堅(jiān)持十年不動(dòng)搖 專(zhuān)業(yè)像素生產(chǎn)者開(kāi)羅游戲的獨(dú)特魅力
2014-08-21 14:53:44來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如今,移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)成為了各大廠(chǎng)商要占得先機(jī)的兵家之地,為了突出重圍,各游戲廠(chǎng)商各出奇招,或是有精美逼真的畫(huà)面效果,或是有強(qiáng)大的社交功能,或是有吸引眾多粉絲的IP,或是緊跟社會(huì)新聞熱點(diǎn),等等這些似乎才是都是手游流行的趨勢(shì)。但就有這樣一家“墨守陳規(guī)”的公司,似乎跟整個(gè)手游行業(yè)發(fā)展潮流背道而馳,一直都在堅(jiān)守自己10多年前的風(fēng)格,有一批忠實(shí)的玩家,并且知名度還在不斷提升,他就是開(kāi)羅游戲。
像素風(fēng)的游戲并不是什么稀罕的風(fēng)格,每次看到這種風(fēng)格,我們都會(huì)用上懷舊、童年等等的一些詞語(yǔ)來(lái)形容,但是你知道手游界的像素標(biāo)桿是誰(shuí)么?沒(méi)錯(cuò)就是開(kāi)羅游戲,他們所有的游戲都是使用像素風(fēng)格的畫(huà)面,也給像素手游設(shè)立了很高的標(biāo)準(zhǔn)。很多人干脆直接把像素風(fēng)格畫(huà)面的游戲稱(chēng)之為“開(kāi)羅風(fēng)格”。這個(gè)世界并不缺乏懷舊的人,只是現(xiàn)在的硬件水平進(jìn)步之快,游戲制作人們都在想辦法提高畫(huà)面的質(zhì)量。他們提升畫(huà)面的分辨率,使用各種圖像還原技術(shù),讓我們擺脫對(duì)電子游戲的畫(huà)面的成見(jiàn),讓我們看不到那些像素,知道現(xiàn)在在PC以及主機(jī)出現(xiàn)的畫(huà)面都以及突破視網(wǎng)膜級(jí)別了,但是知道現(xiàn)在看到一款精美制作的像素風(fēng)游戲,依然會(huì)很樂(lè)意的去玩上一玩,畢竟這種游戲陪著我們長(zhǎng)大的。
同樣沒(méi)經(jīng)歷過(guò)像素時(shí)代的大量新一代玩家同樣對(duì)開(kāi)羅的游戲畫(huà)面吸引,像素游戲似乎在很多人的眼中就是用來(lái)懷舊的,像素現(xiàn)在已經(jīng)成為一種藝術(shù)風(fēng)格。
開(kāi)羅游戲似乎一直堅(jiān)持沿用從前的技術(shù),你不能說(shuō)他沒(méi)有進(jìn)步,只是方向似乎和大眾不太一樣。
發(fā)展歷程
時(shí)間1996年,那時(shí)候的日本電腦雜志普遍接受讀者的數(shù)碼作品投稿,包括軟件、游戲、音樂(lè)等等。開(kāi)羅游戲的主創(chuàng)(具體是誰(shuí)不得而知)當(dāng)時(shí)還是學(xué)生,在電腦月刊《TECH Win》上發(fā)布了第一款游戲《the 舊書(shū)店》,顧名思義是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)舊書(shū)店的游戲。緊接著一個(gè)月后就發(fā)布了《the 舊書(shū)店2》,采用了沿用至今的斜45度角俯視視角.沒(méi)過(guò)多久,1996年12月份在《TECH Win》上發(fā)布了《游戲發(fā)展途上國(guó)》(ゲーム発展途上國(guó))。游戲的反響不錯(cuò),本已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的商業(yè)化發(fā)行,后來(lái)因?yàn)槟撤N原因取消了發(fā)行計(jì)劃。接下來(lái)直到2001年,開(kāi)羅游戲又開(kāi)發(fā)了三款游戲,分別是《書(shū)店故事》、《游戲發(fā)展途上國(guó)2 DX》,涵蓋了店鋪經(jīng)營(yíng)、公司經(jīng)營(yíng)以及人物養(yǎng)成三種類(lèi)型的經(jīng)營(yíng)策略類(lèi)游戲??梢哉f(shuō)開(kāi)羅游戲發(fā)展的前幾年里,就已經(jīng)奠定了他們今后十幾年游戲制作的基礎(chǔ)。
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