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看2015TFC 中國手游將走向何方

2015-03-06 17:48:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015年TFC大會(huì)即將在北京召開,這次大會(huì)吸引了來自30多個(gè)國家和地區(qū)的參會(huì)嘉賓。覆蓋地區(qū)包括了來自中國、美國、韓國、日本、法國、臺(tái)灣、越南、新加坡等,國內(nèi)外的移動(dòng)游戲廠商和第三方服務(wù)商屆時(shí)將面對面進(jìn)行交流,盛況十分空前。

2013年被普遍認(rèn)為是中國手機(jī)游戲元年,2014年則是手游行業(yè)爆發(fā)年,2014年移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模比2013年增長62.3% 。截至2014年11月中旬,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.04億,使用率從2013年底提升至62.3%,增長規(guī)模超過預(yù)期。

中國人口13億,2014年,有超過5億的用戶在玩手機(jī)游戲,說明手機(jī)游戲已經(jīng)在中國得到大范圍普及,手機(jī)游戲已成為中國人娛樂的重要方式之一。那么,2015年中國手游市場的發(fā)展將會(huì)走向何方?

2014年年底,中國移動(dòng)游戲市場銷售收入超過200億,同比2013年年底增長149.4%,預(yù)計(jì)2015年移動(dòng)游戲的銷售收入將達(dá)到350億左右,而移動(dòng)游戲的發(fā)展也將會(huì)呈現(xiàn)以下幾大特點(diǎn):

一、精品化

中國的移動(dòng)游戲市場經(jīng)歷了2013和2014年這兩年的爆發(fā)式增長之后,市場之間的激烈競爭也帶來了手游產(chǎn)品的同質(zhì)化。而對于手游用戶們來說,同質(zhì)化的游戲是最讓他們反感的,這也就導(dǎo)致了國內(nèi)大部分的移動(dòng)游戲其實(shí)并沒有多少玩家,最后只能走向死亡。

2015年,對于手游廠商來說,改善用戶體驗(yàn)是他們的第一要?jiǎng)?wù)。很多手游廠商開發(fā)了大量的游戲,可是卻沒有一款產(chǎn)品能夠在市場上火爆,究其原因就是游戲質(zhì)量低下。而今年,大部分的手游廠商將不會(huì)開發(fā)更多的游戲,他們只會(huì)主打幾款產(chǎn)品,把每一款產(chǎn)品做成精品。

二、細(xì)分化

手游市場的成熟不僅表現(xiàn)在玩家對游戲品質(zhì)的要求越來越高,還表現(xiàn)在不同玩家游戲喜好的多樣化。對于大部分的游戲廠商來說,不可能在每一個(gè)領(lǐng)域的游戲都能做得很好。一方面精力、人力、物力、財(cái)力有限,另一方面術(shù)業(yè)有專攻,只有專注,才能做得更好。

如果能夠在某一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)一定的市場份額,對于那些中小游戲廠商來說就有了一定的生存空間,并能夠借此逐步發(fā)展壯大。而一開始如果什么都做,最后可能什么都做不好,跟騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商相比也就沒有什么核心競爭力。

三、國際化

國內(nèi)移動(dòng)游戲市場的競爭已是相當(dāng)激烈,而增速放緩也是不爭的事實(shí),國際市場就成為了國內(nèi)游戲廠商爭奪的新藍(lán)海。今年,將會(huì)有更多的手游廠商走出國內(nèi)市場。從目前的格局來看,東南亞市場將會(huì)是國內(nèi)移動(dòng)游戲廠商的首選陣地,之后他們才會(huì)進(jìn)入到歐美市場,與國際游戲巨頭一較高下。

四、云端化

對于手游來說,選擇各大云服務(wù)已經(jīng)成為了他們的剛需。一方面可以為自己節(jié)省大量的資金,另一方面相較自主部署也能節(jié)省3-6個(gè)月的時(shí)間。而這一次的2015年TFC游戲大會(huì)也邀請了多家國內(nèi)知名的云服務(wù)商,例如:阿里云、騰訊云和金山云等等。

阿里云作為國內(nèi)最大的政務(wù)云供應(yīng)商,同時(shí)也推出了游戲云服務(wù)。阿里游戲云依托阿里云強(qiáng)大的服務(wù)器集群,在穩(wěn)定性和安全性有著一定的優(yōu)勢。不過由于阿里缺乏游戲基礎(chǔ),阿里游戲云在游戲市場這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域并沒有太多的優(yōu)勢可言。

大家都知道,騰訊在國內(nèi)的移動(dòng)游戲市場是無可爭議的老大。在為自家的游戲提供云服務(wù)同時(shí),借助手機(jī)QQ、應(yīng)用寶、微信等手游分發(fā)平臺(tái),騰訊游戲云積累了大量的用戶基礎(chǔ)。

而金山云一方面因?yàn)閷W⒂谟螒蝾I(lǐng)域,另一方面借助小米游戲、金山游戲等平臺(tái)逐漸成為了中小手游廠商的首選。金山云目前已與小米互娛和獵豹移動(dòng)密切合作,利用其近億級分發(fā)推廣資源,幫助用戶實(shí)現(xiàn)大流量推廣。同時(shí)金山云通過實(shí)現(xiàn)開發(fā)、測試、部署、運(yùn)營和推廣一體化,為游戲打造了一條完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。

由于游戲行業(yè)的特殊性,每一款游戲的每一個(gè)區(qū)服,都需要至少一臺(tái)虛擬服務(wù)器來支撐。既要考慮管理的方便性、穩(wěn)定性和安全性,又要考慮成本。同時(shí),激烈的市場競爭下,游戲產(chǎn)品頻繁升級換代,需要快速部署,速度成為手游運(yùn)營企業(yè)生存和發(fā)展的生命線,而游戲云則成為了手游企業(yè)保駕護(hù)航的使者。

從這一次的TFC大會(huì)來看,2015年中國移動(dòng)游戲的市場規(guī)模將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,而云計(jì)算對于移動(dòng)游戲來說也會(huì)變得越來越重要,阿里云、騰訊云、金山云將共同為手游企業(yè)們保駕護(hù)航。

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