資深玩家碎碎念:我為啥不玩道具收費游戲?
2014-05-29 09:19:14來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
游戲賺錢,這是很多資深游戲玩家都知道的事情。原因很簡單,因為他們本人就投入大筆資金了。
爵爺唯一花錢玩過的網絡游戲是《魔獸世界》。如果年紀再長一點,我或許會為《熱血傳奇》付費,可惜那時候年少——沒錢。這兩款都是預付費游戲,也是改變了中國游戲世界的優(yōu)秀作品,后續(xù)游戲或多或少都借鑒了里面的一些元素。
爵爺游齡十幾年,玩過的游戲數(shù)不清,網游,頁游,手游……每每有新游上市,或內測或公測,都會第一時間去注冊帳號試他一試。但真正能夠看得上眼,留得住人的,寥寥而已。爵爺是一個挑剔的游戲玩家,而這個挑剔的游戲玩家有一個原則——所有道具收費的游戲,是堅決不會為之付費的。
在爵爺眼里,這些游戲不好嗎?還是因為爵爺是個沒錢的,舍不得付費?不,近些年很多游戲在創(chuàng)意,UI和可玩性上下了很多功夫,做出了許多優(yōu)秀的游戲,其中有很多就是道具收費游戲,收費收的簡單粗暴不可理喻。且爵爺雖然,但為游戲充值的錢還是有的。那究竟為什么爵爺不去觸碰這些游戲呢?
1.游戲環(huán)境不平衡。純免費游戲和預付費游戲,玩家在同樣平等的條件下進行游戲,產生的結果是相對公平的。而道具付費則打破了這種公平,讓付費玩家和免費玩家的差距拉開,變成惡意的金錢堆砌,極大的損害有游戲品質和玩家的接受度。最后的結果只有一個,就是未付費的玩家離開。
2.降低道具珍稀度。玩家喜歡一款游戲,他們花費大量的時間和精力,通過各種手段得到的特殊稀有道具,是心血的結晶,是實力的象征,是炫耀的資本。很好,付費玩家一個50元大禮包,啥都有了。最后,整條街都是你曾經向往的道具,武器。前期投入的時間和精力,付之東流,一文不值了。哦不對,值50。
3.降低游戲性。一款經典游戲,游戲性占很大比重。好的劇情,好的任務,好的世界設定以及好的道具系統(tǒng),都是決定一款游戲成功的關鍵。玩家通過劇情,任務等,首先可以游戲上的娛樂,其次可以獲得經驗道具等讓游戲角色提高,還能讓玩家充分發(fā)揮游戲的性能,增強游戲的可玩性。道具收費,之前此類皆為浮云。經驗值?買!道具?買!!游戲主旋律?買!買!買!
4.違背游戲精神。這是一個看上去高大上的原因。那什么是游戲呢?亞里斯多德定義游戲是勞作后的休息和消遣;拉夫.科斯特(索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官)則認為游戲是在快樂中學會某種本領的活動。雖然兩人定義不一樣,但總體思想?yún)s是一致:游戲是一種消遣,是一種快樂。收費的道具在游戲中是一種妥協(xié),它讓游戲變得不再是消遣和快樂,而是攀比,是嫉妒,是炫富……這時候,玩的就不是游戲,而是人生了。
爵爺心里,一款真正好的游戲,收費是絕對有必要的。游戲商家辛辛苦苦做出精品,不是白玩的。但是怎樣收費,讓玩家玩得開心又舍得花錢,游戲廠商真的該好好想想。
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