麒麟前VP矯海明:匠心文化鑄造《魔力時(shí)代》
2014-12-12 10:21:42來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
進(jìn)入2014年末,有很多端游轉(zhuǎn)型手游的團(tuán)隊(duì)作品不斷面世,例如暢游的《天龍八部3d》、網(wǎng)易的《天下hd》,勢(shì)頭火爆。其中一款名為《魔力時(shí)代》的手游最近出彩不斷,游戲以Q萌細(xì)膩的3D畫(huà)面,獨(dú)特的符文QTE玩法,在卡牌游戲中搶盡風(fēng)頭,并且還跨界與《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》聲優(yōu)合作,來(lái)勢(shì)洶洶。它的制作人,也是曾經(jīng)被稱(chēng)為最年輕VP的原麒麟網(wǎng)絡(luò)副總裁,現(xiàn)北京奇跡時(shí)代CEO矯海明。今天,我們就與矯總一起,來(lái)聊一聊端游轉(zhuǎn)型手游過(guò)程的心路歷程,以及這款大師級(jí)產(chǎn)品背后關(guān)于“匠心”的故事。
魔力時(shí)代CG視頻:
制作人簡(jiǎn)介:
矯海明,北京奇跡時(shí)代CEO,《魔力時(shí)代》制作人。前《畫(huà)皮世界》、《成吉思汗》制作人。
【1、矯總你好,可以先給玩家朋友介紹下《魔力時(shí)代》這款游戲以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)嗎?】
魔力時(shí)代是一款卡牌基因+RPG完美融合的手游。游戲的故事背景大致是一個(gè)英雄為了拯救世界,打破【魔力之源】,最終導(dǎo)致時(shí)空的大錯(cuò)亂。主線則是失去記憶的英雄重新開(kāi)始自己的人生,并且再次踏上拯救世界的路程的故事。為此,我們游戲的標(biāo)語(yǔ)是【天生無(wú)畏】,一個(gè)英雄為了拯救世界,是要付出一些代價(jià),要有足夠的勇氣的(笑)。
游戲的美術(shù)風(fēng)格則是偏向Q版,在這個(gè)的表現(xiàn)領(lǐng)域里,應(yīng)該不僅僅在國(guó)內(nèi),在全球范圍也應(yīng)該是頂級(jí)水準(zhǔn)了,這是我們秉承匠心精神的一個(gè)體現(xiàn)。同時(shí),我們還邀請(qǐng)了我們的朋友,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的聲優(yōu)為游戲做了大量的配音。第二,我們游戲的戰(zhàn)斗模式也是獨(dú)創(chuàng)的,十分具有策略性。最后,由于我們是制作端游的團(tuán)隊(duì)出身,所以知道玩家更喜歡更多的交互,為此我們也制作了很多游戲交互功能。
我們的團(tuán)隊(duì)核心成員大多都有8年以上的游戲制作經(jīng)驗(yàn)了,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的人員制作過(guò)《問(wèn)道》、《功夫世界》、《龍》、《成吉思汗》、《畫(huà)皮世界》等項(xiàng)目,非常有經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力。引擎則使用了我們自己研發(fā)的FLEX引擎。在表現(xiàn)力制作方面,我們團(tuán)隊(duì)也有參與過(guò)好萊塢電影特效制作的資深人員,來(lái)自于香港和美國(guó)。在這個(gè)方面來(lái)說(shuō),我們也是一個(gè)國(guó)際化的隊(duì)伍。外來(lái)的思維帶來(lái)了很好的碰撞,大家互相學(xué)習(xí),很有收獲。
我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)擁有50多人的團(tuán)隊(duì),這在一般20-30人都算大團(tuán)隊(duì)的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中算是非常多的。這也是我要求的。雖然人數(shù)多少不代表游戲品質(zhì)如何,但是在我看來(lái),要做到極致,必須是要有很強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)作為基礎(chǔ)。人多了代表可以做的事情多了,能夠做好的機(jī)會(huì)就更大,才有可能把我們想做到的都做到。在我們的團(tuán)隊(duì)中,平均年齡只有20多歲,這群人的愛(ài)好也是非常廣泛的,有喜歡收集手辦的,有喜歡cosplay的等等,是一個(gè)非常有想法、非常有活力的團(tuán)隊(duì)。
《魔力時(shí)代》游戲截圖
《魔力時(shí)代》游戲截圖
《魔力時(shí)代》工作圖
《魔力時(shí)代》cos少年
【2、《魔力時(shí)代》作為一款新游戲,與競(jìng)品相比有哪些特點(diǎn)呢?相比傳統(tǒng)卡牌玩法的呆板無(wú)趣、玩家參與度低,又有哪些改進(jìn)呢?】
