Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>人物專訪> 雅虎正式進軍手游 目標日本第一游戲發(fā)行商

雅虎正式進軍手游 目標日本第一游戲發(fā)行商

2015-02-28 14:56:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今年1月開始,雅虎日本又增加了新成員——GameBank,主要負責手游事業(yè),此次子公司的成立可以看出雅虎正式進軍手游領域的決心,公司的COO(首席運營官)是椎野真光,曾經(jīng)在SEGA任職,開發(fā)過《王國征服2》等大作,本文將對椎葉真光的專訪部分內容進行編譯和整理。

雅虎正式進軍手游 目標日本第一游戲發(fā)行商

雅虎GameBank COO 椎野真光

為什么雅虎要進軍游戲領域?

椎野:2012年4月1日,雅虎CEO由宮坂學變更為井上雅博,公司的方向也從PC端轉移至手機端。 隨著用戶量的增加,公司也開始認真考慮提高收益的方法,于是想到了游戲這個領域。從公司的角度來看是希望通過用戶增加收益,而我也希望將雅虎日本的生活服務事業(yè)轉換成新的娛樂事業(yè),于是兩者不謀而合。

雅虎將開發(fā)什么類型的游戲?

椎野:雅虎一直以來就有功能機游戲、頁游的團隊,而且還有發(fā)行團隊,此次GameBank的重心則放在中重型游戲上,憑借雅虎已有的游戲經(jīng)驗以及龐大的用戶群,開辟新的市場。如果做休閑類這種輕度游戲,除非是質量非常高的消除類游戲,不然很難存活下去,所以能夠留住玩家的中重度游戲的成功率相對來說會更高。由于之前開發(fā)過《王國征服》系列,對這種類型的游戲比較有經(jīng)驗,這也是選擇中重度類型的原因之一。

首部作品是什么樣的?

椎野:是韓國的作品,3D動作類,且現(xiàn)在市面上還比較少有的類型,主要面向重度玩家,花了將近半年時間進行本地化,現(xiàn)在已經(jīng)進行到β版的測試階段,初春的時候將會公開游戲名稱。

會以海外手游的本地化為中心嗎?

椎野:不會,公司自研以及和其他公司合作開發(fā)都有在進行。一直以來日本游戲市場都被家用游戲占據(jù),主機文化比較盛行,和韓國、中國臺灣地區(qū)不同,在線游戲的開發(fā)者相對較少。手機端的游戲開發(fā)能力也是亞洲更勝一籌,因此,打算先用亞洲的在線游戲在日本試探一番。

預計上架游戲數(shù)量目標和類型是?

椎野:第一年決定先上架10款左右?,F(xiàn)在1款作品的成本比之前提高了很多,最終只要有5款游戲能夠穩(wěn)定的運營下去就差不多了,由于現(xiàn)在還處于發(fā)展期,打算先看看能否以多制勝。游戲將會有多種類型,雖然不是輕度的,但是看起來一目了然,下載之后就能馬上玩,借此攬到一些輕度玩家。我們希望能夠讓玩家體驗到在線游戲中的互動交流功能和游戲中獨有的樂趣,畢竟我們的口號是“1億玩家”。

PC游戲單純的移植到手機上會失去很多趣味性,你怎么看?

椎野:最開始玩PC在線游戲的時候,覺得最有意思的就是和其他玩家的交流。不論游戲畫質怎樣,和其他玩家一起PK打斗是最精彩的。不論是PC在線游戲,還是移動游戲,我們的目標都是保持“在線”這個特點,讓玩家之間可以互動交流。而且移動端比PC端在便攜方面更具優(yōu)勢,并且可以讓現(xiàn)實和虛擬世界完美的結合起來。

有沒有打算拓展海外市場?

椎野:這是當然的。初期的本地化過來的海外作品可能會比較困難,但是今后公司會不斷將自研的作品推向海外,而且還可以發(fā)揮之前在《王國征服》系列游戲海外發(fā)展策略中獲得的經(jīng)驗。

最后請談談公司接下來的目標抱負是什么?

椎野:作為游戲業(yè)界的一員,對于日本開發(fā)者在全球在線游戲中慢人一步我覺得非常遺憾,因此在手游領域絕對不能重蹈覆轍,至少先扎實打下基礎,做出能夠讓用戶更長久的玩下去的高質量的作品,慢慢積累經(jīng)驗。然后公司的目標是成為日本第一的游戲發(fā)行商,和有著相同志向的伙伴一起創(chuàng)造日本手游的未來。

最新禮包
熱門手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機網(wǎng)游

下載

2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號