EEDAR:2014年手機與平板游戲解析報告
2014-11-11 17:36:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)市場研究公司EEDAR發(fā)布的最新數(shù)據(jù)報告顯示,在北美移動游戲市場,6%玩家貢獻了總體收入的51%。
EEDAR此次報告再次凸顯了“鯨魚”用戶的重要性。該機構(gòu)將平均每月消費10美元以上的玩家定義為鯨魚用戶,稱平均每名鯨魚用戶每年開銷約為293.7美元,而所有鯨魚用戶的每年總計消費額則高達23.5億美元。EEDAR相信,71%的北美鯨魚移動游戲玩家都是男性,且該群體呈現(xiàn)出以男性為主,年齡較大,同時擁有智能手機和平板電腦的特征。
在北美,非鯨魚移動游戲玩家(注:每月消費1-9.99美元之間)平均每周游戲時長6小時;非付費移動游戲玩家平均每周游戲時長為4小時,而鯨魚玩家平均每周游戲時長則達到了9.9小時。但值得一提的是,北美鯨魚移動游戲玩家的該項數(shù)據(jù)與去年11.8小時相比略有下滑。
“EEDAR的獨家研究顯示,智能手機和平板電腦游戲市場成長迅速,但只有一小部分游戲發(fā)行商能夠盈利,其收益主要來自數(shù)量占比更小的付費移動游戲玩家?!盓EDAR洞察與分析總監(jiān)帕特里克·沃克(Patrick Walker)表示?!耙朐谶@個競爭日趨激烈的市場取得成功,游戲發(fā)行商必須擁有高效可行的戰(zhàn)略,以及高度執(zhí)行力?!?/p>
沃克還指出,3A主機游戲開發(fā)商往往認(rèn)為,核心玩家希望在移動平臺獲得傳統(tǒng)主機游戲體驗。但這種觀點是錯誤的。
那么,移動游戲的曝光率與哪些因素關(guān)系密切?如上圖所示,各應(yīng)用商店“首頁”對于提升游戲曝光率來說十分重要。在參與EEDAR此次調(diào)研的3500名受訪者中,43%稱“瀏覽排行榜”是自己發(fā)現(xiàn)新游戲的唯一方式??诒畟鞑?word of mouth)排名第二,36%受訪者選擇了此項;35%受訪者則選擇了“推薦應(yīng)用”。
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