Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專欄>數(shù)據(jù)分析> 渠道運(yùn)營(yíng)能力對(duì)比突出 360貢獻(xiàn)熱門(mén)產(chǎn)品收入超40%

渠道運(yùn)營(yíng)能力對(duì)比突出 360貢獻(xiàn)熱門(mén)產(chǎn)品收入超40%

2014-08-19 17:07:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,游戲工委和CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布了《2014年4~6月中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2014年第二季度,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 51.7 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 17.2%,其中《刀塔傳奇》、《開(kāi)心消消樂(lè)》等精品游戲的涌現(xiàn)帶動(dòng)了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體收入。

報(bào)告指出,《刀塔傳奇》和《開(kāi)心消消樂(lè)》是第二季度兩款代表性產(chǎn)品,并對(duì)其收入來(lái)源進(jìn)行分析。截至6月底,360手機(jī)助手貢獻(xiàn)兩款產(chǎn)品收入均達(dá)到44.7%,明顯超過(guò)百度移動(dòng)游戲、安智、應(yīng)用寶等第三方應(yīng)用下載平臺(tái),渠道運(yùn)營(yíng)能力對(duì)比十分突出。

渠道運(yùn)營(yíng)能力對(duì)比突出 360貢獻(xiàn)熱門(mén)產(chǎn)品收入超40%

《刀塔傳奇》收入來(lái)源分布

渠道運(yùn)營(yíng)能力對(duì)比突出 360貢獻(xiàn)熱門(mén)產(chǎn)品收入超40%

《開(kāi)心消消樂(lè)》收入來(lái)源分布

今年上半年,手游數(shù)量約達(dá)到10000款,但具有高付費(fèi)、高留存的游戲只是少數(shù),很多游戲在上線兩周后就停止利潤(rùn)增長(zhǎng),手游行業(yè)優(yōu)勝劣汰現(xiàn)象越來(lái)越明顯,只有精品游戲才能有較長(zhǎng)的生命周期。如本季度表現(xiàn)優(yōu)異的《刀塔傳奇》目前全平臺(tái)總注冊(cè)用戶已突破4300萬(wàn),DAU超過(guò)300萬(wàn)人。

據(jù)悉,《刀塔傳奇》在360平臺(tái)上線后,360對(duì)其給予重點(diǎn)支持,不僅提前一個(gè)月制定發(fā)行小組將運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)、社區(qū)、商務(wù)、客服全部調(diào)動(dòng)起來(lái),與發(fā)行商協(xié)調(diào)增加預(yù)熱環(huán)節(jié)為產(chǎn)品19日的公測(cè)做好準(zhǔn)備,使其公測(cè)連續(xù)3天帶來(lái)百萬(wàn)注冊(cè)用戶的導(dǎo)入,還推出“平臺(tái)定制推廣服務(wù)”,為其投入百萬(wàn)媒體推廣費(fèi)用,最終貢獻(xiàn)其安卓渠道44.7%的收入。

今年,360游戲平臺(tái)繼續(xù)實(shí)施精品化運(yùn)營(yíng)策略,并采用A級(jí)、S級(jí)的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于頭部游戲進(jìn)行重點(diǎn)運(yùn)營(yíng),表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲會(huì)得到更多更好的推廣資源,同時(shí)還會(huì)結(jié)合360搜索、360手游社區(qū)、360品牌等等進(jìn)行線上線下?tīng)I(yíng)銷,提高360大平臺(tái)整合立體營(yíng)銷的能力。

此外,數(shù)據(jù)顯示,在第二季度 Android 游戲用戶來(lái)源分布中,360 手機(jī)助手約達(dá)到 29.9%,持續(xù)保持安卓移動(dòng)游戲分發(fā)領(lǐng)域第一的位置,而百度移動(dòng)游戲約占26.5%,應(yīng)用寶約 19.7%分別位列其后??梢?jiàn),360強(qiáng)大的分發(fā)能力也是游戲成功發(fā)行的重要保證。

報(bào)告還指出,《開(kāi)心消消樂(lè)》在泛互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如 360 手機(jī)助手上獲得了行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的下載數(shù)量,除了 360手機(jī)助手用戶數(shù)量大的因素外,社交 SDK 接入服務(wù)也為游戲創(chuàng)造了用戶間互動(dòng)交流的平臺(tái),既增強(qiáng)休閑游戲的社交體驗(yàn),又大幅提升了用戶留存和付費(fèi)意愿。

目前,手游行業(yè)渠道商眾多,百度移動(dòng)游戲、應(yīng)用寶、豌豆莢等憑借各自的分發(fā)渠道,貢獻(xiàn)了熱門(mén)產(chǎn)品部分收入,但在綜合運(yùn)營(yíng)能力上,360占據(jù)明顯的優(yōu)勢(shì)。廣大游戲開(kāi)發(fā)商要想在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)取得成功,需要切實(shí)選擇一個(gè)合適的渠道商進(jìn)行合作。

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