當(dāng)樂(lè)7月首發(fā)游戲盤(pán)點(diǎn):卡牌興起混搭風(fēng)
2014-08-19 13:15:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,手機(jī)游戲下載平臺(tái)當(dāng)樂(lè)網(wǎng)對(duì)外發(fā)布了7月手游數(shù)據(jù)。為爭(zhēng)奪暑期黃金時(shí)間,大小開(kāi)發(fā)商都卯足了勁兒,7月共發(fā)布游戲80款,比6月多6款,平均每天有近3款游戲發(fā)布。
在6月的當(dāng)樂(lè)首發(fā)游戲盤(pán)點(diǎn)中,與卡牌、RPG類(lèi)產(chǎn)品動(dòng)輒每月三四十款的發(fā)布量相比,策略類(lèi)游戲平均每月不超過(guò)10款的發(fā)布量顯得競(jìng)爭(zhēng)乏力。但在7月,策略類(lèi)游戲一反常態(tài),出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),與6月相比暴增13%,達(dá)到了前所未有的25%。
隨著7月中旬世界杯賽結(jié)束,足球類(lèi)游戲的熱度有所下降,7月僅有4款與足球相關(guān)的產(chǎn)品,分別為卡牌產(chǎn)品《足球先生》、《啪啪足球》、策略產(chǎn)品《天天足球》以及休閑游戲《三國(guó)球霸》,首發(fā)總量比6月少了3款。體育類(lèi)游戲的熱度通常與真實(shí)賽事有著密不可分的關(guān)聯(lián),如世界杯以及NBA季后賽總決賽等,如火如荼進(jìn)行的比賽會(huì)為同類(lèi)型手游帶來(lái)大量用戶(hù),但比賽結(jié)束后關(guān)注度會(huì)迅速降溫,如何在非比賽時(shí)期讓游戲保持熱度,成為CP們接下來(lái)要考慮的問(wèn)題。
7月的IP產(chǎn)品可謂大有來(lái)頭。其中策略卡牌產(chǎn)品《加勒比海盜OL》由迪士尼授權(quán),卡牌養(yǎng)成,裝備升級(jí),競(jìng)技場(chǎng),副本通關(guān)等流行元素,還加入了RPG網(wǎng)游的布陣系統(tǒng),世界BOSS,公會(huì)系統(tǒng)和聊天室系統(tǒng)等,為玩家?guī)?lái)了耳目一新的感覺(jué)。
另一款I(lǐng)P產(chǎn)品《超神學(xué)院》根據(jù)同名人氣動(dòng)漫改編,玩家通過(guò)扮演一名加入超神學(xué)院的戰(zhàn)斗隊(duì)長(zhǎng)身份從而以第一人稱(chēng)角度體驗(yàn)游戲,并在游戲中收集自己喜歡的動(dòng)漫英雄?!禭-Game》是由完美世界推出的卡牌游戲,結(jié)合無(wú)罪、柳下?lián)]、烽火戲諸侯、更俗、方想、夢(mèng)入神機(jī)等六大著名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作者筆下的世界,游戲劇情與人物設(shè)定忠于原著,首發(fā)之后立刻得到了無(wú)數(shù)書(shū)迷的追捧。
卡牌游戲歷來(lái)備受CP與玩家青睞,這從卡牌產(chǎn)品每個(gè)月遙遙領(lǐng)先的發(fā)布量與收入榜長(zhǎng)期被卡牌產(chǎn)品占據(jù)的情況即可看出。在6月的首發(fā)游戲盤(pán)點(diǎn)中,當(dāng)樂(lè)小編曾指出,CP酷愛(ài)開(kāi)發(fā)三國(guó)題材的卡牌產(chǎn)品,但在7月,這一現(xiàn)象發(fā)生了明顯的變化——卡牌產(chǎn)品在7月興起一股混搭風(fēng)。
《全民動(dòng)漫》、《三國(guó)西游姬》、《熱血英雄》、《愛(ài)消魂》、《X-Game》、《百萬(wàn)手辦王》等卡牌產(chǎn)品都成為“混搭風(fēng)”的推崇者。在《全民動(dòng)漫》中,悟空、小林、殺生丸、鳴人、銀桑、艾倫等動(dòng)漫迷耳熟能詳?shù)娜宋锒紝⒊霈F(xiàn),混戰(zhàn)一片。《三國(guó)西游姬》以三國(guó)+西游為游戲背景,并融入了三國(guó)與西游當(dāng)中的著名英雄、妖怪等,給玩家?guī)?lái)一種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的即視感?!稅?ài)消魂》的混搭較為輕度,只有夏侯?lèi)?、花木蘭與張良三位主角可供玩家選擇,算是“混搭風(fēng)”游戲中最“小清新”的一款?!禭-Game》集合了六大知名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作者的作品,對(duì)于這些作者的粉絲來(lái)說(shuō),一次體驗(yàn)六位作者筆下的世界也是一件十分過(guò)癮的事情。《百萬(wàn)手辦王》與《全民動(dòng)漫》相似,都是集合了日本動(dòng)漫人物的手游產(chǎn)品,對(duì)于喜愛(ài)日本動(dòng)漫的玩家來(lái)說(shuō)很有吸引力?!稛嵫⑿邸肥且豢蠲逼鋵?shí)的“大亂斗”手游,游戲中集結(jié)了日、韓、中、美數(shù)百位風(fēng)靡全球的動(dòng)漫英雄人物,超過(guò)500張卡牌對(duì)玩家的記憶力與組合能力也是一種挑戰(zhàn),堪稱(chēng)混搭界的“重口味”之作。
卡牌游戲的“混搭風(fēng)”如同一道美味的“東北亂燉”,每個(gè)人都可以從中找到自己喜愛(ài)的味道,但同時(shí)上桌五、六道“東北亂燉”也會(huì)讓玩家感到無(wú)所適從?!盎齑铒L(fēng)”游戲之所以盛行,側(cè)面說(shuō)明了手游廠商在產(chǎn)品策劃方面思路受到了一定的局限,都希望從現(xiàn)有的題材中挖掘金礦,缺少對(duì)于游戲的深度思考。另一方面也體現(xiàn)了手游行業(yè)激烈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系以及廠商們求快、求全的心理。
“亂燉”雖好吃,但也應(yīng)該適可而止。
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