互愛互動CEO黃?。簞傓D做頁游發(fā)現(xiàn)手游火了 怎么辦
2014-11-03 09:38:19來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
10月31日最新消息,繼昨日2014騰訊全球合作伙伴大會正式開幕,今日14點,騰訊全球合作伙伴大會<連接·游戲>分論壇在海南亞洲博鰲論壇大酒店舉行,本次騰訊大會共設九大分論壇,<連接·游戲>分論壇更是備受矚目,吸引了超過400名開發(fā)者、合作伙伴、嘉賓以及媒體到場。在會上,互愛互動科技有限公司首席執(zhí)行官黃建發(fā)表了主題為《頁游研發(fā)商的手游轉型之路》的精彩演講。
黃建首先對互愛互動進行了簡介,互愛互動致力于社交游戲、頁游與手游的資歷很讓人感興趣。隨后黃建在發(fā)言中很幽默的表示:“當我們做社交游戲時,發(fā)現(xiàn)頁游市場很不錯,剛轉了去做頁游,結果發(fā)現(xiàn)手游火了,那么我們就擔心——這怎么辦,我們要不要也做手游……”引起了臺下觀眾善意的笑聲。
黃建說,互愛互動是從社交游戲起步,2009年-2011年專注于社交游戲,2009年的《胡萊旅館》、2010年的《胡萊三國》。2011年底進入頁游領域,開始研究重度游戲開發(fā),2012年8月《斬仙》上線12月確認騰訊代理。2013年《斬仙》流水超過4億,2013年截至10月末流水3個億,互愛互動后又陸續(xù)推出多款頁游。2011年進入手游領域,8月推出胡萊三國IOS版,2012底年到2013年推出《全民斬仙》與《新神曲》。
黃建表示,可玩性與收費能力是一對永恒的矛盾。游戲本身好玩與合理的收費模式成為決定產品生命力的最重要兩個因素。
此外,黃建表示還遇到了更多的問題,例如頁游開發(fā)商轉型做手游,就會遇到三大問題。一是頁游過度強調收費能力手游上行不通,二是不適應屏幕尺寸,三是碎片化的設計。如果按照頁游思路做手游,用戶流失將是一個非?,F(xiàn)實的問題。頁游中崇尚重度游戲,吸引玩家一直不停的去玩,而手游采用重度化這種思路不知道可不可行,就如同最近很多企業(yè)推出了中重度手游產品。PC端重度RPG游戲成為標準,但我們覺得手游與端游最終的結果可能不一樣。
在手游市場玩家調查中,黃建表示,手游玩家更注重可玩性與頁游中稱王稱霸的游戲方式相比,更加注重游戲的畫面、美術風格、操作性及道具。此外手游的研發(fā)時間短,更新迭代較快。
最后黃建提到了與騰訊多年的合作關系,從頁游、手游技術以及運營方面騰訊給予了互愛互動很大幫助。
從一家小研發(fā)工作室開始成長,成為一家超千人的綜合性游戲公司,互愛互動成功的頁游轉型手游之路值得游戲企業(yè)學習和借鑒,黃建時常會談到,產品轉型在騰訊的幫助下有驚無險,也從側面體現(xiàn)出了騰訊其開放包容的平臺策略為中小企業(yè)帶來了巨大幫助。
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