我們游戲的特點(diǎn)還是比較多的,主要表現(xiàn)在這么幾個(gè)方面:
1、游戲品質(zhì):我們游戲是全3D游戲,每個(gè)角色都有自己的表情和動(dòng)作;在場(chǎng)景方面,熔巖、流水、天空的表現(xiàn)力是2D游戲很難呈現(xiàn)的。同時(shí),我們?yōu)橛螒虻拿總€(gè)角色制作了配音,這些都是由《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的原班人馬進(jìn)行配音的。在品質(zhì)上,我們努力給玩家呈現(xiàn)一個(gè)非同凡響的視聽(tīng)感受。
2、游戲策略性:我們的戰(zhàn)斗使用的是手動(dòng)操作符文+英雄自動(dòng)施放技能的模式,在某種程度上來(lái)說(shuō),市面上還沒(méi)有這種戰(zhàn)斗模式。在策略性方面,我們這個(gè)戰(zhàn)斗和英雄組合在制作過(guò)程中改了8個(gè)版本,現(xiàn)在的版本可以說(shuō)沒(méi)有最強(qiáng)陣容,只有最合適的陣容。參加過(guò)封測(cè)的玩家天天也在討論陣容和符文問(wèn)題,策略性十足。
3、傳統(tǒng)的卡牌類(lèi)型游戲社交都比較弱,而我們比較重視這一點(diǎn)。所以我們針對(duì)好友設(shè)計(jì)了家園、好友互送耐力等玩法,也設(shè)計(jì)了BOSS、榮耀之戰(zhàn)、航海等多人交互的玩法。同時(shí),我們還能夠直接進(jìn)行語(yǔ)音聊天哦。
改進(jìn)方面,最關(guān)鍵的是游戲產(chǎn)生更多的策略以及玩家的操作可以影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果。我們的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)很大程度上改善了這個(gè)問(wèn)題。同時(shí),我們很看重游戲的角色代入感,所以在畫(huà)面,操作,社交,特別是劇情方面進(jìn)行了提升,這也是為什么我們提出冒險(xiǎn)手游這個(gè)概念的原因。
《魔力時(shí)代》游戲截圖
《魔力時(shí)代》游戲截圖
【3、你擁有多年的端游制作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在為何轉(zhuǎn)型做手游?你認(rèn)為做端游和做手游的最大差異或者困難是什么?】
轉(zhuǎn)型的原因很簡(jiǎn)單,就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一次革命的大潮,不跟上這個(gè)大潮就會(huì)被沖走。我這里有一些數(shù)據(jù)不便透露,但是可以確定的是,今年只使用手機(jī)玩游戲的人已經(jīng)翻了一倍,這種變革猶如數(shù)碼相機(jī)替代膠卷相機(jī)。
準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),手游需要更精細(xì)化!屏幕的變小,機(jī)器性能的變化、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的弱化、玩家游戲時(shí)間的碎片化是手游和端游的不同之處。原來(lái)在端游里面很絢麗的特效不能表現(xiàn)了,原來(lái)很簡(jiǎn)單的玩家交互變得異常耗費(fèi)資源了,原來(lái)普通副本30分鐘通過(guò)的手游玩家不能接受了等等等等,這些變化是非常大的,為了追求極致,我們的團(tuán)隊(duì)也花了很大的力氣是調(diào)整和轉(zhuǎn)變。比如,我們?cè)陧?xiàng)目制作前期,6個(gè)人花了1個(gè)月時(shí)間,對(duì)當(dāng)時(shí)App Store上面排名前100的100個(gè)游戲,每個(gè)游戲的試玩體驗(yàn),出報(bào)告,找到到底端游和手游有什么不同,有哪些我們要保留,哪些我們要變化,應(yīng)該怎么變。
【4、現(xiàn)在有很多手游是由知名的端游改編而成,你對(duì)此有什么看法呢?你是否考慮過(guò)把做端游改編手游的產(chǎn)品呢?】
我覺(jué)得這個(gè)一個(gè)非常好的想法,我前段時(shí)間還剛提醒一個(gè)朋友要把端游改為手游,結(jié)果他已經(jīng)開(kāi)始做了。端游的用戶積累是很大的,特別是已經(jīng)成功的端游大作。但是要把一個(gè)好端游改為好手游是比較有挑戰(zhàn)的,特別是要求大量同時(shí)在線,同時(shí)交互的游戲,在我看來(lái),《問(wèn)道》這類(lèi)回合制游戲要改成手游會(huì)比較容易,而《成吉思汗》則要難上很多。
至于我自己會(huì)不會(huì)把端游轉(zhuǎn)成手游,我的回答是:“會(huì)”,但是要選擇一個(gè)合適的時(shí)機(jī)。
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