麒麟前VP矯海明:匠心文化鑄造《魔力時代》(2)
2014-12-12 10:21:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
【5、《魔力時代》給小編的第一感覺是畫面非常的精致,研發(fā)為什么會在畫面上下這么大功夫?聽說你們的引擎采用的也是自主研發(fā)的Flex引擎,這款引擎對畫面有質(zhì)的提升嗎?】
其實我們在做《魔力時代》的時候有一個理念,那就是追求極致的匠心精神。我們可以選擇比較簡單和不費力的方式去快速制作出一款游戲,但那不是我們的理念。我們希望用我們能夠采用的最好的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)給玩家。包括我們的一個CG,我們都花了將近百萬的成本去制作,這個CG的水準(zhǔn)是按照迪斯尼的標(biāo)準(zhǔn)來做的,就是我們要用這樣的理念去制作游戲,只有這樣,玩家才可能去接受和喜歡。如果一個產(chǎn)品是簡單制作出來的,那么也僅僅是曇花一現(xiàn)。
使用Flex引擎,在畫面上相比與其它游戲,更為真實和柔美。例如我們的航海系統(tǒng)中,大海水面的波紋是非常逼真的。類似的場景,也比其他游戲來的更細(xì)膩,色彩更豐富,不易出現(xiàn)視覺疲勞的現(xiàn)象。同時他具有高壓縮性,同樣的場景可以比市面的引擎多壓縮30%左右,換句說,同樣大小的安裝包可以呈現(xiàn)給玩家更多的內(nèi)容更精細(xì)的畫面。同時,相比于其他,自研引擎擴(kuò)展性更好,我們可以插件式的開發(fā),策劃的創(chuàng)意可以更方便的實現(xiàn),為玩家?guī)砀S富的游戲游戲和新版本。
《魔力時代》場景圖
《魔力時代》場景圖
【6、在游戲的開放過程中,有沒遇到什么難題?整個研發(fā)過程中,有沒說什么難忘的事情?】
最難的首先是我們的核心玩法要是什么樣的?這件事就花了我們4個月的時間,中間做了無數(shù)個DEMO,被我否定了一次又一次,直到我們做出現(xiàn)在的戰(zhàn)斗方式,我們都覺得有樂趣而且漂亮。
然后就是細(xì)節(jié)的修訂,其實有我們游戲中有很多細(xì)節(jié)已經(jīng)高于行業(yè)水準(zhǔn)很多了,但是我還是覺得可以做的更好。很多行業(yè)內(nèi)的朋友都對我修改游戲細(xì)節(jié)的決心表示詫異,因為一些系統(tǒng)在他們看來已經(jīng)可以在行業(yè)里打到90分了,而我僅僅打了65分,在游戲制作過程中,我花了大量的金錢和時間將這些65提升到真正的90分。
要做一款極致的手游,確實很不容易,差不多一年前,我給員工們寫過一封信,尤其強(qiáng)調(diào)我們既然要做就要做到最好,當(dāng)時我們非常辛苦,一個禮拜差不多要工作100個小時,最讓我難忘的是我們第一次內(nèi)部測試后一位新同事寫的意見中的一句話,那就是:“沒想到我們的團(tuán)隊能做出這么好玩的游戲?!笨吹竭@句話,我覺得突然覺得再累也值得了。
矯總給員工的一封信
【7、小編有了解到你們請到了《十萬個冷笑話》的聲優(yōu)來為游戲配音,其中還有小編很喜歡的山新大人,請問為什么會想到這次的合作呢?】
《魔力時代》是Q萌風(fēng)格的游戲,更適合年輕人的群體,我們對這類人群的研究發(fā)現(xiàn),他們都比較熱衷于ACG文化,這其中就包括了《十萬個冷笑話》這樣的作品,而且我們認(rèn)為在ACG圈子里,《十萬個冷笑話》的聲優(yōu)是頂級的,這很符合我們追求極致的理念。所以我們就考慮,讓他們的聲優(yōu)來給我們游戲配音,不僅能貼合年輕人的口味,更能把游戲的視覺和聽覺結(jié)合起來,帶來全新的體驗。而且有意思的是,在我們的團(tuán)隊中,有喜歡cos的同事,他對ACG這個圈子是比較了解的,也認(rèn)識《十萬個冷笑話》的聲優(yōu),綜合上述,就有了這樣的合作。
《魔力時代》聲優(yōu):山新,《十萬個冷笑話》中為女王大人/哪吒配音
《魔力時代》聲優(yōu):朱雀橙,《十萬個冷笑話》中為敖光/路易絲配音
【8、不僅有聲優(yōu)加盟,前面矯總也說了,團(tuán)隊中有來自好萊塢的資深人員,也是聽說你們花費100萬制作了一部CG,這樣的大手筆又是出于什么考慮的呢?】
很簡單,就是因為想給玩家最好最極致的視聽享受,我當(dāng)年玩WAR3和WOW的時候就被暴雪的CG給感動了,我覺得就算花了100W,現(xiàn)在的CG還沒有達(dá)到暴雪的水準(zhǔn),只能說在現(xiàn)在的手游市場中是最好的而已。我希望以后能做出更好的東西給玩家。
《魔力時代》CG截圖
《魔力時代》CG截圖
【9、相信玩家朋友們會更關(guān)系游戲的后續(xù)發(fā)展,那在未來游戲會加入什么新玩法呢?你們對這款游戲在市場中的表現(xiàn)有什么預(yù)期呢?】
未來我們會在劇情和PVP方面下功夫,包括多線劇情的內(nèi)容和在卡牌中很少有的實時PVP的部分都會在后面加入,玩家自由度更高,代入感更強(qiáng)!
我們希望《魔力時代》能夠成為2015年的開門紅。我們也希望把魔力時代做成一個長線產(chǎn)品,一個標(biāo)桿產(chǎn)品。
【10、那最后,再問個玩家目前最迫切想知道的事情,封測結(jié)束后,《魔力時代》大概將會在什么時候正式與玩家見面?】
預(yù)計我們會在1月份開啟安卓和iOS正版的正式版本。
相關(guān)閱讀
- 12-12 ·《魔力時代》新版公會對沖玩法引猜測
- 12-12 ·男神胡歌代言《魔力時代》無畏內(nèi)測今日開啟
- 12-12 ·挑戰(zhàn)斗戰(zhàn)勝佛《魔力時代》白猴王來襲
- 12-12 ·決戰(zhàn)跨服爭霸《魔力時代》跨服3v3時代來臨
- 12-12 ·城堡爭奪 《魔力時代》公會戰(zhàn)一觸即發(fā)
- 12-12 ·東方神龍化身《魔力時代》暖男龍?zhí)觼硪u
- 12-12 ·探索未知領(lǐng)域 《魔力時代》勇闖封印之地
- 12-12 ·《魔力時代》競技場符文陣容推薦
- 12-12 ·你就是明星《魔力時代》造星計劃啟動
- 12-12 ·《魔力時代》陣容選擇推薦