EAS調(diào)查:美國(guó)游戲玩家男女比例已接近5:5
2014-08-28 17:22:53來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一份由Entertainment Software Assocation調(diào)查的美國(guó)玩家/游戲相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)被公布。該調(diào)查顯示,比起18歲以下的少年,18歲以上的女性會(huì)玩更多的游戲。
根據(jù)美國(guó)ESA的調(diào)查結(jié)果,游戲玩家人口的52%為男性,48%為女性。18歲以上的女性玩家比18歲以下的男性玩家更多。而在2012年至2013年期間,50歲以上的女性玩家增長(zhǎng)到了32%。
另外,在“游玩量最高的網(wǎng)游分類”中,博弈/社交游戲、解謎/桌上游戲等占了很大的比率,智能手機(jī)及平板電腦游戲也正處于急速增長(zhǎng)中。原本男性向印象較為深刻的游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)已在輕度玩家層至核心玩家層之間拓展出了一個(gè)較大的領(lǐng)域,喜歡游戲的用戶正在脫離與性別的直接關(guān)聯(lián)。
順帶一提,“2013年度游戲業(yè)界總消費(fèi)者支出”為215億美元。“2013年度最暢銷電視游戲”為《GTA5》、“2013年度最暢銷PC游戲”為《StarCraftII:HeartoftheS*ExpansionPack》。