TalkingData:2014移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
2014-11-18 17:39:21來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014上半年移動(dòng)游戲有了較大幅度的增長(zhǎng),不論是從移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入來(lái)看,還是從手游人群的增長(zhǎng)比例來(lái)看,都有了一個(gè)巨大的提升,下面小編扒到了Talking Data關(guān)于2014上半年移動(dòng)游戲行業(yè)的一份報(bào)告,一起來(lái)看看。
可以看到,2014上半年手游人群達(dá)到了一個(gè)較快的增長(zhǎng),截止2014年6月底已經(jīng)達(dá)到8.1億,而上一年下半年的手游人數(shù)才3.3億左右,增長(zhǎng)幅度巨大,業(yè)界認(rèn)為,行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入全民游戲時(shí)代,值得期待。
從游戲類(lèi)別來(lái)看,輕度游戲已經(jīng)占據(jù)領(lǐng)先地位,休閑游戲活躍比例第一位,其次是動(dòng)作和益智類(lèi)游戲,模擬、冒險(xiǎn)、策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游排名靠后,可見(jiàn)玩家還是比較傾向于在碎片化時(shí)間玩休閑性輕度手游。
從圖中可以看到,分發(fā)渠道依舊是360手機(jī)助手,騰訊應(yīng)用寶,百度手機(jī)助手三大巨頭占據(jù)前三,小米應(yīng)用商店及豌豆莢排名第四、第五,91助手則退到了第5位。
騰訊系游戲Q1保持較快增長(zhǎng),進(jìn)入Q2后出現(xiàn)拐點(diǎn),移動(dòng)游戲整體安裝量與活躍度都開(kāi)始有所下降。
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