解讀國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢以及中小CP面臨的困境
2014-08-27 14:16:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2014年隨著手游并購的消息不斷的被媒體傳出,國內(nèi)最大游戲平臺(tái)騰訊控股卻釋放出手游增長放緩的信號(hào),這不得不讓人深深的沉思。根據(jù)騰訊Q2財(cái)報(bào)分析,不難想象以微信游戲、手機(jī)QQ游戲?yàn)橹鞯氖钟螛I(yè)務(wù)增長雖達(dá)66.6%,但增速明顯放慢。不過,多家游戲廠家人士提出,稱其增長放緩并不意味其他廠商也會(huì)放緩,即便整體增速有所放緩,但一兩年內(nèi)手游增長前景仍然樂觀。
從傳統(tǒng)的端游到頁游、手游,中國游戲市場在不斷的變化和發(fā)展中壯大,2014年中國游戲用戶規(guī)模4億人,同比增長9.5%。而移動(dòng)游戲用戶數(shù)量高達(dá)3.3億,市場占有率25.2%。與此同時(shí),市場上的一些變化也在悄然進(jìn)行著,電子商務(wù)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,隨著4G時(shí)代的即將來臨,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場份額將繼續(xù)上升,未來將更為有力地拉動(dòng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展。
并購再起,中小CP生存受挑戰(zhàn)
在2013年移動(dòng)游戲呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長,無數(shù)的創(chuàng)業(yè)者競相投身其中,資本市場也瘋狂涌入。但隨著傳統(tǒng)游戲巨頭和傳統(tǒng)行業(yè)開始全面涉足移動(dòng)游戲,早期涉入移動(dòng)初始公司的投資者開始感到壓力,他們要么選擇被收購,要么從中獲取巨額回報(bào)。
隨著獨(dú)立開發(fā)商數(shù)量大于收購需求,我們可能會(huì)目睹移動(dòng)領(lǐng)域的大量裁員與工作室倒閉現(xiàn)象。“手游內(nèi)容的產(chǎn)量急劇上升,端游內(nèi)容的產(chǎn)量急劇下降,但用戶的需求從端游向手游轉(zhuǎn)移還有一個(gè)過程,在未來的一兩年內(nèi),誰能壟斷優(yōu)質(zhì)端游內(nèi)容將有更大的優(yōu)勢。”可以預(yù)見,今年中小團(tuán)隊(duì)的生存將受到極大挑戰(zhàn),不少人感嘆:未來的手游仍是巨頭的游戲。
精品之戰(zhàn),機(jī)遇風(fēng)險(xiǎn)并存
盡管在移動(dòng)游戲領(lǐng)域打拼的先行者仍保持著九死一生的概率。但終于有一些成功作品浮出水面,隨著智能機(jī)的普及和人們付費(fèi)習(xí)慣的日漸形成,還將有更多優(yōu)秀的移動(dòng)游戲作品加入到“月入千萬俱樂部”。
只能手機(jī)平臺(tái)將出現(xiàn)更多高品質(zhì)游戲,同時(shí),開發(fā)商會(huì)繼續(xù)開發(fā)出更加復(fù)雜的游戲。而玩家的期望越高,相應(yīng)預(yù)算也隨之提升。隨著行業(yè)的冷靜和洗牌,那些輕量級的開發(fā)商可能無法進(jìn)軍移動(dòng)平臺(tái),手游最終會(huì)走向端游的精品模式。不過隨著國家的一些相關(guān)政策的出臺(tái),以及地方的支持,一些中小CP還是有機(jī)會(huì)出頭的機(jī)會(huì)的。畢竟危機(jī)與收獲是相互并存的。
IP之爭,版權(quán)之戰(zhàn)
移動(dòng)游戲崛起還是在端游和頁游時(shí)代,只不過那時(shí)候大家用很多IP都是非正版的IP,享受了一些不應(yīng)該享受的紅利。現(xiàn)在的IP不是熱,而是過熱,大家都在瘋狂的收購,每家都存了很多優(yōu)質(zhì)的IP。很多人不禁慨嘆IP為王的時(shí)代來了。其實(shí)在重視IP之前,版權(quán)價(jià)值早已被多家大公司重視起來,如騰訊、盛大等。其操作模式為打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈拓展多元化泛娛樂的形態(tài),從而可以更好地向游戲、影視、戲劇、動(dòng)漫等領(lǐng)域延展。例如騰訊的泛娛樂戰(zhàn)略,以IP授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ),進(jìn)行跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)拓展。
游戲出口 手游成主力
中國的手游公司基本上在國內(nèi)運(yùn)營穩(wěn)定之后,都會(huì)選擇將一些產(chǎn)品出口海外,還有一種情況是由于國內(nèi)競爭激烈,選擇了專注于開發(fā)海外市場。美國市場研究公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,2012年中國游戲市場實(shí)際銷售額達(dá)到602.8億元人民幣,同比增長35.1%。該機(jī)構(gòu)還預(yù)測,中國在線游戲市場規(guī)模到2017年有望達(dá)到1352億元人民幣,該報(bào)告雖未對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行具體分類數(shù)據(jù)整理,但稱移動(dòng)游戲是出口的新銳力量。
總結(jié):
雖然隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷的發(fā)展以及未來的可觀性而言,對于中小CP的發(fā)展無疑還是前路渺茫的,因?yàn)槠涔舅l(fā)展的規(guī)模無力去抽出人手去讓更多的人去知道自己的游戲怎么樣,在這其中就面臨著一個(gè)問題,好的產(chǎn)品無法讓跟多的人去知道,就算知道了也不知道也不肯定那個(gè)公司是否是靠譜的公司;在中國信任危機(jī)一直是存在的,而這個(gè)問題無法去解決。那有沒有什么好的方法呢?其實(shí)在北京就有這么一家公司是專門為中小cp而服務(wù)的公司,普雷奧(北京)科技有限公司(Playao)他們愿意與之共同成長,一起進(jìn)步。
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