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專訪《格斗冒險島》主策劃

2014-10-27 10:52:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

格斗冒險島

評分: 4.0 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大小: 149.62MB

格斗冒險島》是4399旗下核心研發(fā)團隊自主研發(fā)的一款2D動作冒險類手游。 10月24日,《格斗冒險島》在各大安卓市場正式公測。自上線以來,《格斗冒險島》取得了不俗的成績。相信也有不少人對這款產(chǎn)品背后研發(fā)團隊感到好奇,近日,我們采訪到了《格斗冒險島》的主策劃張曦勃,就讓他來解答大家關注的一些問題吧!

圖1

Q:您好,非常榮幸能有這次機會采訪到我們《格斗冒險島》的主策劃,能先簡單介紹一下這個游戲嗎?

A:《格斗冒險島》是我們團隊自主研發(fā)的一款2D動作冒險類手游,在中國古代神話的人物背景下,我們給游戲加入了紅白機、冒險島等經(jīng)典元素,主打PK和闖關冒險。同時,這款游戲是Q版畫風,劇情設置也非常新奇有趣,相信能夠吸引到不同類型的玩家進駐。

Q:那么《格斗冒險島》游戲開發(fā)周期有多久?當初在制作時為什么會選用這個題材?

A:《格斗冒險島》我們是去年5月份立項開始做,今年3月份封測,到了5月底有過一次比較大的改版。在這款游戲上,我們的研發(fā)團隊投入非常多的時間和精力,反復打磨,力圖讓《格斗冒險島》更切合玩家的需求。

至于游戲題材,主要還是團隊成員出于一些懷舊的想法吧,很多游戲經(jīng)驗豐富的人都挺懷念當初經(jīng)典端游《冒險島》的,還有“小霸王”也是大家記憶非常深刻的一款游戲機。這些其實從現(xiàn)在游戲的名稱也可以看出來。在一開始的時候,這款游戲并不是叫《格斗冒險島》,而是從角色和劇情出發(fā),起名為《暴走神仙》。后來,為了讓玩家能夠更明確游戲的定位、抓住玩家訴求,我們就改成了更為直接明了的《格斗冒險島》。

Q:有哪些功能玩法是你特別喜歡或推崇的,能否向大家推薦一下?

A:確實是有一些比較特別的設計。首先是“縱向移動”,因為我們游戲繼承了冒險島橫版縱向移動的方式,并且所有技能釋放都是非指向性的,所以給玩家提供了一個“炫微操”的機會。這些略帶難度的走位技巧,如在一場激烈的戰(zhàn)斗中,能否及時躲避敵人的攻擊,能否通過走位化被動為主動,這都是玩家需要長期磨練的技巧。不夸張的說,我們游戲在戰(zhàn)斗方面已經(jīng)超過了很多端游。

另一個就是我們游戲的社交性非常強,除了有單人自由競技,同服、跨服雙人競技之外,《格斗冒險島》中還有多人同步競技等,這些都能讓玩家知道自己并非一個人在戰(zhàn)斗。這不像卡牌類游戲或者只有主城才能見到玩家的RPG游戲,在《格斗冒險島》中,玩家隨時都能體驗到一種熱鬧的游戲氛圍。

最后就是我們在游戲中不僅僅有冒險島元素,還在關卡中融入了現(xiàn)在時興的許多小游戲玩法,要通關的話玩家在這些關卡中,除了刷怪,還要規(guī)劃行進路線,借助各種機關比如:移動平臺、推箱子、傳送門;躲避各種機關比如:箭筒、地刺、標槍手等。而隱藏關中,還有打飛機、神廟逃亡、flappy bird等虐心游戲的設定。所以,這些“冒險”可以很簡單也可以很復雜,關鍵在于對游戲節(jié)奏的把握。

Q:看來《格斗冒險島》在玩法上亮點也是不少。另外,我們知道游戲在營銷上也有比較獨到的地方,比如在地鐵上進行視頻宣傳等,能說說這是出于什么考慮嗎?

A:這主要是考慮到乘坐地鐵的人群跟我們游戲的目標玩家重合度比較高,現(xiàn)在手游的主要消費者都是比較年輕的人群,而這類人群出行乘坐公共交通的比例相當高。并且,大部分人會在地鐵上玩手游,很多時候地鐵成了手游比較主要的發(fā)生地點。所以,我們希望通過在地鐵車廂內以及地鐵站臺這些地方來宣傳我們的游戲,保持游戲的熱度。

Q:您覺得《格斗冒險島》有那些點可以吸引用戶消費?如何設置?在平衡付費與免費玩家這方面是怎么考慮的?

A:說實話,我認為玩家付費最原始的沖動是他們喜歡這款游戲,之后才會有付費的行為,所以我們一直強調的就是游戲的可玩性,就是努力讓玩家愛上《格斗冒險島》。剛剛上邊有提到我們游戲的幾個亮點,這些都是引起玩家興趣的重點,也是我們投入精力最多的地方。當然,除了游戲性之外,我們也會做一些額外的活動和外觀來吸引玩家消費,像是現(xiàn)在游戲中流行的翅膀和日漫時裝,這部分的消費也是比較可觀。

而平衡方面,我們的思路是讓平民玩家有一飛沖天的機會。機會體現(xiàn)在三個點上,第一點,是玩家在時間上的投入。《格斗冒險島》中有非常多的玩法,這些玩法會占用玩家大量的業(yè)余時間,但同時也將返還給玩家豐厚的回報,所以在《格斗冒險島》里,愿意投入大量時間的玩家肯定也能玩得有滋有味兒,一點不遜于在游戲中有大量消費的玩家群體。第二點,是隨機性。在我們游戲里有很多隨機元素存在,即使是一個也有可能瞬間走上人生巔峰。最后一點則是是團隊,在格斗冒險島后續(xù)的版本里,我們將會放出更多的多人實時PVP玩法,對面的付費玩家再強,想要擊敗你和你的兄弟,也有相當大的難度。

Q:那您對《格斗冒險島》未來的一些發(fā)展有什么想法嗎?

A:我們會繼續(xù)游戲的更新和優(yōu)化,讓玩家擁有更出色的游戲體驗。而且,我們還會在游戲中加入更多社交的元素,像是婚姻、師徒系統(tǒng)等等,讓玩家在玩游戲的同時也能跟朋友有良好的互動。PVE和PVP方面也將加入更多游戲內容,如多人劇情副本、家族貿易還有奪寶等等,希望玩家們喜歡。

非常感謝《格斗冒險島》的主策劃張曦勃抽空接受我們的采訪,也希望《格斗冒險島》之后能夠越做越出色!

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