資深玩家碎碎念:我為啥不玩道具收費(fèi)游戲?
2014-05-29 09:19:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲賺錢(qián),這是很多資深游戲玩家都知道的事情。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄儽救司屯度氪蠊P資金了。
爵爺唯一花錢(qián)玩過(guò)的網(wǎng)絡(luò)游戲是《魔獸世界》。如果年紀(jì)再長(zhǎng)一點(diǎn),我或許會(huì)為《熱血傳奇》付費(fèi),可惜那時(shí)候年少——沒(méi)錢(qián)。這兩款都是預(yù)付費(fèi)游戲,也是改變了中國(guó)游戲世界的優(yōu)秀作品,后續(xù)游戲或多或少都借鑒了里面的一些元素。
爵爺游齡十幾年,玩過(guò)的游戲數(shù)不清,網(wǎng)游,頁(yè)游,手游……每每有新游上市,或內(nèi)測(cè)或公測(cè),都會(huì)第一時(shí)間去注冊(cè)帳號(hào)試他一試。但真正能夠看得上眼,留得住人的,寥寥而已。爵爺是一個(gè)挑剔的游戲玩家,而這個(gè)挑剔的游戲玩家有一個(gè)原則——所有道具收費(fèi)的游戲,是堅(jiān)決不會(huì)為之付費(fèi)的。
在爵爺眼里,這些游戲不好嗎?還是因?yàn)榫魻斒莻€(gè)沒(méi)錢(qián)的,舍不得付費(fèi)?不,近些年很多游戲在創(chuàng)意,UI和可玩性上下了很多功夫,做出了許多優(yōu)秀的游戲,其中有很多就是道具收費(fèi)游戲,收費(fèi)收的簡(jiǎn)單粗暴不可理喻。且爵爺雖然,但為游戲充值的錢(qián)還是有的。那究竟為什么爵爺不去觸碰這些游戲呢?
1.游戲環(huán)境不平衡。純免費(fèi)游戲和預(yù)付費(fèi)游戲,玩家在同樣平等的條件下進(jìn)行游戲,產(chǎn)生的結(jié)果是相對(duì)公平的。而道具付費(fèi)則打破了這種公平,讓付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家的差距拉開(kāi),變成惡意的金錢(qián)堆砌,極大的損害有游戲品質(zhì)和玩家的接受度。最后的結(jié)果只有一個(gè),就是未付費(fèi)的玩家離開(kāi)。
2.降低道具珍稀度。玩家喜歡一款游戲,他們花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,通過(guò)各種手段得到的特殊稀有道具,是心血的結(jié)晶,是實(shí)力的象征,是炫耀的資本。很好,付費(fèi)玩家一個(gè)50元大禮包,啥都有了。最后,整條街都是你曾經(jīng)向往的道具,武器。前期投入的時(shí)間和精力,付之東流,一文不值了。哦不對(duì),值50。
3.降低游戲性。一款經(jīng)典游戲,游戲性占很大比重。好的劇情,好的任務(wù),好的世界設(shè)定以及好的道具系統(tǒng),都是決定一款游戲成功的關(guān)鍵。玩家通過(guò)劇情,任務(wù)等,首先可以游戲上的娛樂(lè),其次可以獲得經(jīng)驗(yàn)道具等讓游戲角色提高,還能讓玩家充分發(fā)揮游戲的性能,增強(qiáng)游戲的可玩性。道具收費(fèi),之前此類(lèi)皆為浮云。經(jīng)驗(yàn)值?買(mǎi)!道具?買(mǎi)!!游戲主旋律?買(mǎi)!買(mǎi)!買(mǎi)!
4.違背游戲精神。這是一個(gè)看上去高大上的原因。那什么是游戲呢?亞里斯多德定義游戲是勞作后的休息和消遣;拉夫.科斯特(索尼在線(xiàn)娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官)則認(rèn)為游戲是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。雖然兩人定義不一樣,但總體思想?yún)s是一致:游戲是一種消遣,是一種快樂(lè)。收費(fèi)的道具在游戲中是一種妥協(xié),它讓游戲變得不再是消遣和快樂(lè),而是攀比,是嫉妒,是炫富……這時(shí)候,玩的就不是游戲,而是人生了。
爵爺心里,一款真正好的游戲,收費(fèi)是絕對(duì)有必要的。游戲商家辛辛苦苦做出精品,不是白玩的。但是怎樣收費(fèi),讓玩家玩得開(kāi)心又舍得花錢(qián),游戲廠(chǎng)商真的該好好想想。