Kickstarter H1報(bào)告:游戲眾籌領(lǐng)軍者的浮沉之年
2014-10-13 17:21:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,ICO Partners 發(fā)布了一份針對Kickstarter平臺(tái)2014 年上半年的眾籌項(xiàng)目報(bào)告,報(bào)告顯示游戲眾籌項(xiàng)目的趨勢不容樂觀。下半年游戲眾籌項(xiàng)目數(shù)量在比上半年翻倍的情況下,依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于去年同期水平,下降了約20%。而籌資的金額增長狀況更為惡劣。
另外,進(jìn)一步分析報(bào)告,發(fā)現(xiàn)在2013 年,超過半數(shù)的總資金都是由部分幾個(gè)大型項(xiàng)目貢獻(xiàn)的,而在2014 年,目前為止大項(xiàng)目籌資只占總金額的四分之一。2014年,Kickstarter的游戲眾籌項(xiàng)目零散分布于小型眾籌項(xiàng)目中。在籌資金額低于50 萬美元的項(xiàng)目數(shù)量方面,今年Kickstarter 籌資項(xiàng)目的數(shù)量增長平穩(wěn)。
大項(xiàng)目籌資金額的確降低了數(shù)千萬美元。事實(shí)上,我們發(fā)現(xiàn)50 萬美元以下金額的小型籌資項(xiàng)目和去年并沒有差太多,籌資總額和去年同期相比下滑了20%。據(jù)ICO 透露,眾籌項(xiàng)目成功率從去年的24%降低到了今年的20%。
數(shù)據(jù)圖直觀地反映出目前Kickstarter對投資者們的吸引力明顯降低,玩家也越來越不愿意為眾籌買單。有人猜測,是否投資者已經(jīng)對游戲眾籌項(xiàng)目產(chǎn)生審美疲勞,抑或認(rèn)為成功率并沒有想象的高,無利可圖。然而,小項(xiàng)目依然遍地開花的局面表明,它們可能存在很多機(jī)會(huì),但是為籌資需要準(zhǔn)備更多的策略,來吸引投資者的注意。
ICO 進(jìn)一步指出,2013 年超過50 萬美元的成功籌資項(xiàng)目有21 個(gè),而2014 上半年這個(gè)數(shù)字僅為3 個(gè),而且均不是知名IP。很多知名的工作室、研發(fā)商正在為成功眾籌的Kickstarter 項(xiàng)目進(jìn)行研發(fā),眾籌的第一波浪潮已經(jīng)過去,沒有趕上好時(shí)代的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在苦苦等待第二次眾籌高潮的到來。
不可否認(rèn)的是,Kickstarter確實(shí)已經(jīng)不像頂峰時(shí)期一樣紅火了,它能為游戲項(xiàng)目帶來的推力也變得有限。然而,有業(yè)內(nèi)資深人士認(rèn)為,更加嚴(yán)苛的篩選機(jī)制和殘酷的淘汰法則,看似在報(bào)表上略顯蕭條,但是去偽存真,能為游戲市場帶來真正有影響力的游戲產(chǎn)品。國內(nèi)的許多手游眾籌項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)都以Kickstarter為首是瞻,受諸多成功項(xiàng)目影響對眾籌躍躍欲試,事實(shí)上成功的屈指可數(shù)。尚處于萌芽期的中國游戲眾籌,需要在借鑒Kickstarter的同時(shí),發(fā)掘出更適合中國用戶和投資者心理的一條新路。
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