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動網(wǎng)市場總監(jiān)左燕斌:謹(jǐn)慎做手游 專注創(chuàng)新

2014-09-11 15:58:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近兩年的中國游戲市場,最引人關(guān)注的一個詞語就是手機(jī)游戲,特別是國產(chǎn)的手機(jī)游戲,有了長足的進(jìn)步,包括《保衛(wèi)蘿卜2》、《捕魚達(dá)人3》等單機(jī)手游以及《刀塔傳奇》、《放開那三國》等手機(jī)網(wǎng)游,都取得了令人欣喜的成績。

動網(wǎng)市場總監(jiān)左燕斌:謹(jǐn)慎做手游 專注創(chuàng)新

作為曾被普遍看好卻被手游搶去風(fēng)頭的網(wǎng)頁游戲廠商來說,如今的手游,便好比幾年前的頁游,市場擴(kuò)張迅速。于是,豐厚的回報讓頁游廠商們也紛紛開始布局手游領(lǐng)域。然而,在日益火爆的手游市場背后,同樣存在著不可預(yù)知的風(fēng)險,浮在手游表面的泡沫忽隱忽現(xiàn)。面對這種情況,動網(wǎng)先鋒市場部總監(jiān)左燕斌認(rèn)為,當(dāng)前手游所面臨的現(xiàn)狀,恰似頁游興起時的情況,不能過分的盲目樂觀,而應(yīng)該依靠不斷的創(chuàng)新及產(chǎn)品細(xì)分化來挖掘不同群體用戶的需求,尋求一種更為持久的發(fā)展策略。

動網(wǎng)市場總監(jiān)左燕斌:謹(jǐn)慎做手游 專注創(chuàng)新

手游市場水深火熱 投入需做足準(zhǔn)備

談到對于當(dāng)前手游市場的看法時,左燕斌表示,目前中國的手游市場可以用“水深火熱”來形容,不過并不是指情況糟糕,而是說手游市場的水變得更深,而行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀則被炒得異?;馃帷!斑@種情況和前幾年頁游快速發(fā)展時很像,由于大量資本的涌入,行業(yè)被炒得異?;馃?,而火熱的現(xiàn)狀則讓行業(yè)的水越來越深,成本增加、創(chuàng)新后繼乏力等問題相繼出現(xiàn),進(jìn)而便出現(xiàn)了唱衰的聲音?!?/p>

左燕斌認(rèn)為,無論哪一行業(yè),面對突然火爆的情形時,企業(yè)在投入前要做好充足的準(zhǔn)備,切忌盲目跟風(fēng),意氣投資。“動網(wǎng)早在2011年下半年就開始進(jìn)行針對手游的探索,去年以移植手游試水,在看清市場形勢后,今年才推出了我們自己原創(chuàng)的手游。做足準(zhǔn)備很重要,可以避免很多風(fēng)險,即使遇到難以解決的問題,還有后路可退,不至于被斷了生存的路?!?/p>

重視差異化體驗(yàn) 細(xì)分產(chǎn)品挖掘不同用戶群

針對當(dāng)前市場上較為火爆的代表性手游產(chǎn)品,左燕斌表示高度的認(rèn)同:“這些產(chǎn)品都是各自類型下的佼佼者,比如《保衛(wèi)蘿卜2》,雖然在類型上是為大眾所熟悉的塔防類型,但從畫面、玩法和用戶體驗(yàn)上來說,都屬于同類產(chǎn)品中的精品;而去年火爆異常的《找你妹》則充分利用了惡搞的元素,正符合了現(xiàn)代人追求輕松新奇的心理特征。”

