢竟擁有著無法替代的優(yōu)勢,如嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^,有代入感的情節(jié),特征鮮明的各色人物,覆蓋大部分人群的影響力,深長久遠(yuǎn)的生命周期,這是其他IP所不能比擬的核心價值,并可與授權(quán)方的電影,電視劇,玩具,書籍相輔相成,大規(guī)模減少傳播成本。
歐美動漫IP的世界觀較為開放,改編的自由度較大,版權(quán)方思維也比較靈活。日本動漫IP有著寬泛的受眾人群,但改編限制較多,世界觀主線過于清晰,因此不利于改編發(fā)揮,所以很難區(qū)分孰優(yōu)孰劣。但歐美日本巨頭的強(qiáng)勢介入,必將引發(fā)中國手游“IP蝴蝶效應(yīng)”,而對行業(yè)產(chǎn)生徹底的顛覆性影響,對動漫IP中國手游改變將產(chǎn)生極其深遠(yuǎn)的影響。
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