談到動網(wǎng)近兩年嘗試推出的幾款自研手游,左燕斌表示,動網(wǎng)之前一直專注于頁游的研發(fā),對于手游業(yè)務(wù)的拓展也只是去年才開始,“動網(wǎng)08年開始轉(zhuǎn)型做頁游,如今已有六年的時間,在頁游領(lǐng)域積累了不少的經(jīng)驗(yàn),可以說是行業(yè)內(nèi)比較成功的團(tuán)隊(duì)。但對于手游,動網(wǎng)還是新人,還有許多要學(xué)習(xí)和探索的地方。手機(jī)游戲用戶有比較明顯的群體特征,因此在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上也要做到細(xì)分化,就像微信上的手游一樣,雖然產(chǎn)品眾多,但每一款產(chǎn)品都可以找到特定的用戶群體,這就保證了產(chǎn)品在推出后不會在內(nèi)部產(chǎn)生‘同質(zhì)’競爭,同時對質(zhì)量的嚴(yán)要求也能保證產(chǎn)品得到大多數(shù)用戶的認(rèn)可,進(jìn)而尋求更廣闊的發(fā)展?!?/p>

創(chuàng)新成就行業(yè)發(fā)展 擺正心態(tài)迎接挑戰(zhàn)

創(chuàng)新一直是游戲行業(yè)不停探索的問題,而目前國內(nèi)游戲所面臨的一大問題便是創(chuàng)新不足,雖然有上述多款產(chǎn)品的良好表現(xiàn),但對于手游產(chǎn)品如雨后春筍般出現(xiàn)的國內(nèi)市場,這些許的創(chuàng)新或許仍舊微不足道。“創(chuàng)新是一個大課題,正如古人所說‘冰凍三尺非一日之寒’,創(chuàng)新也不是一朝一夕便能完成的,這需要游戲人不斷地為之努力?!痹谔岬絼?chuàng)新時,左燕斌說道。

同時,左燕斌還提到游戲廠商及開發(fā)者應(yīng)該擺正心態(tài)的問題,“現(xiàn)在有一些廠商和開發(fā)者的心態(tài)太過急躁,看到手游火爆賺錢就急忙投身其中。想到順勢而為固然是應(yīng)該有的覺悟,但也要保證心態(tài)平穩(wěn)。手游市場看似火熱,但其中仍然存在著一些不確定因素,如果不能擺正心態(tài),那么就很可能被看似龐大的利潤沖昏頭腦,從而陷入泥沼。動網(wǎng)的根基依舊在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域,對手游只是做初期的探索,在擺正心態(tài)這一點(diǎn)上,動網(wǎng)人還是能夠做到泰然處之的?!?/p>

手游市場的火爆有目共睹,雖然存在不小的泡沫,但科技發(fā)展對人們生活的改變,勢必會在未來體現(xiàn)在手機(jī)游戲上,其前景也必將愈來愈好。 “動網(wǎng)自今年被并入掌趣后,受到掌趣手游開發(fā)的影響,加上在資源上也能得到掌趣方的支持,因而在手游業(yè)務(wù)上也有了不小的進(jìn)步,現(xiàn)在需要做的就是沉下心來,將產(chǎn)品質(zhì)量打造得更加完美,如此才能應(yīng)付激烈的市場競爭?!睂τ趧泳W(wǎng)今后的手游發(fā)展,左燕斌表現(xiàn)得既理智又自信。

面對日益激烈的市場競爭,手機(jī)游戲已經(jīng)從藍(lán)海向紅海轉(zhuǎn)變,越來越多的企業(yè)和資本開始進(jìn)入到這個行業(yè),這對于手游行業(yè)本身來說,利弊共存。如何讓新進(jìn)資本更好地為行業(yè)健康發(fā)展服務(wù),同時也能讓更多的手游開發(fā)者從中獲利,的確是一個需要深入探索的問題。但可以肯定的是,面對利益的誘惑,企業(yè)和獨(dú)立開發(fā)者應(yīng)該保持更加平穩(wěn)的心態(tài),專注于產(chǎn)品本身,更多地將精力和資金投入到創(chuàng)新中去,并通過細(xì)分產(chǎn)品來給用戶帶來差異化體驗(yàn),如此才能讓用戶和市場滿意,最終為企業(yè)和開發(fā)者帶來豐厚回報。企業(yè)追逐剩余價值是必然的,但除了利潤之外,還應(yīng)該有想要去實(shí)現(xiàn)的夢想,還有義務(wù)為行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量,這才是一個真正成功的游戲企業(yè)應(yīng)有的責(zé)任與態(tài)度。

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